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1.2 3ds Max 2015的應(yīng)用范圍

1.2.1 建筑表現(xiàn)

有人類的地方就會有建筑,建筑不僅為人類提供了生活和工作的場所,同時也代表了一定地區(qū)經(jīng)濟(jì)文化發(fā)展的進(jìn)程。隨著經(jīng)濟(jì)的發(fā)展和人們對自身居住空間環(huán)境的認(rèn)識,人們已經(jīng)開始追求在保證正常的生活條件下,努力提高居住及工作環(huán)境的美感及舒適度,相應(yīng)地使城市規(guī)劃、土地管理、建筑設(shè)計、風(fēng)景園林和環(huán)藝設(shè)計等一眾學(xué)科蓬勃發(fā)展,越來越被人們所了解、重視。配合Autodesk公司的Auto CAD產(chǎn)品,3ds Max可以更加精準(zhǔn)地制作出用于土地規(guī)劃、樓房設(shè)計、道路設(shè)計、景觀設(shè)計和古建修復(fù)等項目的建筑表現(xiàn)產(chǎn)品,如圖1-2~圖1-5所示。

圖1-2

圖1-3

圖1-4

圖1-5

1.2.2 動畫制作

與傳統(tǒng)的手繪二維動畫片相比,三維動畫片無論是在表現(xiàn)形式上,還是在制作流程上均體現(xiàn)出了其明顯的優(yōu)勢。動畫師使用三維軟件所提供的燈光、材質(zhì)和動力學(xué)計算等功能,可以在極大減輕其工作量的條件下制作出極具真實(shí)質(zhì)感和符合物理現(xiàn)象規(guī)律的動畫效果。所以越來越多的動畫片制作開始使用三維軟件,如圖1-6和圖1-7所示。

圖1-6

圖1-7

1.2.3 工業(yè)設(shè)計

使用3ds Max可以以非常真實(shí)的畫面質(zhì)感來表現(xiàn)出工業(yè)產(chǎn)品設(shè)計的最終結(jié)果,如汽車設(shè)計、手機(jī)設(shè)計和裝飾品設(shè)計等,如圖1-8~圖1-10所示。

圖1-8

圖1-9

圖1-10

1.2.4 影片特效

在很多的影片拍攝過程中,大量的鏡頭特效都需要使用3ds Max來幫助實(shí)現(xiàn)。如在大街上拍攝一段槍戰(zhàn)鏡頭時,可能需要封路來完成拍攝,封路不僅會影響正常的道路通行,也增加了拍攝的成本,而使用3ds Max制作出的三維街景則可以在不影響人們正常生活的條件下完成影片鏡頭的制作。另外,使用三維特效也可以制作出攝影機(jī)根本無法拍攝出來的虛擬特效場面。如電影《2012》中城市道路被毀,樓房倒塌的鏡頭效果,如圖1-11~圖1-14所示。

圖1-11

圖1-12

圖1-13

圖1-14

1.2.5 游戲美工

一款游戲能否成功,不僅要有精彩的劇情、便于上手的操作和合理的關(guān)卡,還要有可以征服玩家視覺的美術(shù)設(shè)定,這幾部分要素缺一不可。在多元化游戲同時快速發(fā)展的今天,美術(shù)設(shè)定的重要性更是不言而喻。無論是角色、場景和道具,還是技能的華麗特效均離不開3ds Max,游戲中的視覺特效在游戲的宣傳上也顯得尤為重要,如圖1-15~圖1-18所示。

圖1-15

圖1-16

圖1-17

圖1-18

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