書名: 3ds Max 2015中文版從入門到精通作者名: 來陽 成健本章字?jǐn)?shù): 12699字更新時(shí)間: 2021-01-15 19:15:31
1.3 3ds Max 2015的工作界面
安裝好3ds Max 2015軟件后,可以通過雙擊桌面上的圖標(biāo)來啟動(dòng)軟件,或者在“開始”菜單中執(zhí)行“Autodesk>Autodesk 3ds Max 2015>3ds Max 2015-Simplified Chinese”命令,如圖1-19所示。

圖1-19
學(xué)習(xí)使用3ds Max 2015時(shí),首先應(yīng)熟悉軟件的操作界面與布局,為以后的創(chuàng)作打下基礎(chǔ)。3ds Max 2015的界面主要包括軟件的標(biāo)題欄、菜單欄、主工具欄、視圖工作區(qū)、命令面板、時(shí)間滑塊、軌跡欄、動(dòng)畫關(guān)鍵幀控制區(qū)、動(dòng)畫播放控制區(qū)和Maxscript迷你腳本聽偵器等部分。圖1-20所示為軟件3ds Max 2015打開之后的界面。

圖1-20
1.3.1 “歡迎使用3ds Max”對(duì)話框
安裝好3ds Max 2015后,第一次打開軟件會(huì)彈出“歡迎使用3ds Max”對(duì)話框,其中包含“學(xué)習(xí)”“開始”和“擴(kuò)展”3個(gè)選項(xiàng)卡。
1.“學(xué)習(xí)”選項(xiàng)卡
“學(xué)習(xí)”選項(xiàng)卡中包含“1分鐘啟動(dòng)影片”和“更多學(xué)習(xí)資源”這兩方面內(nèi)容。其中,“更多學(xué)習(xí)資源”又包含“3ds Max學(xué)習(xí)頻道”“3ds Max 2015中的新功能”“Autodesk學(xué)習(xí)途徑”及“示例場景/示例內(nèi)容”這4方面內(nèi)容。圖1-21所示為“學(xué)習(xí)”選項(xiàng)卡為初次接觸該軟件的用戶提供的一些軟件學(xué)習(xí)資源。

圖1-21
在“1分鐘啟動(dòng)影片”下方的圖片上單擊鼠標(biāo)左鍵,即可進(jìn)入Autodesk官方網(wǎng)站查看相對(duì)應(yīng)的教學(xué)視頻,如圖1-22所示。在“更多1分鐘影片”下拉列表中,還有更多的教學(xué)視頻可供用戶選擇,如圖1-23所示。

圖1-22

圖1-23
執(zhí)行“3ds Max 2015中的新功能”命令,可以進(jìn)入Autodesk官方中文網(wǎng)站查看3ds Max 2015中的新功能,如圖1-24所示。
執(zhí)行“Autodesk學(xué)習(xí)途徑”命令,可以進(jìn)入Autodesk官方英文網(wǎng)站查看有關(guān)3ds Max 2015的一些英文教程,如圖1-25所示。

圖1-24

圖1-25
2.“開始”選項(xiàng)卡
單擊“歡迎使用3ds Max”對(duì)話框下方的“開始”命令,可以切換至“開始”選項(xiàng)卡,這里主要包含顯示“最近使用的文件”及創(chuàng)建“新場景”兩個(gè)部分,如圖1-26所示。
單擊“瀏覽”按鈕即可彈出“打開文件”對(duì)話框,在此可以選擇硬盤中的任意Max文件并將其打開,如圖1-27所示。

圖1-26

圖1-27
3.“擴(kuò)展”選項(xiàng)卡
單擊“歡迎使用3ds Max”對(duì)話框下方的“擴(kuò)展”命令,可以切換至“擴(kuò)展”選項(xiàng)卡,在此可以通過單擊相應(yīng)的圖標(biāo)來訪問Autodesk官方認(rèn)可的一些網(wǎng)站,這些網(wǎng)站可以提供一些免費(fèi)的3ds Max擴(kuò)展應(yīng)用程序、Maxscript腳本及植物模型來下載,同時(shí)也提供一些需要付費(fèi)的3ds Max擴(kuò)展應(yīng)用程序可供用戶購買,如圖1-28所示。
“歡迎使用3ds Max”對(duì)話框在默認(rèn)狀態(tài)下,每次啟動(dòng)3ds Max軟件時(shí)均會(huì)彈出。若希望不再彈出該對(duì)話框,可以取消“歡迎使用3ds Max”對(duì)話框左下方的“在啟動(dòng)時(shí)顯示此歡迎屏幕”選項(xiàng),如圖1-29所示。

圖1-28

圖1-29
關(guān)閉該對(duì)話框后,還可以通過執(zhí)行菜單欄“幫助>歡迎屏幕”命令再次打開“歡迎使用3ds Max”對(duì)話框,如圖1-30所示。

圖1-30
技巧與提示
“歡迎使用3ds Max”對(duì)話框中的大部分功能均需要計(jì)算機(jī)連接上互聯(lián)網(wǎng)時(shí)才可以使用。
1.3.2 標(biāo)題欄
標(biāo)題欄位于軟件界面的最上方,在3ds Max 2015的標(biāo)題欄中,包含軟件圖標(biāo)、當(dāng)前軟件的版本號(hào)、快速訪問工具欄和信息中心4部分,如圖1-31所示。

圖1-31
1.軟件圖標(biāo)
單擊軟件界面左上方軟件圖標(biāo)可以彈出一個(gè)用于管理文件的下拉菜單。主要包括“新建”“重置”“打開”“保存”“另存為”“導(dǎo)入”“導(dǎo)出”“發(fā)送到”“參考”“管理”和“屬性”這11個(gè)常用命令,如圖1-32所示。

圖1-32
2.當(dāng)前軟件版本號(hào)
標(biāo)題欄的中心位置即當(dāng)前使用軟件的版本號(hào),如圖1-33所示。

圖1-33
3.快速訪問工具欄
軟件標(biāo)題欄左側(cè)為快速訪問工具,主要包括文件或場景的“新建”“打開”“保存”“撤銷”“重做”和“工作區(qū)設(shè)置”這幾個(gè)部分。此外,還可以通過單擊“工作區(qū)”右側(cè)的“自定義快速訪問工具欄”下拉按鈕來設(shè)置“快速訪問工具欄”內(nèi)的圖標(biāo)按鈕,如圖1-34所示。

圖1-34
工具解析
?“新建”按鈕:單擊可以新建場景。
?“打開”按鈕:單擊可以打開場景。
?“保存”按鈕:保存當(dāng)前文件。
?“撤銷”按鈕:撤銷一步操作。
?“重做”按鈕:重做一步操作。
技巧與提示
撤銷場景操作的快捷鍵為Ctrl+Z。重做場景操作的快捷鍵為Ctrl+Y。
3 ds Max 2015為用戶提供了4種工作區(qū)可以選擇,分別為“工作區(qū):默認(rèn)”“默認(rèn)+增強(qiáng)型菜單”“備用布局”和“視口布局選項(xiàng)卡預(yù)設(shè)”,如圖1-35所示。圖1-36~圖1-39所示分別為這4種工作區(qū)的3ds Max 2015操作界面。

圖1-35

圖1-36

圖1-37

圖1-38

圖1-39
4.信息中心
右側(cè)的信息中心主要包括搜索、訪問Subscription服務(wù)、通訊中心、收藏夾、訪問Autodesk Exchange網(wǎng)站和在線幫助,如圖1-40所示。

圖1-40
1.3.3 菜單欄
菜單欄緊位于標(biāo)題欄的下方,包含3ds Max的大部分命令。最前面的圖標(biāo)為應(yīng)用程序按鈕,之后分別為編輯、工具、組、視圖、創(chuàng)建、修改器、動(dòng)畫、圖形編輯器、渲染、自定義、MAXScript和幫助這幾個(gè)分類,如圖1-41所示。

圖1-41
1.菜單命令介紹
編輯:“編輯”菜單中主要包括針對(duì)于場景基本操作所設(shè)計(jì)的命令,如“撤銷”“重做”“暫存”“取回”和“刪除”等常用命令,如圖1-42所示。
工具:“工具”菜單中主要包括管理場景的一些命令及對(duì)物體的基礎(chǔ)操作,如圖1-43所示。

圖1-42

圖1-43
組:在“組”菜單中可以將場景中的物體設(shè)置為一個(gè)組合,并進(jìn)行組的編輯,如圖1-44所示。
視圖:“視圖”菜單里的命令主要控制視圖的顯示方式及視圖的相關(guān)參數(shù)設(shè)置,如圖1-45所示。

圖1-44

圖1-45
創(chuàng)建:“創(chuàng)建”菜單里的命令主要包括在視口中創(chuàng)建各種類型的對(duì)象,如圖1-46所示。
修改器:“修改器”菜單里包含了所有修改器列表中的命令,如圖1-47所示。

圖1-46

圖1-47
動(dòng)畫:“動(dòng)畫”菜單主要用來設(shè)置動(dòng)畫,其中包括正向動(dòng)力學(xué)、反向動(dòng)力學(xué)及骨骼等設(shè)置的使用,如圖1-48所示。
圖形編輯器:“圖形編輯器”菜單以圖形化視圖的方式來表達(dá)場景中各個(gè)對(duì)象之間的關(guān)系,如圖1-49所示。

圖1-48

圖1-49
渲染:“渲染”菜單中包括“渲染”“環(huán)境”和“效果”等命令,主要用來設(shè)置渲染參數(shù),如圖1-50所示。
自定義:“自定義”菜單中的命令允許用戶更改一些設(shè)置,這些設(shè)置包括制定個(gè)人愛好的工作界面及3ds Max系統(tǒng)設(shè)置,如圖1-51所示。

圖1-50

圖1-51
MAXScript:“MAXScript”菜單中為程序開發(fā)人員提供了工作的環(huán)境,在這里可以新建、測(cè)試及運(yùn)行自己編寫的腳本語言來輔助工作,如圖1-52所示。
幫助:“幫助”菜單中主要是3ds Max的一些幫助信息,可以供用戶參考學(xué)習(xí),如圖1-53所示。

圖1-52

圖1-53
2.菜單欄命令的基礎(chǔ)知識(shí)
在菜單欄中單擊命令打開下拉菜單時(shí),可以發(fā)現(xiàn)某些命令后面有相應(yīng)的快捷鍵提示,如圖1-54所示。
下拉菜單的命令后面帶有省略號(hào),表示使用該命令會(huì)彈出一個(gè)獨(dú)立的對(duì)話框;彈出對(duì)話框后,再次在下拉菜單中查看該命令,會(huì)發(fā)現(xiàn)該命令前有一個(gè)“√”號(hào)顯示,如圖1-55所示。

圖1-54

圖1-55
下拉菜單的命令后面有一個(gè)黑色的小三角箭頭圖標(biāo),表示該命令還有子命令可選,如圖1-56所示。
下拉菜單中的部分命令為灰色不可使用狀態(tài),表示在當(dāng)前的操作中,沒有合適的對(duì)象可以使用該命令。如場景中沒有選擇任何對(duì)象,就無法激活“克隆”命令,因?yàn)?ds Max無法判斷要克隆場景中的哪一個(gè)對(duì)象,如圖1-57所示。

圖1-56

圖1-57
1.3.4 主工具欄
菜單欄的下方就是主工具欄,主工具欄由一系列的圖標(biāo)按鈕組成,當(dāng)用戶的顯示器分辨率過低時(shí),主工具欄上的圖標(biāo)按鈕會(huì)顯示不全,將光標(biāo)移動(dòng)至工具欄上,待光標(biāo)變成抓手工具時(shí),即可左右移動(dòng)主工具欄來查看其他未顯示的工具圖標(biāo),如圖1-58所示。
仔細(xì)觀察主工具欄上的圖標(biāo)按鈕,注意有些圖標(biāo)按鈕的右下角若有一個(gè)小三角形的標(biāo)志,表示當(dāng)前圖標(biāo)按鈕包含多個(gè)類似命令。切換其他命令時(shí),需要鼠標(biāo)長按當(dāng)前圖標(biāo)按鈕,則會(huì)顯示出其他命令來,如圖1-59所示。

圖1-58

圖1-59
主工具欄可以以拖曳的方式更改為浮動(dòng)窗口。具體操作如下,當(dāng)光標(biāo)移動(dòng)至主工具欄的最前方位置時(shí),如圖1-60所示,按住鼠標(biāo)即可將主工具欄拖曳而出。拖曳出來的主工具欄如圖1-61所示。

圖1-60

圖1-61
技巧與提示
主工具欄可以通過快捷鍵Alt+6來進(jìn)行顯示與隱藏的切換。
在主工具欄的空白處單擊鼠標(biāo)右鍵,可以看到3ds Max 2015在默認(rèn)狀態(tài)下未顯示的其他多個(gè)工具欄。除主工具欄外,還有“筆刷預(yù)設(shè)”工具欄、“軸約束”工具欄、“層”工具欄、“狀態(tài)集”工具欄、“附加”工具欄、“渲染快捷方式”工具欄、“捕捉”工具欄、“動(dòng)畫層”工具欄、“容器”工具欄和“MassFX”工具欄這10個(gè)工具欄,如圖1-62所示。

圖1-62
1.“筆刷預(yù)設(shè)”工具欄
“筆刷預(yù)設(shè)”工具欄:當(dāng)用戶對(duì)“可編輯多邊形”進(jìn)行“繪制變形”時(shí),即可激活此工具欄來設(shè)置筆刷的效果,如圖1-63所示。

圖1-63
工具解析
? 筆刷預(yù)設(shè)管理器:打開“筆刷預(yù)設(shè)管理器”對(duì)話框,可從中添加、復(fù)制、重命名、刪除、保存和加載筆刷預(yù)設(shè)。
? 添加新建預(yù)設(shè):通過當(dāng)前筆刷設(shè)置將新預(yù)設(shè)添加到工具欄,在第一次添加時(shí)系統(tǒng)會(huì)提示您輸入筆刷的名稱。如果嘗試超出筆刷預(yù)設(shè) (50) 的最大數(shù),則會(huì)出現(xiàn)警告對(duì)話框。該按鈕后面提供了默認(rèn)的5種大小不同的筆刷。
2.“軸約束”工具欄
當(dāng)鼠標(biāo)狀態(tài)為移動(dòng)工具時(shí),可通過該工具欄內(nèi)的圖標(biāo)命令來設(shè)置需要進(jìn)行操作的坐標(biāo)軸,如圖1-64所示。

圖1-64
工具解析
? 變換Gizmo x軸約束:限制到x軸。
? 變換Gizmo y軸約束:限制到y軸。
? 變換Gizmo z軸約束:限制到z軸。
? 變換Gizmo xy平面約束:限制到xy平面。
? 在捕捉中啟用軸約束切換:啟用此選項(xiàng)并通過“移動(dòng) Gizmo”或“軸約束”工具欄使用軸約束移動(dòng)對(duì)象時(shí),會(huì)將選定的對(duì)象約束為僅沿指定的軸或平面移動(dòng)。禁用此選項(xiàng)后,將忽略約束,并且可以將捕捉的對(duì)象平移任何尺寸。
3.“層”工具欄
對(duì)當(dāng)前場景中的對(duì)象進(jìn)行設(shè)置層的操作,設(shè)置完層后,可以通過選擇層名稱來快速在場景中選擇物體,如圖1-65所示。還可以通過“層管理器”快速對(duì)層內(nèi)的對(duì)象進(jìn)行隱藏、凍結(jié)等操作,如圖1-66所示。

圖1-65

圖1-66
工具解析
? 層管理器:彈出層管理器對(duì)話框。
? 圖層列表:可以通過層工具欄使用層列表,該列表顯示層的名稱及其屬性。單擊屬性圖標(biāo)即可控制層的屬性。只需從列表中將其選中即可使層成為當(dāng)前層。
? 新建層:使用“創(chuàng)建新層”將創(chuàng)建一個(gè)新層,該層包含當(dāng)前選定的對(duì)象。
? 將當(dāng)前選擇添加到當(dāng)前層:可以將當(dāng)前對(duì)象選擇移動(dòng)至當(dāng)前層。
? 選擇當(dāng)前層中的對(duì)象:將選擇當(dāng)前層中包含的所有對(duì)象。
? 設(shè)置當(dāng)前層為選擇的層:可將當(dāng)前層更改為包含當(dāng)前選定對(duì)象的層。
4.“狀態(tài)集”工具欄
“狀態(tài)集”工具欄:提供對(duì)“狀態(tài)集”功能的快速訪問,如圖1-67所示。

圖1-67
工具解析
? 狀態(tài)集:單擊此工具可以彈出“狀態(tài)集”對(duì)話框,如圖1-68所示。

圖1-68
? 切換狀態(tài)集的活動(dòng)狀態(tài):切換狀態(tài)定義,即為該狀態(tài)和所有嵌套其中的狀態(tài)的錄制的所有屬性更改。
? 切換狀態(tài)集的可渲染狀態(tài):切換狀態(tài)的渲染輸出。
? 顯示或隱藏狀態(tài)集列表:此下拉列表將顯示與“狀態(tài)集”對(duì)話框相同的層次。使用它可以激活狀態(tài),也可以訪問其他狀態(tài)集控件。
? 將當(dāng)前選擇導(dǎo)出至合成器鏈接:單擊以指定使用 SOF 格式的鏈接文件的路徑和文件名。如果選擇現(xiàn)有鏈接文件,“狀態(tài)集”將使用現(xiàn)有數(shù)據(jù),而不是覆蓋該文件。
5.“附加”工具欄
“附加”工具欄:包含多個(gè)用于處理3ds Max場景的工具,如圖1-69所示。

圖1-69
工具解析
? 自動(dòng)?xùn)鸥?/span>:開啟自動(dòng)?xùn)鸥裼兄谠谝粋€(gè)對(duì)象上創(chuàng)建另一個(gè)對(duì)象。
? 測(cè)量距離:測(cè)量場景中兩個(gè)對(duì)象之間的距離。
? 陣列:“陣列”命令將顯示“陣列”對(duì)話框,使用該對(duì)話框可以基于當(dāng)前選擇創(chuàng)建對(duì)象陣列。
? 快照:快照會(huì)隨時(shí)間克隆設(shè)置了動(dòng)畫的對(duì)象。
? 間隔工具:使用“間隔”工具可以基于當(dāng)前選擇沿樣條線或一對(duì)點(diǎn)定義的路徑分布對(duì)象。
? 克隆并對(duì)齊工具:使用“克隆并對(duì)齊”工具可以基于當(dāng)前選擇將源對(duì)象分布到目標(biāo)對(duì)象的第二選擇上。
6.“渲染快捷方式”工具欄
“渲染快捷方式”工具欄:可以進(jìn)行渲染預(yù)設(shè)窗口設(shè)置,如圖1-70所示。

圖1-70
工具解析
? 渲染預(yù)設(shè)窗口A:
單擊此按鈕可以激活預(yù)設(shè)窗口A,需提前將預(yù)設(shè)指定給該按鈕。
? 渲染預(yù)設(shè)窗口B:單擊此按鈕可以激活預(yù)設(shè)窗口B,需提前將預(yù)設(shè)指定給該按鈕。
? 渲染預(yù)設(shè)窗口C:單擊此按鈕可以激活預(yù)設(shè)窗口C,需提前將預(yù)設(shè)指定給該按鈕。
? 渲染預(yù)設(shè):用于從預(yù)設(shè)渲染參數(shù)集中進(jìn)行選擇,或加載或保存渲染參數(shù)設(shè)置。
7.“捕捉”工具欄
“捕捉”工具欄:主要可以在此設(shè)置精準(zhǔn)捕捉的方式,如圖1-71所示。

圖1-71
工具解析
? 捕捉到柵格點(diǎn)切換:
捕捉到柵格交點(diǎn)。默認(rèn)情況下,此捕捉類型處于啟用狀態(tài)。
? 捕捉到軸切換:捕捉到對(duì)象的軸。
? 捕捉到頂點(diǎn)切換:捕捉到對(duì)象的頂點(diǎn)。
? 捕捉到端點(diǎn)切換:捕捉到網(wǎng)格邊的端點(diǎn)或樣條線的頂點(diǎn)。
? 捕捉到中點(diǎn)切換:捕捉到網(wǎng)格邊的中點(diǎn)和樣條線分段的中點(diǎn)。
? 捕捉到邊/線段切換:捕捉沿著邊(可見或不可見)或樣條線分段的任何位置。
? 捕捉到面切換:在面的曲面上捕捉任何位置。
? 捕捉到凍結(jié)對(duì)象切換:可以捕捉到凍結(jié)對(duì)象上。
? 在捕捉中啟用軸約束切換:啟用此選項(xiàng)并通過“移動(dòng) Gizmo”或“軸約束”工具欄使用軸約束移動(dòng)對(duì)象時(shí),會(huì)將選定的對(duì)象約束為僅沿指定的軸或平面移動(dòng)。
8.“動(dòng)畫層”工具欄
“動(dòng)畫層”工具欄:進(jìn)行動(dòng)畫層相關(guān)設(shè)置的工具欄,如圖1-72所示。

圖1-72
工具解析
? 啟用動(dòng)畫層:單擊該按鈕可以打開“啟用動(dòng)畫層”面板。
? 選擇活動(dòng)層對(duì)象:選擇場景中屬于活動(dòng)層的所有對(duì)象。
? 動(dòng)畫層列表:為選定對(duì)象列出所有現(xiàn)有層。列表中的每個(gè)層都含有切換圖標(biāo),用于啟用和禁用層以及從控制器輸出軌跡包含或排除層。通過從列表中選擇來設(shè)置活動(dòng)層。
? 動(dòng)畫層屬性:打開“層屬性”對(duì)話框,該對(duì)話框可為層提供全局選項(xiàng)。
? 添加動(dòng)畫層:打開“創(chuàng)建新動(dòng)畫層”對(duì)話框,可以指定與新層相關(guān)的設(shè)置。執(zhí)行此操作將為具有層控制器的各個(gè)軌跡添加新層。
? 刪除動(dòng)畫層:移除活動(dòng)層以及它所包含的數(shù)據(jù)。刪除前將會(huì)出現(xiàn)提示確認(rèn)對(duì)話框。
? 復(fù)制動(dòng)畫層:復(fù)制活動(dòng)層的數(shù)據(jù),并啟用“粘貼活動(dòng)動(dòng)畫層”和“粘貼新層”。
? 粘貼活動(dòng)動(dòng)畫層:用復(fù)制的數(shù)據(jù)覆蓋活動(dòng)層控制器類型和動(dòng)畫關(guān)鍵點(diǎn)。
? 粘貼新建層:使用復(fù)制層的控制器類型和動(dòng)畫關(guān)鍵點(diǎn)創(chuàng)建新層。
? 塌陷動(dòng)畫層:只要活動(dòng)層尚未禁用,就可以將它塌陷至其下一層。如果活動(dòng)層已禁用,則已塌陷的層將在整個(gè)列表中循環(huán),直到找到可用層為止。
? 禁用動(dòng)畫層:從所選對(duì)象移除層控制器。基礎(chǔ)層上的動(dòng)畫關(guān)鍵點(diǎn)還原為原始控制器。
9.“容器”工具欄
“容器”工具欄:用于提供處理容器的命令,如圖1-73所示。

圖1-73
工具解析
? 繼承容器:將磁盤上存儲(chǔ)的源容器加載到場景中。
? 利用所選內(nèi)容創(chuàng)建容器:創(chuàng)建容器并將選定對(duì)象放入其中。
? 將選定項(xiàng)添加到容器中:打開拾取列表,從中選擇要向其添加場景中的選定對(duì)象的容器。
? 從容器中移除選定對(duì)象:將選定的對(duì)象從其所屬容器中移除。
? 加載容器:將容器定義加載到場景中并顯示容器的內(nèi)容。
? 卸載容器:保存容器并將其內(nèi)容從場景中移除。
? 打開容器:使容器內(nèi)容可編輯。
? 關(guān)閉容器:將容器保存到磁盤并防止對(duì)其內(nèi)容進(jìn)行任何進(jìn)一步編輯或添加操作。
? 保存容器:保存對(duì)打開的容器所做的任何編輯。
? 更新容器:從所選容器的 MAXC 源文件中重新加載其內(nèi)容。
? 重新加載容器:將本地容器重置到最新保存的版本。
? 使所有內(nèi)容唯一:選中“源定義”框中顯示的容器并將其與內(nèi)部嵌套的任何其他容器轉(zhuǎn)換為唯一容器。
? 合并容器源:將最新保存的源容器版本加載到場景中,但不會(huì)打開任何可能嵌套在內(nèi)部的容器。
? 編輯容器:允許編輯來源于其他用戶的容器。
? 覆蓋對(duì)象屬性:忽略容器中各對(duì)象的顯示設(shè)置,并改用容器輔助對(duì)象的顯示設(shè)置。
? 覆蓋所有鎖定:僅對(duì)本地容器“軌跡視圖”和“層次”列表中的所有軌跡暫時(shí)禁用鎖定。
10.“MassFX”工具欄
“MassFX”工具欄:3ds Max的MassFX提供了用于為項(xiàng)目添加真實(shí)物理模擬的工具集,使用此工具欄可以快速訪問“MassFX工具”面板,對(duì)場景中的物體設(shè)置動(dòng)畫模擬,如圖1-74所示。

圖1-74
工具解析
? 世界參數(shù):打開“MassFX 工具”對(duì)話框并定位到“世界參數(shù)”面板。
? 模擬工具:打開“MassFX 工具”對(duì)話框并定位到“模擬工具”面板。
? 多對(duì)象編輯器:打開“MassFX 工具”對(duì)話框并定位到“多對(duì)象編輯器”面板。
? 顯示選項(xiàng):打開“MassFX 工具”對(duì)話框并定位到“顯示選項(xiàng)”面板。
? 將選定項(xiàng)設(shè)置為動(dòng)力學(xué)剛體:將未實(shí)例化的MassFX 剛體修改器應(yīng)用到每個(gè)選定對(duì)象,并將“剛體類型”設(shè)置為“動(dòng)力學(xué)”,然后為對(duì)象創(chuàng)建單個(gè)凸面物理圖形。如果選定對(duì)象已經(jīng)具有 MassFX 剛體修改器,則現(xiàn)有修改器將更改為動(dòng)力學(xué),而不重新應(yīng)用。
? 將選定項(xiàng)設(shè)置為運(yùn)動(dòng)學(xué)剛體:將未實(shí)例化的MassFX 剛體修改器應(yīng)用到每個(gè)選定對(duì)象,并將“剛體類型”設(shè)置為“運(yùn)動(dòng)學(xué)”,然后為每個(gè)對(duì)象創(chuàng)建一個(gè)凸面物理圖形。如果選定對(duì)象已經(jīng)具有 MassFX 剛體修改器,則現(xiàn)有修改器將更改為運(yùn)動(dòng)學(xué),而不重新應(yīng)用。
? 將選定項(xiàng)設(shè)置為靜態(tài)剛體:將未實(shí)例化的MassFX 剛體修改器應(yīng)用到每個(gè)選定對(duì)象,并將“剛體類型”設(shè)置為“靜態(tài)”。為對(duì)象創(chuàng)建單個(gè)凸面物理圖形。如果選定對(duì)象已經(jīng)具有 MassFX 剛體修改器,則現(xiàn)有修改器將更改為靜態(tài),而不重新應(yīng)用。
? 將選定對(duì)象設(shè)置為mCloth對(duì)象:將未實(shí)例化的 mCloth 修改器應(yīng)用到每個(gè)選定對(duì)象,然后切換到“修改”面板來調(diào)整修改器的參數(shù)。
? 從選定對(duì)象中移除mCloth:從每個(gè)選定對(duì)象移除 mCloth 修改器。
? 創(chuàng)建剛體約束:將新 MassFX 約束輔助對(duì)象添加到帶有適合于剛體約束的設(shè)置的項(xiàng)目中。剛體約束使平移、擺動(dòng)和扭曲全部鎖定,嘗試在開始模擬時(shí)保持兩個(gè)剛體在相同的相對(duì)變換中。
? 創(chuàng)建滑塊約束:將新 MassFX 約束輔助對(duì)象添加到帶有適合于滑動(dòng)約束的設(shè)置的項(xiàng)目中。滑動(dòng)約束類似于剛體約束,但是啟用受限的 Y 變換。
? 創(chuàng)建轉(zhuǎn)樞約束:將新 MassFX 約束輔助對(duì)象添加到帶有適合于轉(zhuǎn)樞約束的設(shè)置的項(xiàng)目中。轉(zhuǎn)樞約束類似于剛體約束,但是“擺動(dòng) 1”限制為 100 度。
? 創(chuàng)建扭曲約束:將新 MassFX 約束輔助對(duì)象添加到帶有適合于扭曲約束的設(shè)置的項(xiàng)目中。扭曲約束類似于剛體約束,但是“扭曲”設(shè)置為無限制。
? 創(chuàng)建通用約束:將新 MassFX 約束輔助對(duì)象添加到帶有適合于通用約束的設(shè)置的項(xiàng)目中。通用約束類似于剛體約束,但“擺動(dòng) 1”和“擺動(dòng) 2”限制為 45 度。
? 建立球和套管約束:將新 MassFX 約束輔助對(duì)象添加到帶有適合于球和套管約束的設(shè)置的項(xiàng)目中。球和套管約束類似于剛體約束,但“擺動(dòng) 1”和“擺動(dòng)2”限制為 80 度,且“扭曲”設(shè)置為無限制。
? 創(chuàng)建動(dòng)力學(xué)碎布玩偶:設(shè)置選定角色作為動(dòng)力學(xué)碎布玩偶。其運(yùn)動(dòng)可以影響模擬中的其他對(duì)象,同時(shí)也受這些對(duì)象影響。
? 創(chuàng)建運(yùn)動(dòng)學(xué)碎布玩偶:設(shè)置選定角色作為運(yùn)動(dòng)學(xué)碎布玩偶。其運(yùn)動(dòng)可以影響模擬中的其他對(duì)象,但不會(huì)受這些對(duì)象的影響。
? 移除碎布玩偶:通過刪除剛體修改器、約束和碎布玩偶輔助對(duì)象,從模擬中移除選定的角色。
? 將模擬實(shí)體重置為其原始狀態(tài):停止模擬,將時(shí)間滑塊移動(dòng)到第一幀,并將任意動(dòng)力學(xué)剛體的變換設(shè)置為其初始變換。
? 開始模擬:從當(dāng)前模擬幀運(yùn)行模擬。默認(rèn)情況下,該幀是動(dòng)畫的第一幀,它不一定是當(dāng)前的動(dòng)畫幀。如果模擬正在運(yùn)行,會(huì)使按鈕顯示為已按下,單擊此按鈕將在當(dāng)前模擬幀處暫停模擬。
? 開始沒有動(dòng)畫的模擬:與“開始模擬”類似,只是模擬運(yùn)行時(shí)時(shí)間滑塊不會(huì)前進(jìn)。
? 將模擬前進(jìn)一幀:運(yùn)行一個(gè)幀的模擬并使時(shí)間滑塊前進(jìn)相同量。
1.3.5 Ribbon工具欄
Ribbon工具欄包含“建模”“自由形式”“選擇”“對(duì)象繪制”和“填充”5部分,如圖1-75所示。

圖1-75
1.建模
單擊“顯示完整的功能區(qū)”圖標(biāo)可以向下展開Ribbon工具欄。執(zhí)行“建模”命令,可以看到與多邊形建模相關(guān)的命令,如圖1-76所示。當(dāng)光標(biāo)未選擇幾何體時(shí),該命令區(qū)域呈灰色顯示。

圖1-76
當(dāng)光標(biāo)選擇幾何體時(shí),單擊相應(yīng)圖標(biāo)進(jìn)入多邊形的子層級(jí)后,此區(qū)域可顯示相應(yīng)子層級(jí)內(nèi)的全部建模命令,并以非常直觀的圖標(biāo)形式可見。圖1-77所示為多邊形邊界層級(jí)內(nèi)的命令圖標(biāo)。

圖1-77
技巧與提示
“建模”選項(xiàng)卡內(nèi)的所有命令與3ds Max的多邊形建模命令完全一樣。在本書后面的章節(jié)部分將為讀者詳細(xì)講解它們的使用方法。
2.自由形式
執(zhí)行“自由形式”命令,其內(nèi)部的命令圖標(biāo)如圖1-78所示。需選擇物體才可激活相應(yīng)圖標(biāo)命令顯示,通過“自由形式”選項(xiàng)卡內(nèi)的命令可以用繪制的方式來修改幾何形體的形態(tài)。

圖1-78
3.選擇
執(zhí)行“選擇”命令,其內(nèi)部的命令圖標(biāo)如圖1-79所示。前提需要選擇多邊形物體并進(jìn)入其子層級(jí)后可激活圖標(biāo)顯示狀態(tài)。未選擇物體時(shí),此命令內(nèi)部為空。

圖1-79
4.對(duì)象繪制
執(zhí)行“對(duì)象繪制”命令,其內(nèi)部命令圖標(biāo)如圖1-80所示。此區(qū)域的命令允許我們?yōu)槭髽?biāo)設(shè)置一個(gè)模型,以繪制的方式在場景中或物體對(duì)象表面上進(jìn)行復(fù)制繪制。圖1-81所示為以小長方體為筆刷繪制對(duì)象,在茶壺表面及場景中進(jìn)行繪制的結(jié)果。

圖1-80

圖1-81
5.填充
執(zhí)行“填充”命令,其內(nèi)部命令圖標(biāo),如圖1-82所示。

圖1-82
3 ds max 2015為設(shè)計(jì)師們添加了一個(gè)重要的人物群組動(dòng)畫功能——“填充”。使用這一功能,可以快速地制作大量人群的走動(dòng)和閑聊場景。尤其是在建筑室內(nèi)外的動(dòng)畫表現(xiàn)上,更少不了角色這一元素。角色不僅可以為畫面添加活潑的生氣,還可以作為所要表現(xiàn)建筑尺寸的重要參考依據(jù)。
在3ds Max中制作角色模型是很煩瑣的一項(xiàng)工作,學(xué)習(xí)完整的動(dòng)畫用角色還要包括角色的骨骼裝配、蒙皮、表情動(dòng)畫、毛發(fā)和布料動(dòng)力學(xué)等一系列的知識(shí)點(diǎn)。與建筑表現(xiàn)效果圖和建筑室內(nèi)外動(dòng)畫表現(xiàn)相比,角色動(dòng)畫可以說是另一門新的學(xué)科。
使用“填充”命令可以快速地在場景中創(chuàng)建運(yùn)動(dòng)中的人群,創(chuàng)建的方式主要分為創(chuàng)建流和創(chuàng)建空閑區(qū)域兩種。使用創(chuàng)建流可以創(chuàng)建沿設(shè)置好寬度的路徑來回走動(dòng)的人流,并且可以調(diào)整男女比例及走動(dòng)方向。使用創(chuàng)建空閑區(qū)域則可以創(chuàng)建一定區(qū)域內(nèi)站著或坐著聊天的人群,如圖1-83所示。

圖1-83
1.3.6 場景資源管理器
“場景資源管理器”提供無模式對(duì)話框來查看、排序、過濾和選擇對(duì)象,還一起提供了其他功能,用于重命名、刪除、隱藏和凍結(jié)對(duì)象,創(chuàng)建和修改對(duì)象層次以及編輯對(duì)象屬性,如圖1-84所示。
3 ds Max 2015對(duì)場景資源管理器進(jìn)行了一些功能上的更新,如能夠停靠對(duì)話框和更新的關(guān)聯(lián)菜單。現(xiàn)在,每個(gè)工作臺(tái)都包括一個(gè)默認(rèn)的名為“工作臺(tái)場景資源管理器”的停靠“場景資源管理器”。此外,“場景資源管理器”可以在兩種不同的模式之間切換:按對(duì)象層次或按層列出場景內(nèi)容。兩種模式均為編輯層次和層提供拖放功能,如圖1-85所示。

圖1-84

圖1-85
1.3.7 工作視圖
在3ds Max 2015的工作界面中,工作視圖區(qū)域占據(jù)了軟件的大部分界面空間,有利于工作的進(jìn)行。
1.工作視圖之間的切換
默認(rèn)狀態(tài)下,工作視圖分為頂視圖、前視圖、左視圖和透視圖4種,如圖1-86所示。

圖1-86
技巧與提示
可以單擊軟件界面右下角的“最大化視口切換”按鈕將默認(rèn)的4個(gè)視口區(qū)域切換至1個(gè)視口區(qū)域。
當(dāng)視口區(qū)域?yàn)?個(gè)時(shí),可以通過按相應(yīng)的快捷鍵來進(jìn)行各個(gè)操作視口的切換。
切換至頂視圖的快捷鍵是T。
切換至前視圖的快捷鍵是F。
切換至左視圖的快捷鍵是L。
切換至透視圖的快捷鍵是P。
將光標(biāo)移動(dòng)至視口的左上方,在相應(yīng)視口提示的字上單擊可彈出下拉列表,從中也可以選擇即將要切換的操作視圖。從此下拉列表中也可以看出后視圖和右視圖無快捷鍵,如圖1-87所示。

圖1-87
2.工作視圖布局
單擊軟件界面左下方的“創(chuàng)建新的視口布局選項(xiàng)卡”按鈕,可以彈出標(biāo)準(zhǔn)視口布局面板,里面包含3ds Max 2015預(yù)先設(shè)置好的12種視口布局方式,如圖1-88所示。

圖1-88
當(dāng)操作視口不是一個(gè)視口時(shí),可以將光標(biāo)移動(dòng)至視口之間的交界處,當(dāng)光標(biāo)變成雙向箭頭或者十字箭頭時(shí),可以根據(jù)自己的操作需求任意更改視口的大小,如圖1-89所示。
當(dāng)光標(biāo)移動(dòng)至操作視口之間的交界處時(shí),單擊鼠標(biāo)右鍵可彈出“重置布局”命令。選擇此命令可使操作視口恢復(fù)到初始狀態(tài),如圖1-90所示。

圖1-89

圖1-90
3.工作視圖的顯示樣式
3 ds Max 2015為用戶提供了多種工作視圖的顯示方式,除了“線框”及“明暗處理”這兩種顯示方式,還有“一致的色彩”“粘土”和“樣式化”等。
打開本書附帶學(xué)習(xí)資源“場景文件>CH01>01.max”文件。通過單擊“攝影機(jī)”視圖左上角的文字命令以彈出下拉列表進(jìn)行選擇切換,此處文字命令的默認(rèn)顯示樣式為“真實(shí)”,如圖1-91所示。

圖1-91
圖1-92所示為場景中物體以“明暗處理”方式顯示的視圖結(jié)果。
圖1-93所示為場景中物體以“一致的色彩”方式顯示的視圖結(jié)果。

圖1-92

圖1-93
圖1-94所示為場景中物體以“邊面”方式顯示的視圖結(jié)果。
圖1-95所示為場景中物體以“一致的色彩”方式顯示的視圖結(jié)果。

圖1-94

圖1-95
圖1-96所示為場景中物體以“隱藏線”方式顯示的視圖結(jié)果。
圖1-97所示為場景中物體以“線框”方式顯示的視圖結(jié)果。

圖1-96

圖1-97
圖1-98所示為場景中物體以“邊界框”方式顯示的視圖結(jié)果。
圖1-99所示為場景中物體以“粘土”方式顯示的視圖結(jié)果。

圖1-98

圖1-99
圖1-100所示為場景中物體以“樣式化>石墨”方式顯示的視圖結(jié)果。
圖1-101所示為場景中物體以“樣式化>彩色鉛筆”方式顯示的視圖結(jié)果。

圖1-100

圖1-101
圖1-102所示為場景中物體以“樣式化>墨水”方式顯示的視圖結(jié)果。
圖1-103所示為場景中物體以“樣式化>彩色墨水”方式顯示的視圖結(jié)果。

圖1-102

圖1-103
圖1-104所示為場景中物體以“樣式化>亞克力”方式顯示的視圖結(jié)果。
圖1-105所示為場景中物體以“樣式化>彩色蠟筆”方式顯示的視圖結(jié)果。

圖1-104

圖1-105
圖1-106所示為場景中物體以“樣式化>技術(shù)”方式顯示的視圖結(jié)果。

圖1-106
技巧與提示
按快捷鍵F3,可以使場景中的物體在“線框”與“明暗處理”“真實(shí)”等以實(shí)體方式顯示的模式中相互切換。
按快捷鍵F4,則可以控制場景中的物體是否進(jìn)行“邊面”顯示。
4.ViewCube
ViewCube 3D 導(dǎo)航控件提供了視口當(dāng)前方向的視覺反饋,讓用戶可以調(diào)整視圖方向以及在標(biāo)準(zhǔn)視圖與等距視圖間進(jìn)行切換,如圖1-107所示。

圖1-107
第1步:3ds Max 2015啟動(dòng)后,打開本書附帶學(xué)習(xí)資源“場景文件>CH01>02.max”。可以看到,ViewCube圖標(biāo)默認(rèn)位于“透視”視圖的右上角位置,只有當(dāng)光標(biāo)位于ViewCube 圖標(biāo)上方時(shí),它才變成活動(dòng)狀態(tài),并且為不透明顯示,如圖1-108所示。
第2步:當(dāng)光標(biāo)移離ViewCube 圖標(biāo)時(shí),則會(huì)變成非活動(dòng)狀態(tài),圖標(biāo)呈半透明顯示,這樣不會(huì)遮擋“透視”視圖中的對(duì)象,如圖1-109所示。
第3步:當(dāng) ViewCube 為非活動(dòng)狀態(tài)時(shí),可以控制其不透明度級(jí)別以及大小顯示它的視口和指南針顯示。這些設(shè)置位于“視口配置”對(duì)話框的“ViewCube”面板上。在ViewCube圖標(biāo)上單擊鼠標(biāo)右鍵,在下拉列表中選擇“配置”命令,即可在彈出的“視口配置”對(duì)話框中對(duì)ViewCube的屬性進(jìn)行更改,如圖1-110和圖1-111所示。

圖1-108

圖1-109

圖1-110

圖1-111
技巧與提示
控制ViewCube圖標(biāo)顯示與隱藏的快捷鍵為Alt+Ctrl+V。
也可以通過單擊工作視圖左上角的“+”命令,在彈出的下拉菜單中執(zhí)行“ViewCube>顯示ViewCube”命令,來控制ViewCube圖標(biāo)的顯示與隱藏,如圖1-112所示。

圖1-112
5.SteeringWheels
SteeringWheels 3D 導(dǎo)航控件也可以說是“追蹤菜單”,通過它們可以使用戶從單一的工具訪問不同的 2D 和 3D 導(dǎo)航工具。SteeringWheels 可分成多個(gè)稱為“楔形體”的部分,輪子上的每個(gè)楔形體都代表一種導(dǎo)航工具,可以使用不同的方式平移、縮放或操縱場景的當(dāng)前視圖。SteeringWheels 也稱作“輪子”,它可以通過將許多公用導(dǎo)航工具組合到單一界面中來節(jié)省用戶的時(shí)間,第一次在“透視”視圖中顯示SteeringWheels時(shí),SteeringWheels將隨著光標(biāo)的位置而進(jìn)行移動(dòng),如圖1-113所示。

圖1-113
單擊“透視”視圖左上角的“+”命令,在彈出的下拉菜單中執(zhí)行“SteeringWheels>配置”命令,即可彈出“視口配置”對(duì)話框,如圖1-114所示。單擊“SteeringWheels”選項(xiàng)卡,即可對(duì)SteeringWheels的屬性進(jìn)行詳細(xì)設(shè)置,如圖1-115所示。

圖1-114

圖1-115
3 ds Max 2015為用戶提供了多種SteeringWheels的顯示方式,可使不同用戶根據(jù)自己的工作需要來選擇并顯示SteeringWheels。SteeringWheels的顯示方式有6種。
第1步:3ds Max 2015啟動(dòng)后,打開本書附帶學(xué)習(xí)資源“場景文件>CH01>03.max”,如圖1-116所示。

圖1-116
第2步:單擊“透視”視圖左上角的“+”按鈕,在彈出的下拉菜單中,可以執(zhí)行“SteeringWheels>切換SteeringWheels”命令下方的6個(gè)不同輪子名稱來進(jìn)行SteeringWheels的顯示方式切換,如圖1-117所示。

圖1-117
圖1-118所示為SteeringWheels顯示為“視圖對(duì)象輪子”。
圖1-119所示為SteeringWheels顯示為“漫游建筑輪子”。

圖1-118

圖1-119
圖1-120所示為SteeringWheels顯示為“完整導(dǎo)航輪子”。
圖1-121所示為SteeringWheels顯示為“迷你視圖對(duì)象輪子”。

圖1-120

圖1-121
圖1-122所示為SteeringWheels顯示為“迷你漫游建筑輪子”。
圖1-123所示為SteeringWheels顯示為“迷你完整導(dǎo)航輪子”。

圖1-122

圖1-123
技巧與提示
控制SteeringWheels圖標(biāo)顯示與隱藏的快捷鍵為Shift+W。
也可以通過單擊工作視圖左上角的“+”命令,在彈出的下拉菜單中執(zhí)行“SteeringWheels>顯示SteeringWheels”命令,來控制SteeringWheels圖標(biāo)的顯示與隱藏,如圖1-124所示。

圖1-124
當(dāng)在“視口配置”對(duì)話框中對(duì)SteeringWheels設(shè)置“開始時(shí)總是顯示鎖定的輪子”時(shí),3ds Max 2015在下次啟動(dòng)時(shí),SteeringWheels會(huì)以固定的位置顯示與工作視圖的左下方,同時(shí),光標(biāo)移動(dòng)至SteeringWheels上還會(huì)彈出“首次接觸氣球”。“首次接觸氣球”主要為用戶介紹輪子的用途以及使用它們的方法。設(shè)置如圖1-125所示,“首次接觸氣球”打開如圖1-126所示。

圖1-125

圖1-126
1.3.8 命令面板
3 ds Max 2015軟件界面的右側(cè)即為“命令”面板。命令面板由“創(chuàng)建”面板、“修改”面板、“層次”面板、“運(yùn)動(dòng)”面板、“顯示”面板和“實(shí)用”程序面板這6個(gè)面板組成。
1.創(chuàng)建面板
圖1-127所示為“創(chuàng)建”面板,可以創(chuàng)建7種對(duì)象,分別是“幾何體”“圖形”“燈光”“攝影機(jī)”“輔助對(duì)象”“空間扭曲”和“系統(tǒng)”。

圖1-127
參數(shù)解析
?“幾何體”按鈕:不僅可以用來創(chuàng)建“長方體”“椎體”“球體”和“圓柱體”等基本幾何體,也可以創(chuàng)建出一些現(xiàn)成的建筑模型,如“門”“窗”“樓梯”“欄桿”和“植物”等模型。
?“圖形”按鈕:主要用來創(chuàng)建樣條線和NURBS曲線。
?“燈光”按鈕:主要用來創(chuàng)建場景中的燈光。
?“攝影機(jī)”按鈕:主要用來創(chuàng)建場景中的攝影機(jī)。
?“輔助對(duì)象”按鈕:主要用來創(chuàng)建有助于場景制作的輔助對(duì)象,如對(duì)模型進(jìn)行定位、測(cè)量等功能。
?“空間扭曲”按鈕:使用空間扭曲功能可以在圍繞其他對(duì)象的空間中產(chǎn)生各種不同的扭曲方式。
?“系統(tǒng)”按鈕:系統(tǒng)將對(duì)象、鏈接和控制器組合在一起,以生成擁有行為的對(duì)象及幾何體。包含“骨骼”“環(huán)形陣列”“太陽光”“日光”和“Biped”這5個(gè)按鈕。
2.修改面板
圖1-128所示為“修改”面板,用來調(diào)整所選擇對(duì)象的修改參數(shù),當(dāng)光標(biāo)未選擇任何對(duì)象時(shí),此面板里命令為空。

圖1-128
3.層次面板
圖1-129所示為“層次”面板,可以在這里訪問調(diào)整對(duì)象間的層次鏈接關(guān)系,如父子關(guān)系。

圖1-129
參數(shù)解析
?“軸”按鈕:該按鈕下的參數(shù)主要用來調(diào)整對(duì)象和修改器中心位置,以及定義對(duì)象之間的父子關(guān)系和反向動(dòng)力學(xué)IK的關(guān)節(jié)位置等。
?“IK”按鈕:該按鈕下的參數(shù)主要用來設(shè)置動(dòng)畫的相關(guān)屬性。
?“鏈接信息”按鈕:該按鈕下的參數(shù)主要用來限制對(duì)象在特定軸中的變換關(guān)系。
4.運(yùn)動(dòng)面板
圖1-130所示為“運(yùn)動(dòng)”面板,主要用來調(diào)整選定對(duì)象的運(yùn)動(dòng)屬性。

圖1-130
5.顯示面板
圖1-131所示為“顯示”面板,可以控制場景中對(duì)象的顯示、隱藏和凍結(jié)等屬性。

圖1-131
6.實(shí)用程序面板
圖1-132所示為“實(shí)用程序”面板,這里包含很多的工具程序,在面板里只是顯示其中的部分命令,其他的程序可以通過單擊“更多...”按鈕來進(jìn)行查找。

圖1-132
技巧與提示
個(gè)別面板命令過多顯示不全時(shí),可以上下拖動(dòng)整個(gè)命令面板來顯示出其他命令,也可以將光標(biāo)放置于命令面板的邊緣處以拖曳的方式將命令面板更改為兩個(gè)或者更多,如圖1-133所示。

圖1-133
1.3.9 時(shí)間滑塊和軌跡欄
時(shí)間滑塊位于視口區(qū)域的下方,用來拖動(dòng)以顯示不同時(shí)間段內(nèi)場景中物體對(duì)象的動(dòng)畫狀態(tài)。默認(rèn)狀態(tài)下,場景中的時(shí)間幀數(shù)為100幀,幀數(shù)值可根據(jù)將來的動(dòng)畫制作需要隨意更改。當(dāng)按住時(shí)候滑塊時(shí),可以在軌跡欄上迅速拖動(dòng)以查看動(dòng)畫的設(shè)置,在軌跡欄內(nèi)的動(dòng)畫關(guān)鍵幀可以很方便地進(jìn)行復(fù)制、移動(dòng)及刪除操作,如圖1-134所示。

圖1-134
技巧與提示
按快捷鍵Ctrl+Alt+鼠標(biāo)左鍵,可以保證時(shí)間軌跡右側(cè)的幀位置不變而更改左側(cè)的時(shí)間幀位置。
按快捷鍵Ctrl+Alt+鼠標(biāo)中鍵,可以保證時(shí)間軌跡的長度不變而改變兩端的時(shí)間幀位置。
按快捷鍵Ctrl+Alt+鼠標(biāo)右鍵,可以保證時(shí)間軌跡左側(cè)的幀位置不變而更改右側(cè)的時(shí)間幀位置。
1.3.10 提示行和狀態(tài)欄
提示行和狀態(tài)欄可以顯示出當(dāng)前有關(guān)場景和活動(dòng)命令的提示和操作狀態(tài),它們位于時(shí)間滑塊和軌跡欄的下方,如圖1-135所示。

圖1-135
1.3.11 動(dòng)畫控制區(qū)
動(dòng)畫控制區(qū)具有可以用于在視口中進(jìn)行動(dòng)畫播放的時(shí)間控件。使用這些控制可隨時(shí)調(diào)整場景文件中的時(shí)間來播放并觀察動(dòng)畫,如圖1-136所示。

圖1-136
工具解析
?:這一區(qū)域?yàn)樵O(shè)置動(dòng)畫的模式,有自動(dòng)關(guān)鍵點(diǎn)動(dòng)畫模式與設(shè)置關(guān)鍵點(diǎn)動(dòng)畫模式兩種可選。
? 新建關(guān)鍵點(diǎn)的默認(rèn)入/出切線:可設(shè)置新建動(dòng)畫關(guān)鍵點(diǎn)的默認(rèn)內(nèi)/外切線類型。
? 打開過濾器對(duì)話框:關(guān)鍵點(diǎn)過濾器可以設(shè)置所選擇物體的哪些屬性可以設(shè)置關(guān)鍵幀。
? 轉(zhuǎn)至開頭:轉(zhuǎn)至動(dòng)畫的初始位置。
? 上一幀:轉(zhuǎn)至動(dòng)畫的上一幀。
? 播放動(dòng)畫:單擊后會(huì)變成停止動(dòng)畫的按鈕圖標(biāo)。
? 下一幀:轉(zhuǎn)至動(dòng)畫的下一幀。
? 轉(zhuǎn)至結(jié)尾:轉(zhuǎn)至動(dòng)畫的結(jié)尾。
? 幀顯示:當(dāng)前動(dòng)畫的時(shí)間幀位置。
? 時(shí)間配置:單擊彈出“時(shí)間配置”對(duì)話框,可以進(jìn)行當(dāng)前場景內(nèi)動(dòng)畫幀數(shù)的設(shè)定等操作。
1.3.12 視口導(dǎo)航
視口導(dǎo)航區(qū)域允許用戶使用這些按鈕在活動(dòng)的視口中導(dǎo)航場景,位于整個(gè)3ds Max 2015界面的右下方,如圖1-137所示。

圖1-137
參數(shù)解析
? 縮放:控制視口的縮放,使用該工具可以在透視圖或正交視圖中通過拖曳鼠標(biāo)的方式來調(diào)整對(duì)象的顯示比例。
? 縮放所有視圖:使用該工具可以同時(shí)調(diào)整所有視圖中對(duì)象的顯示比例。
? 最大化顯示選定對(duì)象:最大化顯示選定的對(duì)象,快捷鍵為Z。
? 所有視圖最大化顯示選定對(duì)象:在所有視口中最大化顯示選定的對(duì)象。
? 視野:控制在視口中觀察的“視野”。
? 平移視圖:平移視圖工具,快捷鍵為鼠標(biāo)中鍵。
? 環(huán)繞子對(duì)象:單擊此按鈕可以進(jìn)行環(huán)繞視圖操作。
? 最大化視口切換:控制一個(gè)視口與多個(gè)視口的切換。
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