- 游戲運營與出海實戰:策略、方法與技巧
- 艾小米
- 617字
- 2024-06-06 18:02:01
1.3.3 游戲運營的必要性
在游戲運營出現之前,游戲上線后完全由制作人控制。但制作人更擅長的是怎么把游戲做出來,就像是在單機時代那樣,做上線時就包含全部內容的產品。一般情況下,這些游戲在上線后會不定期(半年、一年,甚至幾年)發布DLC(可供下載的更新包),對游戲的內容進行擴充,比如新加入地圖、新加入角色、新加入游戲任務和關卡(玩家可能需要額外付費下載)。但除此以外,并不需要實時在線運營游戲。
游戲運營是在網絡游戲興起后才開始蓬勃發展的。我們把一款產品運作上市之后,還需要做一系列工作,比如:
● 決定什么時候做廣告推廣,什么時候曝光,什么時候開始持續更新內容,什么時候制定與游戲線上數據相關的各種策略。
● 確定用怎樣的節奏、配套資源、思路優化游戲。
● 確定游戲還有沒有可能在其他什么地區進行規模投放、市場推廣。
這里面有很多講究,存在很多陷阱。如果沒有這一系列上線策略和線上運營計劃,那么在做網絡游戲時會缺少“線上根據玩家反饋,迭代加強游戲性和數據指標”這樣關鍵性的一環。只有做單機游戲時,才有可能單純從策劃的角度思考怎么讓游戲更好玩。
伏筆3 有人說游戲就是藝術品,應該保持獨立性,那么根據線上玩家反饋來調整游戲這種“被玩家牽著鼻子走”的運作方式真的有效嗎?回答是肯定的:有效,而且非常有效。(具體原因參見第3章。)
這里說明一下,本書談論的大多是商業化游戲,雖然以賺錢為核心目的,但是我們服務的是每一位玩家,玩家需要的、稱贊的、有精神收獲的游戲,才是好游戲。