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1.1 職業定位

近年來,隨著培訓行業的興起,越來越多的人通過培訓機構進入了游戲行業,并且每年的從業人數與日俱增,但是筆者多年來從事游戲美術招聘兼管理工作,卻依然難覓游戲公司所需要的優秀美術人才。

下面就來談一談具體的原因。大量新進的從業者都會先到游戲培訓學校去進修,而在游戲學院進修的多數是技術層面的課程。例如,請一些游戲公司有經驗的從業者教你如何繪制原畫、插畫,如何制作3D模型。游戲培訓學校可以說是技術培訓學校,從培訓學校出來的很多學生,想找到理想的游戲美術設計師的工作并不容易。即使找到了,大都也是薪資待遇偏低的基層美術工作。

首先,在這里筆者認為很多從事游戲工作的設計師應該明確一個誤區,就是游戲美術等于畫畫。其實,商業美術自誕生起,就已經具備了商業性和市場性。它與傳統藝術的最大區別在于,傳統美術是表達畫家個人思想和情緒的一個媒介,它往往具備獨特的視角和超前的觀點,無須考慮大眾的需求,它的價值在于畫家思想和情緒的不可復制性。因此,傳統藝術的畫家更容易以畫家本人為核心形成流派,其價值隨著畫家本人的地位而提高。而商業美術,是基于產品衍生出來的,強調功能、目標和生產的環節,它的宗旨在于以產品的最終形態為目的,繪畫本身并不是結果,它的價值要與產品捆綁在一起。所以,大多數工業美術設計師并不強調個人風格的獨特性,而是強調方法、思路以及在大眾認知常識之下所建立的想象力。

在這里,筆者認為,大部分數碼藝術從業者,在選擇自己職業之路的時候,應該先明確自己的定位,是一個藝術家,還是一個職業的設計師。在游戲美術領域,無疑產品是放在第一位的,所以,從業者必須明白自己是一名設計師,首要宗旨是通過繪畫媒介,做出對產品有意義的構思,并具備將這些想法賦予整個開發鏈條當中的能力。

一個優秀的插畫家,只需要掌握高超的繪畫技巧就行了,大多數畫家有自己的一些獨特的方法。而作為一個設計師,除了需要有繪畫技巧之外,還需要有想象力和快速傳達的能力。獨特的想象力和創造力建立在大量的閱讀之上,以拓寬知識面和提高獨立思考能力。這需要設計師不僅繪畫技法高超,而且頭腦靈活、知識儲備豐富,善于思考和想象,并且有足夠的能力將兩者結合起來。

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