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3ds Max 2015中文版從入門到精通
最新章節:
20.7 課后拓展實例:日式庭院景觀表現
《3dsMax2015中文版從入門到精通》詳細地介紹了3dsMax2015的軟件功能,幫助用戶快速掌握3dsMax2015的使用方法。全書共20章,分別講述了軟件界面構造、模型制作、攝影機、材質貼圖、燈光構造、環境與效果、粒子系統、動力學、動畫技術、毛發技術、渲染技術和VRay渲染器等方面的內容,并提供了大量的功能操作演示、功能實例、練習實例、概括性實例和技巧說明。《3dsMax2015中文版從入門到精通》注重動手能力的提升,全書的重點在于操作的演示,操作原理闡述明確,步驟詳細。另外,本書內容全面,結構清晰,語言通俗易懂,所有案例都具有非常高的技術含量,實用性強,便于讀者學以致用。無論是在三維制作方面具有一定經驗和水平的專業人士,還是對3dsMax感興趣的初學者,都可以在本書中找到適合自己的內容。
目錄(143章)
倒序
- 封面
- 版權信息
- 精彩案例
- 內容提要
- 前言
- 第1章 熟悉3ds Max 2015
- 1.1 3ds Max 2015概述
- 1.2 3ds Max 2015的應用范圍
- 1.3 3ds Max 2015的工作界面
- 1.4 知識小結
- 第2章 3ds Max 2015基本操作
- 2.1 選擇對象
- 2.2 變換對象
- 2.3 克隆、快照、鏡像、陣列和間隔工具
- 2.4 3ds Max文件存儲
- 第3章 創建基本體
- 3.1 基本體概述
- 3.2 課前引導實例:制作簡單臥室
- 3.3 創建標準基本體
- 3.4 創建擴展基本體
- 3.5 知識小結
- 3.6 課后拓展實例:制作簡單客廳
- 第4章 創建建筑對象
- 4.1 建筑對象概述
- 4.2 課前引導實例:制作木棧道景觀
- 4.3 門、窗和樓梯
- 4.4 AEC擴展
- 4.5 知識小結
- 4.6 課后拓展實例:制作戶型展示
- 第5章 使用編輯修改器建模
- 5.1 編輯修改器的基本方法
- 5.2 課前引導實例:制作簡單臥室
- 5.3 常用修改器
- 5.4 知識小結
- 5.5 課后拓展實例:制作海洋孤島
- 第6章 使用二維圖形建模
- 6.1 二維圖形概述
- 6.2 課前引導實例:制作書柜模型
- 6.3 創建二維圖形
- 6.4 編輯樣條線
- 6.5 知識小結
- 6.6 課后拓展實例:制作桌椅模型
- 第7章 使用復合對象建模
- 7.1 復合對象概述
- 7.2 課前引導實例:制作樹木
- 7.3 創建復合對象
- 7.4 創建放樣對象
- 7.5 知識小結
- 7.6 課后拓展實例:制作電視機
- 第8章 多邊形建模技術
- 8.1 多邊形建模概述
- 8.2 課前引導實例:制作籃球
- 8.3 了解多邊形建模
- 8.4 編輯多邊形對象的子對象
- 8.5 知識小結
- 8.6 課后拓展實例:制作單人沙發
- 第9章 材質編輯器
- 9.1 材質編輯器概述
- 9.2 課前引導實例:制作寶石材質
- 9.3 Slate材質編輯器與精簡材質編輯器
- 9.4 標準材質
- 9.5 知識小結
- 9.6 課后拓展實例:制作卡通材質
- 第10章 材質與貼圖
- 10.1 材質與貼圖概述
- 10.2 課前引導實例:燃燒的蠟燭
- 10.3 材質類型
- 10.4 貼圖類型與UVW貼圖修改器
- 10.5 知識小結
- 10.6 課后拓展實例:破舊的墻壁
- 第11章 創建燈光
- 11.1 初識燈光
- 11.2 課前引導實例:動畫場景日光效果表現
- 11.3 光度學燈光
- 11.4 標準燈光
- 11.5 知識小結
- 11.6 課后拓展實例:海景房日光效果表現
- 第12章 創建攝影機
- 12.1 攝影機概述
- 12.2 課前引導實例:制作客廳景深效果
- 12.3 創建攝影機
- 12.4 知識小結
- 12.5 課后拓展實例:制作直升機運動模糊效果
- 第13章 創建真實的大氣環境
- 13.1 環境與效果概述
- 13.2 課前引導實例:制作霧氣彌漫的雪山
- 13.3 背景和全局照明
- 13.4 大氣效果
- 13.5 知識小結
- 13.6 課后拓展實例:太空大戰
- 第14章 基礎動畫技術
- 14.1 動畫概述
- 14.2 課前引導實例:制作Logo定版動畫
- 14.3 設置和控制動畫
- 14.4 曲線編輯器
- 14.5 知識小結
- 14.6 課后拓展實例:翻跟頭的圓柱
- 第15章 高級動畫技術
- 15.1 高級動畫技術概述
- 15.2 課前引導實例:制作蝴蝶飛舞動畫
- 15.3 動畫約束
- 15.4 動畫控制器
- 15.5 知識小結
- 15.6 課后拓展實例:掉落的硬幣
- 第16章 粒子系統與空間扭曲
- 16.1 粒子系統概述
- 16.2 課前引導實例:深水炸彈
- 16.3 基礎粒子系統
- 16.4 高級粒子系統
- 16.5 粒子流源
- 16.6 針對粒子系統的空間扭曲
- 16.7 知識小結
- 16.8 課后拓展實例:制作絢爛的禮花動畫
- 第17章 MassFX動力學
- 17.1 MassFX動力學概述
- 17.2 課前引導實例:制作多米諾骨牌效應動畫
- 17.3 MassFX工具欄
- 17.4 MassFX工具面板
- 17.5 剛體系統
- 17.6 布料系統
- 17.7 知識小結
- 17.8 課后拓展實例:制作飄舞的小旗動畫
- 第18章 毛發系統
- 18.1 毛發概述
- 18.2 課前引導實例:制作草地上的排球動畫
- 18.3 Hair和Fur(WSM)修改器
- 18.4 知識小結
- 18.5 課后拓展實例:制作毛筆
- 第19章 渲染與輸出
- 19.1 渲染概述
- 19.2 課前引導實例:山脈日景表現
- 19.3 默認掃描線渲染器
- 19.4 NVIDIA mental ray渲染器
- 19.5 知識小結
- 19.6 課后拓展實例:室外建筑表現
- 第20章 VRay渲染器——效果圖表現
- 20.1 VRay 3.0渲染器概述
- 20.2 課前引導實例:會客室空間效果表現
- 20.3 VRay材質
- 20.4 VRay燈光與攝影機
- 20.5 VRay渲染設置
- 20.6 知識小結
- 20.7 課后拓展實例:日式庭院景觀表現 更新時間:2021-01-15 19:16:43
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