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軟件開發大講堂·從入門到精通-第一輯(套裝共5冊)
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《C#從入門到精通(第5版)》從初學者角度出發,通過通俗易懂的語言、豐富多彩的實例,詳細介紹了使用C#進行WinForm應用程序開發應該掌握的各方面技術。全書共分26章,包括初識C#及其開發環境、開始C#之旅、變量與常量、表達式與運算符、字符與字符串、流程控制語句、數組和集合、屬性和方法、結構和類、Windows窗體、Windows應用程序常用控件、Windows應用程序高級控件、數據訪問技術、DataGridView數據控件、LINQ數據訪問技術、程序調試與異常處理、面向對象技術高級應用、迭代器和分部類、泛型、文件及數據流技術、GDI+圖形圖像技術、Windows打印技術、網絡編程技術、注冊表技術、線程的使用、企業人事管理系統等內容?!禖++從入門到精通(第4版)》從初學者的角度出發,以通俗易懂的語言,豐富多彩的實例,詳細講解了C++的基礎知識。本書包括4篇18章:第1篇是基礎知識,包括緒論,數據類型,表達式與語句,條件判斷語句,循環語句,函數,數組、指針和引用,構造數據類型;第2篇是核心技術,包括面向對象編程、類和對象、繼承與派生;第3篇是高級應用,包括模板、標準模板庫、RTTI與異常處理、程序調試、文件操作、網絡通信;第4篇是項目實戰,結合人事考勤管理系統,依照軟件工程的開發流程,講述如何進行實際開發?!禞avaWeb從入門到精通(第3版)》從初學者角度出發,通過通俗易懂的語言、豐富多彩的實例,詳細介紹了進行JavaWeb應用程序開發需要掌握的各方面技術。全書共分21章,包括JavaWeb應用開發概述、HTML與CSS網頁開發基礎、JavaScript腳本語言、搭建開發環境、JSP基本語法、JSP內置對象、JavaBean技術、Servlet技術、過濾器和監聽器、JavaWeb的數據庫操作、EL(表達式語言)、JSTL標簽、Ajax技術、Struts2基礎、Struts2高級技術、Hibernate技術、Hibernate高級應用、Spring核心之IoC、Spring核心之AOP、SSM框架整合開發、九宮格記憶網等內容。本書所有知識都結合具體實例進行介紹,涉及的程序代碼給出了詳細的注釋,可以使讀者輕松領會JavaWeb應用程序開發的精髓,快速提高開發技能?!禨QLServer從入門到精通(第3版)》從初學者角度出發,通過通俗易懂的語言、豐富多彩的實例,詳細介紹了SQLServer開發應該掌握的各方面技術。全書分為4篇共20章,包括數據庫基礎、SQLServer數據庫環境搭建、SQLServer服務的啟動與注冊、創建與管理數據庫、操作數據表、SQL基礎、SQL函數的使用、SQL數據查詢基礎、SQL數據高級查詢、視圖的使用、存儲過程、觸發器、游標的使用、索引與數據完整性、SQL中的事務、維護SQLServer數據庫、數據庫的安全機制、VisualC+++SQLServer實現酒店客房管理系統、C#+SQLServer實現企業人事管理系統、Java+SQLServer實現學生成績管理系統等?!禞avaScript從入門到精通(第3版)》從初學者角度出發,通過通俗易懂的語言、豐富多彩的實例,詳細介紹了使用JavaScript語言進行程序開發應該掌握的各方面技術。全書共分25章,包括初識JavaScript、JavaScript基礎、流程控制、函數、JavaScript對象與數組、字符串與數值處理對象、正則表達式、程序調試與錯誤處理、事件處理、文檔(document)對象、文檔對象模型(DOM對象)、window窗口對象、級聯樣式表、表單和表單元素、頁面打印、使用Cookie、圖像處理、瀏覽器檢測、嵌入式對象、JavaScript中的XML、JavaScript的安全、Ajax技術、jQuery技術、常用前端框架簡介、JavaScript+Ajax+jQuery網頁開發等。

明日科技 ·軟件工程 ·82.1萬字

OpenGL ES 2.0游戲開發(下卷)
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《OpenGLES2.0游戲開發(下卷):高級特效和典型案例》共分12章,內容按照必知必會的基礎知識、基于OpenGLES2.0實現基本特效,以及真實大型游戲案例的順序進行詳細講解。第1章介紹如何通過頂點著色器實現酷炫效果,包括飄揚的旗幟、扭動的軟糖、展翅飛翔的雄鷹、吹氣特效等。第2章介紹程序紋理、數字圖像處理技術、分形著色器、粒子系統火焰特效等。第3章介紹模擬現實世界的一些光學效果,如反射、折射、凹凸映射、高真實感地形等。第4章介紹投影貼圖、平面陰影、陰影映射、陰影貼圖、聚光燈高級光源、高真實感水面倒影等光影效果。第5章游戲開發中的物理學,介紹包括AABB包圍盒、穿透效應、粒子系統以及彈簧質點模型等。第6章介紹3D游戲開發中經常使用的3D物理引擎jBullet、Bullet,各種物體形狀的碰撞以及NDK下Bullet物理引擎的使用。第7章介紹3D游戲開發中常用的骨骼動畫技術。第8章介紹包括3D拾取、多點觸控以及多鍵監聽等技巧。第9章討論3D游戲開發中的一些性能優化問題。第10章~第12章用3大案例,如火力籃球、虛擬停車場、WebGL模擬飛行把所學知識貫穿起來,達到了學以致用的目的。《OpenGLES2.0游戲開發(下卷):高級特效和典型案例》內容豐富,從基本知識到高級特效,從簡單的應用程序到完整的3D游戲案例,適合不同需求、不同水平層次的各類讀者。特別是移動游戲開發者、程序員,以及大專院校相關專業師生的學習用書和培訓學校的教材。

吳亞峰 ·軟件工程 ·25.7萬字

DevOps落地與轉型:提升研發效能的方法與實踐
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這本書將指導讀者如何從0到1組建DevOps團隊、搭建DevOps全鏈路平臺、應用DevOps工程方法、實踐DevOps文化理念,從而解決各種軟件交付效率難題和提升研發效能,最終全方位實現DevOps的落地和轉型。在方法層面,本書基于作者多年的研發效能經驗和成功的DevOps落地經驗,提煉出了一套可復用的最小可行方案和行動路線,涉及研發效能、敏捷管理、項目管理等多個領域,讓讀者的實踐有“套路”可循。在實踐層面,以真實的產研場景為主線,通過豐富有趣的故事情節帶領讀者身臨其境地理解和掌握DevOps轉型和研發效能提升的方法,并提供大量真實的場景案例和實踐方法,讀者可直接應用到團隊實踐中。全書8章,邏輯上可分為三部分:第一部分工程能力實踐(第1-2章)重點分析了技術團隊需要具備的基礎工程實踐能力以及如何驅動團隊提升這些能力,比如保障代碼質量的制度和規范,以及產研團隊如何通過測試左移實現高效協作和能力提升。第二部分平臺體系實踐(第3-5章)重點闡述了如何利用DevOps全鏈路平臺間的聯動性,通過度量、監控、預警等消息觸達手段反饋團隊的問題,通過事件管理驅動團隊問題的解決。第三部分管理模式實踐(第6-8章)重點闡述了如何通過不斷提升團隊影響力,結合不同的管理模式和平臺管理屬性功能,聯動具有共同目標的部門開展有效的項目管理,并在最后通過總結與行動部分為讀者勾勒一幅Devops轉型和研發效能提升的全景圖。

蔣星辰 ·軟件工程 ·17.7萬字

OpenCV4應用開發:入門、進階與工程化實踐
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本書包括三大部分,對應著三個層次的OpenCV開發進階:1.基礎篇學習OpenCV基礎知識,知道如何簡單使用API函數;2.進階篇學習OpenCV核心API、達到熟練掌握可以解決常見的計算機視覺問題;3.高級實戰篇:綜合運用OpenCV開發知識,解決實際問題。第一部分針對初級讀者,介紹什么是OpenCV、如何開始寫第一行OpenCV代碼,圖像如何被OpenCV加載與顯示、OpenCV基礎API操作、Mat對象與像素操作。第二部分針對中級讀者,從圖像卷積開始,認真學習OpenCV圖像處理、特征提取、機器學習等核心模塊相關知識點、穿插大量工程案例與代碼實踐、從圖像卷積濾波到二值圖像分析、圖像特征提取、自定義對象檢測、完整系統化的學習OpenCV傳統圖像處理的經典知識點與案例。真正做到扎實基礎、構建中級水準,可以解決常見計算機視覺問題。第三部分針對高級讀者,這是本書的重點與難點,主要涉及深度神經網絡運用、DNN中支持卷積神經網絡模型理解與調用、人臉檢測與識別、自定義對象檢測、深度神經網絡模型壓縮與優化、模型轉換與加速推理、tensorflow對象檢測框架與OpenCVDNN模塊結合使用等相關知識點、同時還有OpenCV傳統強項應用二值圖像分析相關的典型工業應用案例學習。通過對本書的學習,讀者對OpenCV整個框架理解、相關模塊的運用能力都達到一個新的高度、有能力設計復雜的計算機視覺算法、通過OpenCV解決實際問題、把深度學習模型應用到端側加速實現商業價值、拓展OpenCV與計算機視覺在各個行業的商業化落地。

賈志剛 張振 ·軟件工程 ·9.3萬字

C語言點滴
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C語言兼具高級語言和匯編語言的特點,學習起來難度較大,令不少初學者望而生畏。同時,C語言又是一門應用非常廣泛的編程語言,在實際應用中如何根據不同的應用場景高效地使用C語言,也是大家非常感興趣的話題?!禖語言點滴》精心選取C語言一些必備知識,這也是初學者容易搞不清楚、犯錯誤的知識點,進行深入地分析和介紹,以期幫助讀者清除C語言學習之路上的“絆腳石”,降低初學入門的難度,培養繼續深入的興趣。全書共14章。第1章覆蓋了C語言學習和程序員職業生涯的入門話題,輕松詼諧,堪稱“餐前開胃小菜”。第2章介紹了編寫程序所需的基礎知識。第3章到第13章,分別針對C語言的要點和難點進行深入細致的剖析和探討,涉及數據類型、表達式和運算符、輸入輸出、控制結構、函數、庫函數、數組、指針、結構體、文件、錯誤與調試等內容。第14章探討了程序效率和編程習慣等話題,并且為讀者繼續學習C語言指明了方向。《C語言點滴》作者有教授C語言課程的背景,其深入淺出、輕松幽默、娓娓道來的講課風格,在《C語言點滴》中也得到充分體現。讀者在閱讀時往往會會心一笑,在不知不覺中收獲知識和感悟。通過閱讀《C語言點滴》,讀者可以掌握C語言編程的核心知識點和必備技能,也可以鞏固基礎、拓展視野,為程序員的職業生涯鋪路搭橋?!禖語言點滴》適合作為C語言初學者和程序員的入門讀物和自學教程,也可作為高等院校計算機相關專業學生的參考讀物。

趙巖 ·軟件工程 ·15.9萬字

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