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1.1 第一步:準備工作

“工欲善其事,必先利其器。”

游戲數值策劃的前期準備工作主要對標游戲的戰略規劃,分別是游戲類型、游戲題材、游戲三維和目標產品(見圖1-1)。

圖1-1 游戲的CIDC

·游戲類型是區分不同游戲的一種分類方式,不同的游戲類型往往決定了游戲數值的設計方向。比如“角色扮演類游戲”需要突出角色的成長體驗,“動作類游戲”需要突出游戲的戰斗體驗,兩者在數值的設計上也會天差地別。

·游戲題材決定了游戲背景和風格。不同題材的游戲,玩家認可和想要體驗的內容有所不同,比如,“三國題材游戲”,玩家希望扮演或收集名將;“武俠題材游戲”,玩家看重江湖俠義,希望有更多的社交體驗。題材的不同,玩家希望體驗的內容也不同,游戲數值所需要設計的數值架構也會有所不同。

·游戲三維則是從設計者角度對游戲進行全局規劃,也匯總了游戲數值層面的整體規劃,比如游戲中所需要包含的養成模塊有哪些,每一個養成模塊自身的定位和養成感受是什么樣的,這些都需要設計師在制作游戲之前盡可能地展開想象,去描繪游戲最終的樣貌。

·目標產品是游戲的標桿,這里的目標產品可以是同種類型題材的競品游戲,也可以是有相似部分的同類型產品,目標產品直接決定了游戲的制作標準,也為游戲數值提供了一整套已經過驗證的數值框架。

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