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1.3.2 游戲運營的工作范疇

大部分線上運營的游戲設立了活動運營崗位,由其負責線上的各種拉新、促活、提升收入等游戲內的工作。游戲運營并非只做活動,其業務范圍比較寬泛,每家公司的定義不同,不過成功的商業化游戲的運營,套路總是驚人地相似。

從工作范疇來講,游戲運營可以分為廣義的大運營和狹義的小運營。

1.小運營

我們先討論什么是嚴格定義的小運營。小運營是指在游戲上線后,需要運營人員對游戲進行拉新(用戶增長)、促活(用戶活躍)、提升收入(實現營收),以及與開發、美術、策劃等團隊進行協調和溝通,落實運營活動排期等。對應小運營,我們以某游戲公司海外運營經理的崗位職責來看小運營的工作范疇,如圖1-4所示。

圖1-4 某游戲公司海外運營經理的崗位職責

2.大運營

這里的大運營指的是什么?只要是線上的部分,就可以歸為大運營范疇。就大運營而言,除了圖1-1中運營人員要做的事情外,還需要針對運營計劃、整體策略,與研發、市場、外部合作伙伴進行協調和溝通,并負責安排落地;除了研發層面的商業化目標,一般還需要負責市場層面的推廣、品牌宣傳、社區運營等工作。對應大運營,我們來看看某游戲公司運營總監的崗位職責,如圖1-5所示。

圖1-5 某游戲公司運營總監的崗位職責

綜上可以看出,大運營與小運營的主要區別體現在崗位與運營活動的嚴格相關性上,小運營更偏向運營活動的執行,而大運營則包括一切影響游戲線上數據指標的崗位。

伏筆2 從2010年至今,我的游戲運營心得是:不管你處于什么崗位、職責是什么(大運營或者小運營),若想做好游戲運營,重點不在于線上推廣、品牌合作等,而在于與產品研發人員的配合。想知道為什么嗎?第2章會深度介紹。

游戲運營很重要,如果沒有專門的游戲運營會怎樣?

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