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前言

者在游戲行業(yè)從業(yè)11年,早期在金山軟件參與過《封神榜ONLINE》和《劍俠》等系列游戲的開發(fā),任職過美術(shù)總監(jiān),現(xiàn)今創(chuàng)辦了自己的游戲美術(shù)工作室。筆者見過多個(gè)公司和產(chǎn)品的起起落落,也看著游戲美術(shù)市場的興起以及出現(xiàn)的種種問題。

近年來,隨著培訓(xùn)行業(yè)的興起,越來越多的人通過培訓(xùn)機(jī)構(gòu)進(jìn)入了游戲行業(yè),并且每年的從業(yè)人數(shù)與日俱增。從事動(dòng)漫藝術(shù)的年輕一代人,開始大規(guī)模地進(jìn)軍游戲美術(shù)這個(gè)領(lǐng)域。但是筆者多年來從事游戲美術(shù)招聘兼管理工作,卻依然難覓游戲公司所需要的優(yōu)秀美術(shù)人才。

曾經(jīng)有一大批非常優(yōu)秀的畫家投身游戲美術(shù)領(lǐng)域,所以,在國人眼中,中國似乎從來不缺厲害的CG藝術(shù)家。幾乎每個(gè)國際知名游戲品牌都有中國團(tuán)隊(duì)的參與制作,但一提到國內(nèi)游戲美術(shù)的研發(fā),卻鮮有幾個(gè)拿得出手的像樣團(tuán)隊(duì)。國內(nèi)游戲的宣傳海報(bào)畫得一個(gè)比一個(gè)牛,可游戲畫面能拿得出手的卻不多,為什么?在本書中筆者將針對游戲美術(shù)的這些情況,從現(xiàn)象、觀念及成本等方面,結(jié)合自己的專業(yè)經(jīng)驗(yàn)來大致談一下看法。

UEgood優(yōu)蝶教育,有著近20年IT、計(jì)算機(jī)圖形圖像、藝術(shù)設(shè)計(jì)相關(guān)圖書出版經(jīng)驗(yàn)的積累,善于提煉知識要點(diǎn),總結(jié)教學(xué)方法,將實(shí)用的技術(shù)和職業(yè)技能用高效、快捷的方式傳授給需要的用戶。

本著“學(xué)習(xí),使人進(jìn)步”的信仰,秉承“授人以魚,不如授之以漁”的核心教育思想,通過“教、學(xué)、產(chǎn)、研、人”五位一體的裂變規(guī)模化發(fā)展思路做好良心教育工程。

筆者不僅是傳道授業(yè)解惑者,更是學(xué)習(xí)、生活的良好組織者、促進(jìn)者。

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