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《騰訊游戲開發精粹Ⅲ》是騰訊游戲研發團隊不斷積累沉淀的技術結晶,是繼2019年推出《騰訊游戲開發精粹I》和《《騰訊游戲開發精粹II》后的誠意續作。本書收錄了21個在上線項目中得到驗證的技術方案,深入介紹了騰訊公司在游戲開發領域的新研究成果和新技術進展,涉及人工智能、計算機圖形、動畫和物理、客戶端架構和技術、服務端架構和技術及管線和工具等多個方向。本書適合游戲從業者、游戲相關專業師生及對游戲幕后技術原理感興趣的普通玩家。
騰訊游戲 ·程序設計 ·25.5萬字
本書分為三部分。第一部分聚焦于自然語言處理的高層次概述,包括自然語言處理的歷史、該領域流行的應用,以及如何使用預訓練模型來執行遷移學習和快速解決現實世界中的問題。第二部分將深入研究自然語言處理的底層細節,包括預處理文本、分詞和向量嵌入。然后探討當今自然語言處理中有效的建模方法,如Transformer、注意力機制、普通循環神經網絡、長短期記憶和門控循環單元。第三部分將討論應用自然語言處理很重要的方面——如何產品化已開發的模型,以便這些模型為組織提供看得見、摸得著的價值。我們將討論當今可用工具的前景,分享對它們的看法。
(美)安庫·A.帕特爾 ·程序設計 ·14.2萬字
作為STM32單片機的入門者,往往在從寄存器開發還是從固件庫開發上糾結不定,本書將從市場上非常暢銷的F0系列微控制器入手,利用意法公司新近推出的一款全新的開發軟件—STM32CubeMX做為項目建立和代碼初始化工具,快速生成F0系列的開發環境,并在MDK-ARM軟件上對代碼進行進一步的編輯修改,直至生成最終的開發項目。
高顯生 ·程序設計 ·18.2萬字
本書以游戲開發為主要線索,全面講解Unity3D的編程技術,涵蓋Unity3D引擎的各個系統與模塊。全書從幫助讀者迅速建立腳本編程和游戲開發的框架思路開始講起,逐步闡述Unity3D游戲開發的核心概念,以及對游戲開發至關重要的物理系統和3D數學基礎等技術基礎。然后針對游戲中的界面、動畫、特效與音頻等Unity3D各個常用模塊的使用方法進行講解,并詳細介紹游戲開發中數據管理與資源管理相關的知識。隨后通過潛入型游戲的完整案例將本書所講知識融會貫通。最后,講解游戲人工智能開發技術,以及對象池等高級編程技術,幫助讀者提升應對實際工作的能力。本書內容全面,講解細致,適合游戲開發的初學者入門,也適合相關培訓機構作為教材。
馬遙 沈琰編著 ·程序設計 ·17.9萬字
《Oracle從入門到精通(第3版)》從初學者角度出發,通過通俗易懂的語言,豐富多彩的實例,詳細介紹了使用Oracle11g進行數據管理的各方面技術。全書共分19章,包括Oracle11g概述,Oracle11g體系結構,SQL*Plus命令,SQL語言基礎,PL/SQL編程,過程、函數、觸發器和包,管理控制文件和日志文件,管理表空間和數據文件,數據表對象,其他數據對象,表分區與索引分區,用戶管理與權限分配,數據庫控制,Oracle系統調優,優化SQL語句,Oracle數據備份與恢復,數據導出和導入,Oracle11g的閃回技術,企業人事管理系統等。
明日科技 ·程序設計 ·23.2萬字
本書是《Java核心技術》的最新版,該書出版以來一直暢銷不衰,深受讀者青睞,每個新版本都盡可能快地跟上Java開發工具箱發展的步伐,而且每一版都重新改寫了的部分內容,以便適應Java的最新特性。本版也不例外,它反映了Javase6的新特性。
(美)Cay S.Horstmann Gary Cornell ·程序設計 ·30.2萬字
本書是學習C語言的入門書籍,所以一開始對C語言的鋪墊很充分,循序漸進,目的是讓大家對C語言不再陌生,輕松愉快地學習。本書的內容對于入門來說是非常全面的,包括C語言基礎知識、流程控制、數組、函數、指針、字符串、結構體、鏈表、文件操作等主流知識。這幾個知識點是學習C語言的主要框架,對于不同的C語言書籍,區別就在于講得是否詳細,是否能讓每位讀者都掌握。本書中這幾個知識點都講得非常詳細、透徹,是經過無數學弟學妹檢驗過的,也期待著讀者的檢驗。除此之外,本書還增加了很多在工作中需要用到的其他知識,如棧和隊列、自定義頭文件、多文件編譯、Linux下C文件的編譯和鏈接、鏈接庫等。
吳明杰 曹宇 吳丹 ·程序設計 ·31.1萬字
《Python程序設計案例教程》是一本實用易學、輕量級的Python入門教材,以30個實用案例為載體,詳細介紹了Python語言的基礎知識和編程思想,內容包括Python語言概述,基礎語法,流程控制語句,字符串與正則表達式,列表、元組、字典等常用數據結構,函數,異常處理,文件操作,模塊和包以及面向對象編程。每章后都配有豐富的習題、課后實訓和精練的小結,方便讀者進一步鞏固知識,增強實踐能力。《Python程序設計案例教程》基于Python364,以PyCharm作為主要開發環境。書中代碼遵循Python編碼規范,簡潔優雅。《Python程序設計案例教程》可作為高職高專計算機相關專業Python課程的教材,也可作為廣大計算機編程愛好者的入門參考書。
張宗霞主編 ·程序設計 ·9.6萬字
本書注重實際動手能力的培養,在遵循技術研發知識體系的嚴密性的同時,在容易產生錯誤、不易理解的環節配上翔實的開發實例呈現給讀者。每一個實例都經過精心挑選,解釋詳盡,使讀者在實例學習中掌握Android編程思想和編程技巧。本書配有源代碼,讀者可快速、無障礙地學習Android實戰開發技術。
孫更新 邵長恒 賓晟等編著 ·程序設計 ·12.9萬字
這是一本Qt6編程入門書,同步講解了QtWidgets和QtQuick編程內容。全書共14章,前8章是基礎內容,包括Qt概述、QtWidgets窗口部件和QtQuick控件、布局管理、事件系統、界面外觀等內容,其中穿插介紹了QtCreator開發環境、Qt信號和槽機制、Qt程序編譯過程、QML語法基礎等知識;第9章介紹圖形動畫基礎;第10~12章介紹數據存儲和顯示的相關內容,本書從Qt涉及的眾多應用領域中選取了常用的數據處理來重點講解;第13章介紹多媒體應用;第14章介紹QML和C++的集成開發。本書注重知識點和實踐的結合,提供的實例兼具示范性和實用性,并就知識點提供了Qt文檔關鍵字提示,讓讀者在學習的過程中掌握自主學習的方法并逐步養成良好的編程習慣。本書提供了課件PPT、實驗講義和程序源碼,可作為高等院校相關課程的教材,也可作為各類軟件開發人員的參考書。
霍亞飛編著 ·程序設計 ·21.4萬字
本書內容包括:Java概述、Java入門,Java語言的基礎,Java中面向對象的思想。在Java中怎樣創建類,創建對象,類的訪問。類,接口,抽象類之間的繼承和實現,Java中一些異常的處理,Java中集合的框架,Java中文件流,多線程的操作。對數據庫的操作,Java應用程序和界面程序的開發。以及JavaWeb程序,Jsp頁面,JavaBean實體和Webservlet技術。并且附帶了幾個完整的Java程序編寫的項目。
孫瀏毅等編著 ·程序設計 ·44.6萬字
《MySQL從入門到精通》從初學者角度出發,通過通俗易懂的語言以及豐富多彩的實例,詳細介紹了MySQL開發應該掌握的各方面技術。《MySQL從入門到精通》共分為4篇23章,包括數據庫基礎,初識MySQL,使用MySQL圖形化管理工具,數據庫操作,存儲引擎及數據類型,操作數據表,MySQL基礎,表數據的增、刪、改操作,數據查詢,常用函數,索引,視圖,數據完整性約束,存儲過程與存儲函數,觸發器,事務的應用,事件,備份與恢復,MySQL性能優化,權限管理及安全控制,PHP管理MySQL數據庫中的數據,Apache+PHP+MySQL實現網上社區,Struts2+Spring+Hibernate+MySQL實現網絡商城等內容。所有知識都結合具體實例進行介紹,涉及的程序代碼也給出了詳細的注釋,可以使讀者輕松領會MySQL的精髓,快速提高開發技能。《MySQL從入門到精通》內容詳盡,實例豐富,非常適合作為編程初學者的學習用書,也適合作為開發人員的查閱、參考資料。
明日科技編著 ·程序設計 ·18萬字
本書由淺入深地詳細講解了VisualBasic(簡稱VB)的開發技術,并通過具體實例的實現過程演示了各個知識點的具體應用。全書共24章,,內容循序漸進,以“技術解惑”和“范例演練”貫穿全書,引領讀者全面掌握VisualBasic語言。本書不但適用于VisualBasic的初學者,也適用于有一定VisualBasic基礎的讀者,也可以作為大專院校相關專業師生的學習用書和培訓學校的教材。
陳強 ·程序設計 ·25.7萬字
本書的原型思想和內容,發源于朱有鵬老師早些年的研發和學習經歷,發展于后來數年的線下培訓授課經歷,并成熟于視頻課程《C語言高級專題》(隸屬于《朱有鵬老師嵌入式Linux核心課程》系列視頻課程的第4部分)。本書正是基于這套視頻課程的課件整理而來,參與各章節整理和編寫的都是學習了視頻課程的學生,由朱有鵬老師和張先鳳老師檢驗并完善成書。這些參與編寫的同學有的已經工作數年、有的則尚未走出大學校園。選擇他們合作創作本書,就是為了告訴讀者:做技術并不要求你天賦異稟,只需要你感興趣、愿意去探索和練習,你也可以成功。
朱有鵬 張先鳳 ·程序設計 ·13.4萬字
本書以最新C++標準(ISO/IEC14882:2003)為依據,把C++程序設計作為一個完整的體系,特別適合直接作為C++課程教材。同時,內容介紹的順序上分成二個部分,第一部分:第1章~第9章,C++語言結構化程序設計。第二部分:第10章~第14章,以類為核心的面向對象程序設計。全書主要包含教程、上機實驗指導和綜合應用實習三部分內容。
鄭阿奇 丁有和編著 ·程序設計 ·16.8萬字
《C語言從入門到精通(第4版)》從初學者的角度出發,以通俗易懂的語言,豐富多彩的實例,詳細介紹了使用C語言進行程序開發需要掌握的各方面知識。全書共分為17章,包括C語言概述、算法、數據類型、運算符與表達式、常用的數據輸入/輸出函數、選擇結構程序設計、循環控制、數組、函數、指針、結構體和共用體、位運算、預處理、文件、存儲管理、網絡套接字編程和學生成績管理系統。
明日科技編著 ·程序設計 ·14.7萬字
《焊接機器人系統操作、編程與維護》以“做中學”的項目化教學理念,按照焊接機器人系統的操作、編程與維護的工作過程,以及焊接工業機器人系統的不同組成方式進行編寫,由操作基礎篇、實例應用篇和提高篇三部分組成。《焊接機器人系統操作、編程與維護》主要內容包括:焊接工業機器人系統的組成及日常維護、工業機器人的結構組成及基本操作、焊機及焊接工藝參數的設置、ABB焊接機器人系統編程與操作、FANUC焊接機器人系統編程與操作、KUKA焊接機器人系統編程與操作、空間位置機器人焊接入門操作等。《焊接機器人系統操作、編程與維護》采用案例教學的形式,詳細介紹了焊接工業機器人的結構特點、控制方式、分類和應用領域;焊接基礎知識、常見焊接設備和焊接工藝規程;講解了從TCP標定、坐標系選擇、焊接編程、示教運行和焊接實操的完整過程,以及較為復雜的空間焊接構件的工業機器人焊接過程和示教編程。《焊接機器人系統操作、編程與維護》可作為應用型本科、職業院校工業機器人、焊接等相關專業課程的教材,也可以供企業工程技術人員學習參考。
孫慧平主編 ·程序設計 ·7.9萬字
本書主要介紹如何使用Python中的matplotlib、Seaborn、plotnine、Basemap等包繪制專業圖表。本書首先介紹Python語言編程的基礎知識,以及NumPy和Pandas的數據操作方法;再對比介紹matplotlib、Seaborn和plotnine的圖形語法。本書系統性地介紹了使用matplotlib、Seaborn和plotnine繪制類別對比型、數據關系型、時間序列型、整體局部型、地理空間型等常見的二維和三維圖表的方法。另外,本書也介紹了商業圖表與學術圖表的規范與差異,以及如何使用matplotlib繪制HTML交互頁面動畫。
張杰 ·程序設計 ·10.2萬字
本書以S7-200SMARTPLC硬件系統組成、指令系統及應用為基礎,以開關量、模擬量、運動量、通信控制的編程方法與案例為重點,以能夠設計實際的工控系統為最終目的,全面系統地介紹西門子S7-200SMARTPLC的編程技巧與實際應用。全書共分10章,主要內容為S7-200SMARTPLC硬件系統組成與編程基礎、指令系統及案例、開關量控制程序設計、模擬量控制程序設計、通信控制程序設計、運動量控制程序設計、S7-200SMARTPLC控制系統的設計、S7-200SMARTPLC與觸摸屏綜合應用和S7-200SMARTPLC與監控組態軟件綜合應用。本書實用性強,圖文并茂,不僅為初學者提供了一套有效的編程方法,還為工程技術人員提供了大量的編程技巧和實踐經驗,可作為廣大電氣工程技術人員的自學和參考用書,也可作為高等工科院校、高等職業技術院校工業自動化、電氣工程及自動化、機電一體化等相關專業的PLC教材。
韓相爭編著 ·程序設計 ·11萬字
Rust是一門利用現代化的類型系統,有機地融合了內存管理、所有權語義和混合編程范式的編程語言。它不僅能科學地保證程序的正確性,還能保證內存安全和線程安全。同時,還有能與C/C語言媲美的性能,以及能和動態語言媲美的開發效率。本書并非對語法內容進行簡單羅列講解,而是從四個維度深入全面且通透地介紹了Rust語言。從設計哲學出發,探索Rust語言的內在一致性;從源碼分析入手,探索Rust地道的編程風格;從工程角度著手,探索Rust對健壯性的支持;從底層原理開始,探索Rust內存安全的本質。本書涵蓋了Rust2018的特性,適合有一定編程經驗且想要學習Rust的初學者,以及對Rust有一定的了解,想要繼續深入學習的進階者。
張漢東 ·程序設計 ·32.7萬字
網站合作:傅女士 fuli.a@yuewen.com
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