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2.1.2 Hypershade(超級材質編輯器)的使用

Hypershade(超級材質編輯器)窗口是創建和編輯材質的地方,也是用戶一個得力的助手。通過Window→Rendering→Ediors→Hypershade(窗口→渲染編輯器→材質超圖)菜單命令,可以創建材質、紋理、工具節點等;也可以查看邊界材質紋理的鏈接并且再編輯。

在Hypershade(超級材質編輯器)左邊的Create Bar(創建欄)中,可以創建Shade(陰影)、Texture(紋理)、Light(燈光)和一些高級工具節點。如圖2-1所示。

圖2-1

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