- 人間游戲:人際關系心理學
- (美)艾瑞克·伯恩
- 971字
- 2024-01-16 17:32:35
序

本書的初衷,是作為《溝通分析心理治療》[1]的續集。當然,也可以作為獨立讀本。第一部分總結了理解分析游戲所需的理論。第二部分對單個游戲進行了描述。第三部分介紹了一些新的臨床資料和理論研究,并結合原有的材料,使我們可以在一定程度上理解脫離游戲的情境含義。需要深入了解背景資料的讀者,可以參考上一卷的內容。讀過本卷和上一卷的讀者都會注意到,除了理論上的進步以外,本書在術語和觀點方面也有一些微小的變化,這是進一步思考、閱讀以及研究新的臨床材料的必然結果。
本書之所以能夠面世,是源于一些學生和聽眾的要求。他們有的對游戲列表頗感興趣,有的則希望我能對在溝通分析原理中所舉的例子做進一步的闡述。在此,我要感謝這些學生和聽眾,尤其是那些接觸、發現新游戲或為新游戲命名的患者;我還要特別感謝芭芭拉·羅森菲爾德小姐,她對傾聽的藝術和意義有著許多獨到的見解;還要感謝梅爾文·博伊斯先生、約瑟夫·孔卡南先生、富蘭克林·恩斯特博士、肯尼斯·埃弗斯博士、戈登·格里特博士、弗朗西絲·馬森太太和雷·龐德克斯特博士等,感謝他們獨立發現或明確了許多游戲的重要意義。
克勞德·施泰納先生是舊金山社會精神病學研討會的前任學術主任,現供職于密歇根大學心理學系。就他而言,有兩點值得特別一提。他早期進行的一系列實驗,證實了本書中的許多理論要點;同時,其實驗結果在澄清自主性和親密關系的本質方面起到了很大的作用。最后,我還要感謝研討會的財務秘書維奧拉·利特小姐和我的私人秘書瑪麗·威廉姆斯太太,感謝她們長期以來對我的鼎力相助;還有安妮·加勒特小姐,感謝她在校對方面所做出的貢獻。
說明
為了簡單起見,本書描述的游戲主要是從男性的角度出發的,除非是明顯的女性視角。因此,游戲的主角通常用“他”來指代,但這絕對不帶任何偏見,因為在相同的情況下,除非另有說明,都可以用“她”來替代。如果女性角色和男性角色有很大不同,則區別對待。同樣,治療師也不帶偏見地統稱為“他”。書中的詞匯和觀點主要面向執業的臨床醫生,但其他專業人員也會發現本書十分有趣,非常實用。
溝通游戲分析應該與其日益發展的姐妹學科數學游戲分析明確區分開來,盡管書中的一些術語,如“支付”等,是目前公認的數學術語。游戲的數學理論,詳見盧斯和雷法的著作《游戲與決策》[2]。
加州卡梅爾
1962年5月
注釋:
[1] Berne, E. Transactional Analysis in Psychotherapy. Evergreen, 1961.
[2] Luce, R. D. and Raiffa, H. Games & Decisions. Chapman & Hall, 1957.