- 3ds Max 2015中文版從入門到精通
- 來陽 成健
- 4514字
- 2021-01-15 19:15:32
2.1 選擇對象
本節(jié)知識概要

大多數(shù)情況下,在對象上執(zhí)行某個操作或者執(zhí)行場景中的對象之前,首先要選中它們。因此,選擇操作是建模和設(shè)置動畫過程的基礎(chǔ)。3ds Max是一種面向操作對象的程序,這說明 3D 場景中的每個對象都帶有一些指令,這些指令會告訴 3ds Max 用戶可以通過它執(zhí)行操作。這些指令隨對象類型的不同而異。因為每個對象可以對不同的命令集作出響應(yīng),所以可通過先選擇對象然后選擇命令來應(yīng)用命令。這種工作模式類似于“名詞-動詞”的工作流,先選擇對象(名詞),然后選擇命令(動詞)。因此,正確快速地選擇物體、對象在整個3ds Max操作中顯得尤為重要。
3 ds Max 2015為我們提供了選擇對象的多種方式,如“選擇對象”工具、變換系列工具、“場景資源管理器”和“按名稱選擇”工具等。通過“選擇過濾器”還可以按照場景中對象的不同類型來選擇相應(yīng)的對象。如果需要對多個對象進行一樣的操作,可以將這些對象設(shè)置為一個組合,以方便一次性選擇,再進行下面的流程處理。接下來通過具體的操作,來學(xué)習(xí)常用的選擇對象方法。
2.1.1 選擇對象工具
“選擇對象”按鈕是3ds Max 2015所提供的重要的工具之一,方便用戶在復(fù)雜的場景中選擇單一或者多個對象。當(dāng)用戶想要選擇一個對象并且又不想移動它時,這個工具就是最佳選擇。“選擇對象”按鈕
是3ds Max軟件打開后的默認(rèn)鼠標(biāo)工具,其命令圖標(biāo)位于主工具欄上,如圖2-1所示。

圖2-1
知識講解
?“選擇對象”按鈕:選擇場景中的對象。
2.1.2 區(qū)域選擇
3 ds Max 2015還為用戶提供了多種區(qū)域選擇的方式,以幫助用戶方便快速地選擇一個區(qū)域內(nèi)的所有對象。“區(qū)域選擇”共有“矩形選擇區(qū)域”按鈕、“圓形選擇區(qū)域”按鈕
、“圍欄選擇區(qū)域”按鈕
、“套索選擇區(qū)域”按鈕
和“繪制選擇區(qū)域”按鈕
這5種類型可選,如圖2-2所示。

圖2-2
知識講解
?“矩形選擇區(qū)域”按鈕:拖動鼠標(biāo)以選擇矩形區(qū)域。
?“圓形選擇區(qū)域”按鈕:拖動鼠標(biāo)以選擇圓形區(qū)域。
?“圍欄選擇區(qū)域”按鈕:通過交替使用鼠標(biāo)移動和單擊操作,可以畫出一個不規(guī)則的選擇區(qū)域輪廓。
?“套索選擇區(qū)域”按鈕:拖動鼠標(biāo)將創(chuàng)建一個不規(guī)則區(qū)域的輪廓。
?“繪制選擇區(qū)域”按鈕:在對象或子對象上拖動鼠標(biāo),以便將其納入到所選范圍之內(nèi)。
2.1.3 窗口與交叉模式選擇
3 ds Max 2015在選擇多個物體對象時,提供“窗口”與“交叉”
兩種模式進行選擇。默認(rèn)狀態(tài)下為“交叉”選擇,在使用“選擇對象”按鈕
繪制選框選擇對象時,選擇框內(nèi)的所有對象以及與所繪制選框邊界相交的任何對象都將被選中。
知識講解
?“窗口”按鈕:只能選擇所選區(qū)域內(nèi)的對象或子對象。
?“交叉”按鈕:選擇區(qū)域內(nèi)的所有對象或子對象,以及與區(qū)域邊界相交的任何對象或子對象。
2.1.4 按名稱選擇
在3ds Max 2015中可以通過使用“按名稱選擇”命令打開“從場景選擇”對話框,使用戶無需單擊視口便可以按對象的名稱來選擇對象,具體操作步驟如下。
第1步:主工具欄上可以通過單擊“按名稱選擇”按鈕來進行對象的選擇,這時會打開“從場景選擇”對話框,如圖2-3所示。默認(rèn)狀態(tài)下,當(dāng)場景中有隱藏的對象時,“從場景選擇”對話框內(nèi)不會出現(xiàn)隱藏對象的名字,但是可以從“場景資源管理器”中查看被隱藏的對象。在3ds Max 2015中,更加方便的名稱選擇方式為直接在“場景資源管理器”中選擇對象的名字即可,如圖2-4所示。

圖2-3

圖2-4
技巧與提示
“按名稱選擇”命令的快捷鍵為H。
第2步:通過在“從場景選擇”對話框內(nèi)文本框中輸入所要查找對象的名稱時,只需要輸入首字符即可將場景中所有與此首字符相同的名稱對象同時選中,如圖2-5所示。

圖2-5
第3步:“從場景選擇”對話框內(nèi)還提供了“全選”按鈕、“全部不選”按鈕
和“反選”按鈕
,可以在窗口中全選、全部不選和反選對象。
第4步:在顯示對象類型欄中,還可以通過單擊相對應(yīng)圖標(biāo)的方式來隱藏指定的對象類型,如圖2-6所示。

圖2-6
工具解析
?“顯示幾何體”按鈕:顯示場景中的幾何體對象名稱。
?“顯示圖形”按鈕:顯示場景中的圖形對象名稱。
?“顯示燈光”按鈕:顯示場景中的燈光對象名稱。
?“顯示攝影機”按鈕:顯示場景中的攝影機對象名稱。
?“顯示輔助對象”按鈕:顯示場景中的輔助對象名稱。
?“顯示空間扭曲”按鈕:顯示場景中的空間扭曲對象名稱。
?“顯示組”按鈕:顯示場景中的組名稱。
?“顯示對象外部參考”按鈕:顯示場景中的對象外部參考名稱。
?“顯示骨骼”按鈕:顯示場景中的骨骼對象名稱。
?“顯示容器”按鈕:顯示場景中的容器名稱。
?“顯示凍結(jié)對象”按鈕:顯示場景中被凍結(jié)的對象名稱。
?“顯示隱藏對象”按鈕:顯示場景中被隱藏的對象名稱。
?“顯示所有”按鈕:顯示場景中所有對象的名稱。
?“不顯示”按鈕:不顯示場景中的對象名稱。
?“反轉(zhuǎn)顯示”按鈕:顯示當(dāng)前場景中未顯示的對象名稱。
2.1.5 選擇集
3 ds Max 2015可以為當(dāng)前選擇的多個對象設(shè)置集合,隨后通過從列表中選取其名稱來重新選擇這些對象。
在場景中選擇多個對象后,單擊主工具欄上的“編輯命名選擇集”按鈕,在彈出的“命名選擇集”對話框中單擊“創(chuàng)建新集”按鈕
,然后輸入名稱即可完成集的創(chuàng)建。同時,在“命名選擇集”對話框中,還可以根據(jù)對應(yīng)的圖標(biāo)按鈕來進行刪除選擇集、在選擇集中添加或減去對象等操作,如圖2-7所示。

圖2-7
工具解析
?“創(chuàng)建新集”按鈕:創(chuàng)建新的集合。
?“刪除集合”按鈕:刪除現(xiàn)有集合。
?“在集中添加選定對象”按鈕:可以集中新添加選定的對象。
?“在集中減去選定對象”按鈕:可以集中減去選定的對象。
?“選擇集內(nèi)的對象”按鈕:選擇集合中的對象。
?“按名稱選擇對象”按鈕:根據(jù)名稱來選擇對象。
?“高亮顯示選定對象”按鈕:高亮顯示出選擇的對象。
2.1.6 對象組合
當(dāng)場景中的物體眾多時,可以對它們進行分組操作。將對象分組后,可以視其為單個的對象,通過在視口中單擊組中的任意一個對象來選擇整個組。并且,組是可以隨時打開或者關(guān)閉的,通過打開組,仍然可以選擇組內(nèi)的單個物體而無需分解整個組合,具體操作如下。
第1步:選中視口中的多個物體,單擊菜單欄“組”>“組”命令,在彈出的對話框中輸入組的名稱即可創(chuàng)建組合,如圖2-8所示。

圖2-8
第2步:創(chuàng)建組完成后,通過視口左側(cè)的“場景資源管理器”可以查看組的顯示,如圖2-9所示。

圖2-9
第3步:當(dāng)選中組對象時,執(zhí)行菜單欄“組>打開”命令,可以將該組打開并可以選擇組內(nèi)的單個對象,如圖2-10所示。

圖2-10
第4步:當(dāng)組打開后,單擊菜單欄“組>關(guān)閉”即可關(guān)閉打開的組,如圖2-11所示。

圖2-11
參數(shù)解析
? 組:可將對象或組的選擇集組成為一個組。
? 打開:使用“打開”命令可以暫時對組進行解組,并訪問組內(nèi)的對象。
? 關(guān)閉:“關(guān)閉”命令可重新組合打開的組。對于嵌套組,關(guān)閉最外層的組對象將關(guān)閉所有打開的內(nèi)部組。
? 解組:“解組”命令可將當(dāng)前組分離為其組件對象或組。
? 炸開:解組組中的所有對象,無論嵌套組的數(shù)量如何;這與“解組”不同,后者只解組一個層級。
? 分離:可從對象的組中分離選定對象。
? 附加:可使選定對象成為現(xiàn)有組的一部分。
典型實例:使用選擇對象工具來選擇場景中的對象
場景位置 場景文件>CH02>01.max
實例位置 無
實用指數(shù) ★☆☆☆☆
學(xué)習(xí)目標(biāo) 熟練使用“選擇對象”工具來選擇場景中的物體對象。
下面通過一個場景來練習(xí)如何使用“選擇對象”按鈕來選擇場景中的模型對象。
01 3ds Max 2015啟動后,打開本書附帶學(xué)習(xí)資源“場景文件>CH02>01.max”。鼠標(biāo)默認(rèn)下的狀態(tài)即為“選擇對象”工具,對應(yīng)主工具欄上的圖標(biāo)為。使用“選擇對象”工具,可以在場景中以鼠標(biāo)單擊物體對象的方式將對象選中,如圖2-12所示。

圖2-12
02 “選擇對象”圖標(biāo)工具的左側(cè)即為“選擇過濾器”。通過“選擇過濾器”可以預(yù)先設(shè)置好要選擇對象的類型,以免誤選到其他對象。“選擇過濾器”的默認(rèn)選項為“全部”,即可選擇場景中任何類型的對象,如圖2-13所示。

圖2-13
典型實例:使用區(qū)域選擇來選擇場景中的對象
場景位置 場景文件>CH02>01.max
實例位置 無
實用指數(shù) ★☆☆☆☆
學(xué)習(xí)目標(biāo) 熟練使用不同的“區(qū)域選擇”命令來選擇場景中的對象。
01 當(dāng)場景中的物體過多而需要大面積選擇時,可以以按下鼠標(biāo)的狀態(tài)拖動出一片區(qū)域來對對象進行選擇。默認(rèn)狀態(tài)下,主工具欄上所激活的區(qū)域選擇類型為“矩形選擇區(qū)域”,如圖2-14所示。

圖2-14
技巧與提示
要想取消所選對象,只需在視口中的空白區(qū)域單擊鼠標(biāo)即可,快捷鍵為Ctrl+D。
選擇場景中的所有對象的快捷鍵為Ctrl+A。
加選對象:如果當(dāng)前選擇了一個對象,還想增加選擇其他對象,可以按住Ctrl鍵來加選其他的對象。
減選對象:如果當(dāng)前選擇了多個對象,想要減去某個不想選擇的對象,可以按住Alt鍵來進行減選對象。
反選對象:如果當(dāng)前選擇了某些對象,想要反向選擇其他對象,可以按快捷鍵Ctrl+I來進行反選。
孤立選擇對象:是一種類似于隱藏其他未選擇對象的操作方式。使用這一命令,可以將選擇的對象單獨顯示出來,以方便對其進行觀察操作,其對應(yīng)的快捷鍵為Alt+Q。
02 在主工具欄中的“矩形選擇區(qū)域”按鈕上單擊并保持鼠標(biāo)為一直按下去的狀態(tài),即可彈出選擇區(qū)域的下拉列表。從下拉列表中的圖標(biāo)可以看出,除了“矩形選擇區(qū)域”按鈕以外,還有“圓形選擇區(qū)域”按鈕
、“圍欄選擇區(qū)域”按鈕
、“套索選擇區(qū)域”按鈕
和“繪制選擇區(qū)域”按鈕
這4種類型。
技巧與提示
當(dāng)鼠標(biāo)為變換狀態(tài)時,第一次按快捷鍵Q,可以將鼠標(biāo)的狀態(tài)更改為“選擇對象”,再次按快捷鍵Q,則可以不斷更換選擇區(qū)域的類型。
03 當(dāng)“圓形選擇區(qū)域”按鈕被激活時,按住鼠標(biāo)并拖動即可在視口中以圓形的方式來選擇對象,如圖2-15所示。
04 當(dāng)“圍欄選擇區(qū)域”按鈕被激活時,按住鼠標(biāo)并拖動即可在視口中以繪制直線選區(qū)的方式來選擇對象,如圖2-16所示。

圖2-15

圖2-16
05 當(dāng)“套索選擇區(qū)域”按鈕被激活時,按住鼠標(biāo)并拖動即可在視口中以繪制曲線選區(qū)的方式來選擇對象,如圖2-17所示。

圖2-17
06 當(dāng)“繪制選擇區(qū)域”按鈕被激活時,按住鼠標(biāo)并拖動即可在視口中以筆刷繪制選區(qū)的方式來選擇對象,如圖2-18所示。
07 使用“繪制選擇區(qū)域”按鈕來進行對象的選擇時,筆刷的大小在默認(rèn)情況下可能較小,這時需要對筆刷的大小進行合理的設(shè)置。在主工具欄的“繪制選擇區(qū)域”按鈕
上單擊鼠標(biāo)右鍵,可以打開“首選項設(shè)置”面板。在“常規(guī)”選項卡內(nèi),找到“場景選擇”選項組中的“繪制選擇筆刷大小”參數(shù),即可進行調(diào)整,如圖2-19所示。

圖2-18

圖2-19
典型實例:使用“窗口/交叉”選擇來選擇場景中的對象
場景位置 場景文件>CH02>01.max
實例位置 無
實用指數(shù) ★☆☆☆☆
學(xué)習(xí)目標(biāo) 熟練使用不同的“窗口/交叉”選擇來選擇場景中的對象。
01 單擊“窗口/交叉”圖標(biāo),可將選擇的方式切換至“窗口”狀態(tài)
。再次在視口中通過單擊并拖動鼠標(biāo)的方式來選擇對象,這時只能選中完全在選擇區(qū)域內(nèi)部的對象,如圖2-20所示。

圖2-20
02 除了可以在主工具欄上切換“窗口”與“交叉”的選擇模式外,也可以根據(jù)鼠標(biāo)的選擇方向自動在“窗口”與“交叉”之間進行選擇上的切換。在菜單欄上找到“自定義”>“首選項”命令,即可打開“首選項設(shè)置”面板。在“常規(guī)”選項卡下的“場景選擇”選項組中,啟用“按方向自動切換窗口/交叉”復(fù)選框,如圖2-21所示。

圖2-21
03 在“首選項設(shè)置”面板中,默認(rèn)的狀態(tài)為從右至左選擇即“交叉”模式,從左至右旋轉(zhuǎn)為“窗口”模式,此選項可以按自己的習(xí)慣進行設(shè)置。
即學(xué)即練:在“場景資源管理器”中選擇場景中的對象
場景位置 場景文件>CH02>02.max
實例位置 無
實用指數(shù) ★☆☆☆☆
學(xué)習(xí)目標(biāo) 熟練使用3ds Max2015為我們提供的“場景資源管理器”。
在本實例中,打開場景文件,通過軟件界面左側(cè)的“場景資源管理器”面板來對場景中的物體對象進行選擇練習(xí),如圖2-22所示。

圖2-22
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