官术网_书友最值得收藏!

1.2 第二步:戰斗數值

“戰斗是游戲的核心體驗,是游戲外在的表現,決定了游戲的高度,也就是游戲可以達到的藝術高度和成就高度。”

游戲中的戰斗數值主要是對屬性、戰斗框架、能力和人工智能(AI)的設計,也對應了戰斗數值的4個步驟,分別是屬性定義、戰斗框架、能力量化和人工智能(AI)設定。通俗一些講,就是我們需要為游戲中的主角定義一些有意義的屬性,使用戰斗框架讓這些屬性串聯起來,設計出各種不同的職業和成長模塊,作為主角屬性成長的載體,最后根據主角的成長階段構想不同強度的敵人,以此來檢驗主角成長的效果(見圖1-2)。

圖1-2 戰斗數值的關系

·屬性是游戲的根基,既影響了游戲戰斗,又決定了游戲的養成,是游戲能力具象化的一種數字表現形式。

·戰斗框架是游戲的連接器,建立了游戲中各種屬性的關系,構筑了屬性與戰斗之間的橋梁,讓游戲戰斗中的各個要素緊密地聯系在一起,從而形成一套嚴密的戰斗邏輯閉環。

·能力是游戲的內核,主角能力的提升是游戲所帶來的最直接的體驗反饋,也是玩家所追求的目標。

·人工智能(AI)是游戲的反饋,能力的提升需要AI的襯托,也需要AI的鞭策。

戰斗數值是圍繞“用戶體驗”這個重心去展開的。這里的“用戶體驗”是廣義上的用戶體驗,不能因為部分用戶的體驗而損害另外一部分用戶的體驗,如何平衡不同用戶的“用戶體驗”是戰斗數值中最需要關注的,也是戰斗數值反復優化、調整的最主要原因。

主站蜘蛛池模板: 双鸭山市| 英吉沙县| 云浮市| 珲春市| 栖霞市| 高雄县| 门源| 会宁县| 上思县| 来凤县| 盐城市| 寿宁县| 屏边| 镇远县| 商丘市| 塘沽区| 四会市| 岳池县| 米林县| 义马市| 祥云县| 乐至县| 海口市| 南丹县| 金湖县| 安吉县| 简阳市| 梧州市| 兴业县| 新建县| 虎林市| 伊宁县| 昌都县| 缙云县| 汉源县| 平塘县| 个旧市| 孟连| 望奎县| 宜阳县| 凤山市|