目錄(42章)
倒序
- 封面
- 版權信息
- UEgood
- 游戲概念設計理念與案例解析
- 前言
- 視頻導讀
- 視頻說明
- 本書案例賞析
- 第1章 游戲美術和概念設計解讀
- 1.1 職業定位
- 1.2 游戲美術的定位和對設計師的要求
- 1.3 游戲美術設計師的核心價值是什么
- 1.4 游戲美術設計師應具備的能力
- 第2章 游戲角色及場景設定
- 2.1 游戲角色設定
- 2.2 游戲主角設定
- 2.3 德拉古拉伯爵和遭遇戰角色設定
- 2.4 封神榜角色設定
- 2.5 阿爾薩斯的設計過程
- 2.6 其他角色設定
- 2.7 游戲場景設定
- 2.8 小型建筑場景設定
- 2.9 場景色彩小稿練習
- 第3章 設計案例解析
- 3.1 游戲效果圖
- 3.2 效果設計解析
- 3.3 線稿設計解析
- 第4章 角色概念人物和武器道具設定
- 4.1 十二星座角色設定
- 4.2 中國古代人物設定
- 4.3 街舞設定
- 4.4 中國神幻人物設定
- 4.5 武器道具設定
- 第5章 游戲美術的未來及開發理念
- 5.1 未來游戲美術設計師的工作方向
- 5.2 對游戲美術現狀的思考
- 5.3 游戲的生命力為什么流失了
- 5.4 如何讓游戲畫面有藝術般的品質
- 5.5 如何控制美術成本
- 5.6 產品開發理念
- 附錄 作者案例作品賞析
- 后記 更新時間:2019-08-15 14:31:45
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