- 3ds Max 2015中文版從入門到精通
- 來陽 成健
- 4618字
- 2021-01-15 19:15:33
2.3 克隆、快照、鏡像、陣列和間隔工具
本節知識概要

在場景模型的制作過程中,復制物體是一項必不可少的基本操作。為此,3ds Max為用戶提供了多種復制類型的命令以對應不同的模型復制要求。下面詳細為大家講解“克隆”“快照”“鏡像”“陣列”和“間隔工具”這些命令,以用于根據場景中的特殊需求來復制對象。
2.3.1 克隆
克隆對象是3ds Max中的基本操作,使用這一命令可以很方便地復制出場景中的對象,同時“克隆”也是3ds Max為用戶提供多種復制物體方法的其中之一,對于在場景中創建出大量相同的對象來講極為有用。3ds Max為用戶提供了多種方式來進行克隆對象的操作,用戶可以使用任意一種方式作為自己的工作習慣。
1.使用菜單欄命令克隆對象
“克隆”命令位于菜單欄上的“編輯”菜單下,選擇場景中的對象,執行菜單欄“編輯>克隆”命令,即可彈出“克隆選項”對話框,對所選擇的對象進行復制操作,如圖2-68所示。

圖2-68
技巧與提示
“克隆”命令的快捷鍵為Ctrl+V,也可按住Shift鍵,以拖曳的方式在場景中復制物體。
2.使用四元菜單命令克隆對象
3 ds Max在鼠標右鍵的四元菜單中同樣提供“克隆”命令以方便用戶選擇操作。選擇場景中的對象,單擊鼠標右鍵,在彈出的四元菜單中即可選擇并單擊“克隆”命令,對所選擇的對象進行復制操作,如圖2-69所示。

圖2-69
3.克隆選項對話框
“克隆選項”對話框是對場景中的對象執行“克隆”操作時所彈出的對話框。在“克隆選項”對話框中,可以設置是以“復制”“實例”還是“參考”的方式克隆出新的物體并設置克隆物體的“副本數”,如圖2-70所示。

圖2-70
知識講解
? 復制:創建一個與原始對象完全無關的克隆對象,修改任意對象時,均不會影響另外一個對象。
? 實例:創建出與原始對象完全可交互影響的克隆對象,修改實例對象與修改原對象的效果完全相同。
? 參考:克隆對象時,創建與原始對象有關的克隆對象。參考對象之前更改對該對象應用的修改器的參數時,將會更改這兩個對象。但是,新修改器可以應用于參考對象之一。因此,它只會影響應用該修改器的對象。
? 副本數:用于設置克隆出對象的數目。
2.3.2 快照
“快照”可以用于在任意時間幀上復制對象,也可以用于沿動畫路徑根據預先設置的間隔復制對象,其命令面板如圖2-71所示。

圖2-71
知識講解
①“快照”組
? 單個:在當前幀克隆對象的幾何體。
? 范圍:沿著幀的范圍上的軌跡克隆對象的幾何體。使用“從”/“到”設置指定范圍,并使用“副本”設置指定克隆數。
? 從/到:指定幀的范圍以沿該軌跡放置克隆對象。
? 副本:指定要沿軌跡放置的克隆數。這些克隆對象將均勻地分布在該時間段內,但不一定沿路徑跨越空間距離。
②“克隆方法”組
? 復制:克隆選定對象的副本。
? 實例:克隆選定對象的實例,不適用于粒子系統。
? 參考:克隆選定對象的參考,不適用于粒子系統。
? 網格:在粒子系統之外創建網格幾何體,適用于所有類型的粒子。
2.3.3 鏡像
“鏡像”命令可以對場景中的物體以任意軸對其進行對稱復制,通過“不克隆”選項,“鏡像”命令還可以將所選擇的對象翻轉或是移動到新的方向。鏡像具有交互式對話框。更改設置時,可以在活動視口中看到效果;也就是說,會看到鏡像顯示的預覽,其命令面板如圖2-72所示。

圖2-72
知識講解
①“鏡像軸”組
? X/Y/Z/XY/YZ / ZX:選擇其一可指定鏡像的方向。
? 偏移:指定鏡像對象軸點距原始對象軸點之間的距離。
②“克隆當前選擇”組
? 不克隆:在不制作副本的情況下,鏡像選定對象。
? 復制:將選定對象的副本鏡像到指定位置。
? 實例:將選定對象的實例鏡像到指定位置。
? 參考:將選定對象的參考鏡像到指定位置。
2.3.4 陣列
“陣列”可以在視口中創建出重復的對象,這一工具可以給出所有3個變換和在所有3個維度上的精確控制,包括沿著一個或多個軸縮放的能力。下面通過一個實例來詳細講解“陣列”操作的具體步驟。
第1步:打開本書附帶學習資源“場景文件>CH02>08.max”,如圖2-73所示。

圖2-73
第2步:執行菜單欄“工具>陣列”命令,即可彈出“陣列”對話框,“陣列”對話框中包含“陣列變換:世界坐標(使用軸點中心)”“對象類型”“陣列維度”和“預覽”4個選項組,如圖2-74所示。

圖2-74
第3步:在“陣列維度”組中可以看到,默認狀態下,1D的“數量”值為10,即在場景中原地已經將所選擇的對象陣列為10個對象,設置“陣列變換:世界坐標(使用軸點中心)”組中的x為10,單擊“預覽”按鈕,如圖2-75所示。之后在視口中可以查看陣列的結果,如圖2-76所示。

圖2-75

圖2-76
第4步:在“陣列”對話框中,將“陣列維度”組中選擇為2D,并設置2D“數量”的值為3,“增量行偏移”y方向的值為5,如圖2-77所示。陣列結果如圖2-78所示,在視口中的y方向陣列出3排酒杯的模型。

圖2-77

圖2-78
第5步:在“陣列”對話框中,將“陣列維度”組中選擇為3D,并設置3D“數量”的值為2,“增量行偏移”z方向的值為8,如圖2-79所示。陣列結果如圖2-80所示,在視口中的z方向陣列出兩排酒杯的模型。

圖2-79
第6步:陣列設置完成后,單擊“陣列”對話框下方的“確定”按鈕即可完成陣列操作。

圖2-80
技巧與提示
“陣列”命令還可以通過單擊“附加”工具欄上的“陣列”按鈕來完成執行,如圖2-81所示。

圖2-81
“陣列”工具的命令面板如圖2-82所示。

圖2-82
知識講解
①“陣列變換”組
? 增量 x/y/z 微調器:該邊上設置的參數可以應用于陣列中的各個對象。
? 總計 x/y/z微調器:該邊上設置的參數可以應用于陣列中的總距、度數或百分比縮放。
②“對象類型”組
? 復制:將選定對象的副本陣列化到指定位置。
? 實例:將選定對象的實例陣列化到指定位置。
? 參考:將選定對象的參考陣列化到指定位置。
③“陣列維度”組
? 1D:根據“陣列變換”組中的設置,創建一維陣列。
? 2D:創建二維陣列。
? 3D:創建三維陣列。
? 陣列中的總數 :顯示將創建陣列操作的實體總數,包含當前選定對象。
④“預覽”組
?“預覽”按鈕:啟用時,視口將顯示當前陣列設置的預覽,更改設置將立即更新視口。如果更新減慢擁有大量復雜對象陣列的反饋速度,則啟用“顯示為外框”。
? 顯示為外框 :將陣列預覽對象顯示為邊界框而不是幾何體。
?“重置所有參數 ”按鈕:將所有參數重置為其默認設置。
2.3.5 間隔工具
“間隔工具”可以沿著路徑進行復制對象,路徑可以由樣條線或者兩個點來進行定義。下面我們通過一個實例來詳細講解“間隔工具”操作的具體步驟。
第1步:打開本書附帶學習資源“場景文件>CH02>09.max”,如圖2-83所示。
第2步:執行菜單欄“工具>對齊>間隔工具”命令,打開“間隔工具”對話框,如圖2-84所示。

圖2-83

圖2-84
第3步:選擇場景中的凳子模型,單擊“間隔工具”對話框中的“拾取路徑”按鈕,在視口中拾取樣條線,即可看到系統完成了3個凳子的復制,并且凳子模型使用樣條線作為路徑進行擺放,如圖2-85所示。

圖2-85
第4步:在“間隔工具”對話框的“參數”組中,設置“計數”的值為10,在“前后關系”組中勾選“跟隨”選項,如圖2-86所示。即可看到復制出的凳子方向沿著路徑而改變,如圖2-87所示。

圖2-86

圖2-87
第5步:設置完成后,單擊“間隔工具”對話框下方的“應用”按鈕,即可完成凳子的復制操作。
第6步:使用“間隔工具”還可以通過拾取點的方式來進行復制對象,選擇場景中的凳子模型,單擊“拾取點”按鈕,在視口中任意處單擊兩次,視口中會出現一條藍色的線后,凳子將沿著鼠標從單擊的第1個點~第2個點之間的直線上進行復制,如圖2-88和圖2-89所示。

圖2-88

圖2-89
第7步:設置完成后,單擊“間隔工具”對話框下方的“應用”按鈕,完成凳子模型的復制,單擊“間隔工具”對話框下方的“關閉”按鈕
,關閉“間隔工具”對話框,結束“間隔工具”的使用。
技巧與提示
“間隔工具”對話框也可以通過單擊“附加”工具欄上的“間隔工具”按鈕打開,如圖2-90所示。
“間隔工具”對話框打開的快捷鍵是Shift+I。

圖2-90
“間隔工具”的命令面板如圖2-91所示。

圖2-91
知識講解
?“拾取路徑”按鈕:單擊此按鈕,然后單擊視口中的樣條線作為路徑使用。3ds Max 會將此樣條線用作分布對象所沿循的路徑。
?“拾取點 ”按鈕:單擊它,然后單擊起始點和結束點以在構造柵格上定義路徑。也可以使用對象捕捉指定空間中的點。3ds Max 使用這些點創建作為分布對象所沿循的路徑的樣條線。
①“參數”組
? 計數:要分布的對象的數量。
? 間距:指定對象之間的間距。
? 始端偏移:指定距路徑始端偏移的單位數量。
? 末端偏移:指定距路徑末端偏移的單位數量。
②“前后關系”組
? 邊:使用此選項指定通過各對象邊界框的相對邊確定間隔。
? 中心:使用此選項指定通過各對象邊界框的中心確定間隔。
? 跟隨:啟用此選項可將分布對象的軸點與樣條線的切線對齊。
③“對象類型”組
? 復制:將選定對象的副本分布到指定位置。
? 實例:將選定對象的實例分布到指定位置。
? 參考:將選定對象的參考分布到指定位置。
典型實例:學習克隆命令
場景位置 場景文件>CH02>10.max
實例位置 無
實用指數 ★☆☆☆☆
學習目標 熟練學習使用“克隆”命令
01 打開本書附帶學習資源“場景文件>CH02>10.max”,如圖2-92所示。
02 單擊主工具欄上的“選擇并移動”按鈕,選擇場景中的訂書器模型,并按住Shift鍵,將圖標移至要復制的對象位置,松開鼠標彈出“克隆選項”對話框,如圖2-93所示。

圖2-92

圖2-93
03 單擊“克隆選項”對話框下方的“確定”按鈕,即可完成克隆命令,復制出另一個訂書器的模型;單擊“取消”按鈕
則取消克隆操作。
04 選擇場景中的訂書器模型,按快捷鍵Ctrl+V,則為原地克隆所選擇的對象,同樣也會彈出“克隆選項”對話框,單擊“確定”按鈕完成復制后,需要手動將重合的對象單獨移動顯示出來,如圖2-94所示。

圖2-94
典型實例:用快照工具制作冰激凌筒
場景位置 場景文件>CH02>11.max
實例位置 無
實用指數 ★☆☆☆☆
學習目標 熟練學習使用“快照”工具
01 打開本書附帶學習資源“場景文件>CH02>11.max”,如圖2-95所示。
02 本場景中的文件預先設置好了路徑動畫。用戶可以拖動3ds Max下方的時間滑塊來觀察這一段動畫,如圖2-96~圖2-98所示。

圖2-95

圖2-96

圖2-97

圖2-98
03 選擇場景中的冰激凌模型,執行菜單欄“工具>快照”命令,如圖2-99所示。
04 在彈出的“快照”對話框中,選擇“范圍”選項,設置復制出來的“副本”的值為15,如圖2-100所示。

圖2-99

圖2-100
05 設置完成后,單擊“確定”按鈕,即可在視口中觀察使用“快照”命令后的復制結果,如圖2-101所示。

圖2-101
典型實例:用鏡像工具復制雕像
場景位置 場景文件>CH02>12.max
實例位置 無
實用指數 ★☆☆☆☆
學習目標 熟練學習使用“鏡像”工具
01 打開本書附帶學習資源“場景文件>CH02>12.max”,如圖2-102所示。
02 對場景中對象執行“鏡像”操作有兩種方式,一是選擇好對象,執行菜單欄“工具>鏡像”命令即可,如圖2-103所示。

圖2-102

圖2-103
03 二是選擇好對象,單擊主工具欄上的“鏡像”按鈕,如圖2-104所示。

圖2-104
04 執行完“鏡像”命令操作后,會彈出“鏡像:世界坐標”對話框,同時,在視口中觀察所選擇的雕像模型呈現出翻轉的狀態,如圖2-105所示。
05 在“鏡像:世界坐標”對話框中,“克隆當前選擇”組中選擇“復制”選項,觀察視口,可以發現在場景中以復制新對象的方式將原始模型進行了左右對稱復制,如圖2-106所示。

圖2-105

圖2-106
06 在“鏡像:世界坐標”對話框中,“鏡像軸”組中選擇“XY”選項,觀察視口,可以發現在場景中新復制出來的對象與原始對象呈現出左右及前后翻轉的狀態,如圖2-107所示。
07 在“鏡像:世界坐標”對話框中,將相應的參數設置完成后,即可單擊對話框下方的“確定”按鈕結束鏡像操作,場景中會將設置鏡像時產生的鏡像預覽作為鏡像的結果生成于視口中,如圖2-108所示。

圖2-107

圖2-108
即學即練:用鏡像工具復制餐椅
場景位置 場景文件>CH02>13.max
實例位置 無
實用指數 ★☆☆☆☆
學習目標 熟練使用“鏡像”工具來制作模型
為了使讀者熟練掌握復制對象的相關技巧,本章為讀者準備了一個實例以供練習。通過該實例,可以使讀者快速掌握3ds Max的基本操作,如圖2-109。

圖2-109
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