- 游戲數值百寶書:成為優秀的數值策劃
- 袁兆陽
- 575字
- 2021-10-15 18:49:17
1.2 第二步:戰斗數值
“戰斗是游戲的核心體驗,是游戲外在的表現,決定了游戲的高度,也就是游戲可以達到的藝術高度和成就高度。”
游戲中的戰斗數值主要是對屬性、戰斗框架、能力和人工智能(AI)的設計,也對應了戰斗數值的4個步驟,分別是屬性定義、戰斗框架、能力量化和人工智能(AI)設定。通俗一些講,就是我們需要為游戲中的主角定義一些有意義的屬性,使用戰斗框架讓這些屬性串聯起來,設計出各種不同的職業和成長模塊,作為主角屬性成長的載體,最后根據主角的成長階段構想不同強度的敵人,以此來檢驗主角成長的效果(見圖1-2)。

圖1-2 戰斗數值的關系
·屬性是游戲的根基,既影響了游戲戰斗,又決定了游戲的養成,是游戲能力具象化的一種數字表現形式。
·戰斗框架是游戲的連接器,建立了游戲中各種屬性的關系,構筑了屬性與戰斗之間的橋梁,讓游戲戰斗中的各個要素緊密地聯系在一起,從而形成一套嚴密的戰斗邏輯閉環。
·能力是游戲的內核,主角能力的提升是游戲所帶來的最直接的體驗反饋,也是玩家所追求的目標。
·人工智能(AI)是游戲的反饋,能力的提升需要AI的襯托,也需要AI的鞭策。
戰斗數值是圍繞“用戶體驗”這個重心去展開的。這里的“用戶體驗”是廣義上的用戶體驗,不能因為部分用戶的體驗而損害另外一部分用戶的體驗,如何平衡不同用戶的“用戶體驗”是戰斗數值中最需要關注的,也是戰斗數值反復優化、調整的最主要原因。