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1.6 賠率體系之間的變化

img為什么有時賠率的變化會打破體系呢?比如說,初賠是94體系,終賠是96體系,就像下圖一樣。

img賠率是兩項選擇性調節,受影響的是兩個點,就像一個面團可以從兩個角度揉,也可以增加面粉——由94千克增加到96千克。這樣一來,賠率變化就相對豐富了,博彩的做盤空間選擇余地也就相應大一些。在賠率體系增大時,有有利之處,也有不利之處。返還率變化區間是有限度的。如果兩項中的某項超出該項可以承受的投注壓力,則為不合理,可能是因為這樣的博彩廢棄了該項的調節功能。對于返還率變化區間的劃分,每個人都有自己的標準。不同的博彩、不同的賠率體系也會有差異,這需要長期跟蹤一家博彩公司,才能摸清其大體區間“脈搏”,也才能體會其態度。最重要的是,需要根據具體比賽去感受這家博彩公司與該項賠率數值所承載的投注壓力或對市場的心理暗示效能。久而久之,就會有感覺,就能體會該項數值是否合理。如果數值特別高,甚至高出了博彩公司的承受范圍,就肯定是不合理的,因為這樣的結果一般是打不出來的。

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