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六、騰訊公司與暢游云端(北京)科技有限公司等侵害著作權糾紛案

案情聚焦

《穿越火線》是韓國笑門公司開發的一款第一人稱射擊的網絡游戲,自2007年上線以來,《穿越火線》得到游戲玩家的高度認可。騰訊公司與韓國笑門公司簽署網絡游戲授權許可協議,作為該游戲在中國大陸的獨家代理運營商,有權以自己的名義采取一切法律措施維護知識產權。

而被訴侵權的《全民槍戰》,是暢游云端(北京)科技有限公司(以下簡稱暢游云端公司)開發的一款手機網絡游戲。英雄互娛科技股份有限公司(以下簡稱英雄互娛公司)、天津英雄互娛科技有限公司(以下簡稱天津英雄互娛公司)、北京卓越晨星科技有限公司(以下簡稱北京卓越晨星公司)、天津卓越晨星科技有限公司(以下簡稱天津卓越晨星公司)、四三九九網絡股份有限公司(以下簡稱四三九九公司)、深圳市奇樂無限軟件開發有限公司(以下簡稱奇樂公司)為《全民槍戰》提供推廣、下載、收款等服務。

騰訊公司發現,《全民槍戰》中的多個游戲地圖、小地圖及多個道具槍械的美術形象與《穿越火線》在運行結構、布局設置、色彩搭配、造型設計等方面相同或實質性相似;名稱相同或高度相似,并且其承載的玩法設計也相同,涉嫌侵犯其享有的《穿越火線》游戲著作權,遂將開發、運營《全民槍戰》的七家公司訴諸法院,要求停止侵權,賠禮道歉。

深圳中院認為,從創作意圖來看,《穿越火線》游戲地圖作品創作者,除了向游戲玩家傳遞美感表達以外,還希望通過游戲地圖向玩家呈現其預設的特定游戲戰術空間構造,以利于玩家創造和發揮戰術想象力。將抽象戰術場景的進行形象化、具體化的表達的屬性,與地圖、示意圖實質性特征相同,應當被歸入圖形作品。

在具體歸為何種作品類型的問題上,深圳中院給出的回答是,游戲場景地圖獨創性的整體構圖、內部組合結構和布局安排,屬于應受法律保護的圖形作品具體表達。在現行著作權法的立法下,符合著作權法關于圖形作品中“說明事物原理或結構”的“示意圖”的類型。

通過對兩個涉案游戲地圖進行比對,深圳中院認為《全民槍戰》的6幅游戲地圖與《穿越火線》游戲地圖被控侵權游戲的6幅游戲場景地圖(大地圖)在整體構圖、內部組合結構和布局安排等基本表達方面,與《穿越火線》游戲場景地圖構成相同或實質性相同,侵犯騰訊公司享有的復制權及信息網絡傳播權,應當對其侵權行為承擔責任。

據此,深圳中院判決七被告立即停止侵害騰訊公司享有獨占許可使用權的《穿越火線》游戲6幅游戲地圖的行為,即在各被告發行、推廣、下載等運營的《全民槍戰》游戲中不得使用侵害原告6幅游戲地圖的地圖。被告暢游云端公司、英雄互娛公司賠償45247986元;天津英雄互娛公司、奇樂公司承擔其中500萬元的連帶賠償責任;北京卓越晨星公司、天津卓越晨星公司承擔其中300萬元的連帶賠償責任。

律師評析

《穿越火線》作為知名FPS(第一人稱射擊游戲)游戲受眾眾多,此類游戲中玩家操控的任務需在地圖場景中進行射擊對抗,地圖設計直接影響到游戲的平衡性、對抗性,成功的地圖設計需要投入大量的心血與精力。游戲地圖的設計過程通常需要由承擔不同任務的設計人員組成的團隊合作完成。游戲地圖的創作,至少需要經過七個階段。不同的游戲地圖,在線條輪廓、構圖、地圖內部素材選擇、內部結構安排、布局安排、色彩搭配等方面具有獨創性空間。地圖創作者將抽象的游戲戰斗環境通過線條、圖形、光影等手法形象化、具體化,使玩家可以具體認知到游戲地圖整體以及內在結構和布局。本案中深圳中院將游戲地圖場景歸入與地圖、示意圖實質性特征相同的圖形作品行列,系對此類游戲內要素的創新性認定,在此基礎上,深圳中院綜合考慮了游戲地圖對FPS游戲的貢獻率問題、涉案的6幅侵權地圖對總的游戲地圖貢獻率,以及《全民槍戰》充值收入、財務報告等披露的凈利潤等相關數據,確認本案《全民槍戰》因侵害原告《穿越火線》游戲6幅游戲地圖的復制權和信息網絡傳播權的賠償金額為45247986元,創下了國內游戲類著作權侵權的判賠額新高,有力震懾了相關主體的侵權行為。

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