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第一部分 初探門徑:認識數獨

一、數獨概述

顧名思義,所謂數獨,就是每個數字在每一行、每一列只能出現一次。

數獨盤面是個9宮,每一宮又分為9個小格。

在這81個小格中給出一些已知數字和解題條件,利用邏輯和推理,在其他的空格上填入1~9的數字,使1~9每個數字在每一行、每一列和每一宮中都只出現一次。

這種游戲全面考驗做題者的觀察和推理能力。雖然玩法簡單,但數字排列方式千變萬化,所以不少教育家認為數獨是訓練邏輯思維能力的絕佳方式,如下圖所示。

數獨的前身是“九宮格”,最早起源于中國。數千年前,我們的祖先就發明了“洛書”,其特點比現在的數獨更加復雜,要求在3×3的方格中填入1~9這9個數字,使橫向、縱向及兩條主對角線上的三個數字之和都等于15,而非簡單的數字不能重復。

儒家典籍《易經》中的“九宮圖”也源于此,故稱“洛書九宮圖”。而“九宮”之名也因《易經》在中華文化發展史上的重要地位而保存、沿用至今。

1783年,瑞士數學家萊昂哈德·歐拉發明了一種當時被稱作“拉丁方塊”(Latin square)的游戲,這個游戲是一個n×n的數字方陣,每一行和每一列都是由不重復的n個數字或者字母組成的。

19世紀70年代,美國的一家數學邏輯游戲雜志《戴爾鉛筆字謎和詞語游戲》開始刊登這種游戲,當時人們稱之為“數字拼圖”,在這個時候,9×9的81格數獨才開始成型。

1984年4月,在日本游戲雜志《字謎通信》上出現了這種游戲,當時提出了“獨立的數字”的概念,意思就是“每個數字只能出現一次”,并將這個游戲命名為“數獨”(sudoku)。

一位新西蘭籍法官高樂德在1997年3月到日本東京旅游時,無意中發現了這種有趣的游戲。他首先在英國的《泰晤士報》上發表,不久其他報紙也開始發表,很快便風靡全英國,之后他用了6年時間編寫了計算機程序,并將它放在網站上,使這個游戲很快在全世界流行起來。從此,數獨就開始風靡全球。

隨后因數獨的流行衍生了許多類似的數學智力拼圖游戲,例如,數和、數謎、數回等。

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