- 中國(guó)游藝史話(典藏版)
- 王宏凱
- 1009字
- 2021-11-26 11:16:55
第一章 中國(guó)游藝的起源
游戲是人類與其他動(dòng)物都具有的一種本能活動(dòng),游藝則是人類獨(dú)有的文化現(xiàn)象和精神活動(dòng),融入了人類的思想智慧和創(chuàng)造能力,是其他動(dòng)物的本能游戲無法比擬的。中華民族的游藝活動(dòng)有著五千多年的悠久歷史,170 萬年前,我國(guó)大地上出現(xiàn)了最早的人類,那時(shí)“人民少而禽獸眾”,人們“食草木之實(shí),鳥獸之肉”,“未有麻絲,衣其羽毛”。人類的生存環(huán)境十分艱苦,但生活并不單調(diào)。在食可果腹、風(fēng)和日暖的時(shí)候,他們會(huì)進(jìn)行各種有意識(shí)的嬉戲,學(xué)術(shù)界稱之為超越動(dòng)物生理機(jī)制驅(qū)動(dòng)下的“娛樂原欲”。所以,中國(guó)古代典籍《毛詩·序》中說:“情動(dòng)于中而形于言,言之不足,故嗟嘆之;嗟嘆之不足,故詠歌之;詠歌之不足,不知手之舞之,足之蹈之也。”意思是說,人的內(nèi)心情感是通過語言、表情、歌唱、舞蹈來充分表達(dá)的,這段話說明藝術(shù)起源于人類傳達(dá)情感的需要,而游藝的產(chǎn)生同樣是因?yàn)槿祟惥袷澜绲男枨蟆?dòng)物的游戲是捕獵能力的模擬與練習(xí),而人類的游戲是情感和思想的表達(dá),是對(duì)物質(zhì)生活的藝術(shù)升華,所以古代哲人將人類的游戲稱為“游藝”,也就是游戲的藝術(shù)。
遠(yuǎn)古時(shí)代,隨著生產(chǎn)力的發(fā)展和人類自身的進(jìn)化,人類的各種感覺和意識(shí)變得豐富深刻起來,那種受生理機(jī)制驅(qū)使、無意識(shí)的游戲演變成了有意識(shí)的精神活動(dòng)。人類的勞動(dòng)與休閑、部落紛爭(zhēng)和神靈崇拜等對(duì)游藝的產(chǎn)生都發(fā)揮了重要的作用。休閑時(shí)間的出現(xiàn)是游藝活動(dòng)產(chǎn)生的前提。《詩經(jīng)·民勞》中說:“民亦勞止,汔可小休。”勞動(dòng)之后的休息時(shí)間,人類需要游戲或歌舞等消除疲勞,獲得精神的愉悅。在人類歷史的早期階段,游藝與祭祀和巫術(shù)活動(dòng)混雜在一起,娛神與娛己的功能同時(shí)存在。朱光潛在論述藝術(shù)與游戲的起源時(shí)說:“藝術(shù)和游戲都是要在實(shí)際生活的緊迫中發(fā)生自由活動(dòng),都是為著享受幻想世界的情趣和創(chuàng)造幻想世界的快慰,于是把意象加以客觀化,成為具體的情境。”朱光潛明確指出游戲的產(chǎn)生是在原始社會(huì)物質(zhì)生產(chǎn)豐富之后,人類有了閑暇時(shí)間后產(chǎn)生的,從而由精神的愉悅快樂轉(zhuǎn)化成客觀的玩具和游戲情境。
早期游藝活動(dòng)的產(chǎn)生和演變過程可以從擊壤、球戲、圍棋等游戲種類的產(chǎn)生上反映出來,而后期眾多游藝活動(dòng)的起源則變得更為多樣化,與社會(huì)文化、風(fēng)俗、宗教、軍事以及人們對(duì)自然界的認(rèn)識(shí)和各種科學(xué)知識(shí)都有著密切的關(guān)系。我們?cè)谔剿髦袊?guó)游藝起源的問題時(shí),既要注重早期游藝活動(dòng)產(chǎn)生的自發(fā)性,也不能忽視游藝活動(dòng)產(chǎn)生的社會(huì)性。在世界游藝發(fā)展史上,中國(guó)游藝史具有歷史悠久、內(nèi)涵豐富、傳承連續(xù)、兼容創(chuàng)新等鮮明特色。
- 智人之上:從石器時(shí)代到AI時(shí)代的信息網(wǎng)絡(luò)簡(jiǎn)史
- 從疾病到人心:中古醫(yī)療社會(huì)史再探
- 清代西北手工業(yè)與市場(chǎng)研究(1644—1840)
- 南唐詩史
- 中國(guó)科技通史:醫(yī)學(xué)、算學(xué)、博物學(xué)
- 搖曳多姿的世界舞蹈(上)
- 世俗與超越:兩晉文藝精神新論
- 民國(guó)海軍
- 古代教育(上)
- 全科醫(yī)生:英國(guó)維多利亞時(shí)代醫(yī)生的職業(yè)變遷
- 中國(guó)近代土地所有權(quán)思想研究:1905~1949
- 清末鄉(xiāng)村管理思想歷史演變研究
- 復(fù)興之路:百年中國(guó)教科書與社會(huì)變革
- 能源傳:一部人類生存危機(jī)史
- 人類通史