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1.5 投注占比

img懂了,因為博彩公司要給自己留夠“水錢”,所以返還率不可能是100%,那么博彩公司是如何得出賠率數據的呢?

img博彩公司在每場比賽前都會先進行數據分析及實力對比,整合出一個基礎的賠率體系,這需要進行投注量的模擬計算。因為不同的賠率所導致的投注分布比例是不同的,可能一個小數點也會導致投注分布失衡。

比如,2.50的賠率會帶來70%的投注占比,而2.30的賠率卻只能帶來65%的投注占比,2.80的賠率能帶來75%的投注占比。當然,要想知道多少賠率能帶來多少的投注占比,就需要結合賽事的影響度、球隊人氣指數等因素建模來進行精算了。

最終,博彩公司會計算出最精妙的賠率來進行受注,而其中的投注占比誤差一般不會超過5%,這也解釋了博彩公司為何要控制返獎率低于95%,因為博彩公司需要確保自己的利潤,在玩家基數大的情況下,能保持“不敗金身”!

img說白了,博彩公司就是要維持平衡,保證自己有“水錢”賺,這就是博彩公司的財務訴求。

img是的,博彩公司的重心是投注占比與賠率之間的精算構建,如果能控制好,則每場比賽都是盈利的。博彩公司不會對所有比賽都有精確的判斷,在大部分比賽中,博彩公司并沒有明確的對比賽的勝負態度,只需要找到平衡點,穩賺“水錢”就行。

博彩公司厭惡踢假球就是因為某些主力資金的傾向過于明顯,打破了博彩公司之前構建的賠率體系的平衡,導致精算的投注占比偏差巨大。基于此,博彩公司很容易判斷一場球賽是不是在踢假球。

img在博彩公司精確計算好投注占比后,是不是賠率就計算出來了?

img是的,不過這時的賠率只是初始賠率,如1.67、2.30這種初始賠率。對于很多比賽,博彩公司能提前一周甚至一個月開出歐洲賠率(簡稱歐賠)。

img賠率會發生變化嗎?

img當然會,畢竟賠率與投注市場是緊密聯系的,所以誤差一定會存在。接下來,博彩公司就會隨著受注的增加來對比與初盤構建體系的誤差,調節賠率,進行資金平衡。當然,這里也有很深的門道,如將賠率2.50調節成2.52,會抬升上盤,而將賠率2.50調節成2.57,卻能制造上盤阻力(兩隊之中相對的強隊稱為上盤,兩隊之中相對的弱隊稱為下盤)。同樣是提高賠率,帶來的后市資金流向的方向卻截然不同,這也是一家博彩公司的水平在過渡時期的體現。我們說,歐洲賠率的初賠,就是歐洲博彩公司在一場比賽最開始接受投注時的賠率,而終賠,簡單地說,就是在比賽開始時最終確定的賠率。

img賠率變化的具體意義是什么呢?

img賠率變化有的有意義,有的純粹是為了平衡水位,有的則是為了降低賠付、維持平衡,也就是說,只有一部分賠率的變化能夠阻礙、誘惑玩家。有的人簡直把博彩公司奉若神明,賠率變化0.05就分析半天,殊不知,有時兩個不同網站收錄的即時賠率變化誤差都不止0.05。

以下圖為例,威廉希爾公司于2019年2月28日就開出初賠,到3月1日比賽開始前一共變動了14次。

img我發現有的時候賠率大幅度下調,這是為什么?是在進行誘盤嗎?

img這表明該項賠率受注比例大,博彩公司只能通過降低賠率來控制風險。簡單理解,就是所謂的“誘盤”。如果上盤賠率調節過高有阻上嫌疑,老玩家就會投注上盤,而新玩家則會直接去下盤,這種賠率調節就造成一種資金分布偏離初始盤口的現象。同樣,如果將上盤賠率調低,則老玩家會投注下盤,新玩家會去上盤,這自然也能達到博彩公司影響資金分布的目的(這里只是舉個例子,事實上,老玩家考慮的因素是非常多的)。

img看過渡時期的賠率及盤口的變動有意義嗎?

img其實是有意義的。賠率的調節必然能反映投注市場的真實性,博彩公司的目的是盈利,自然不會無中生有地去無端調節賠率盤口。我們能從賠率變動中看出博彩公司的意圖,不過,需要研究很多場比賽的實戰才能磨煉出研判博彩公司意圖的技巧。一般的玩家研判賽事都是通過賠率的調整結合基本面去看的。當然,博彩公司通過過渡時期的賠率調節來影響投注占比的重要計算參數也是玩家的投注行為依據。

img能否談談臨場賠率?接近臨場的賠率代表什么?對玩家來說又意味著什么?

img若初始賠率與臨場賠率一致或非常接近,則意味著博彩公司的預測資金分布模型的準確率非常高,這時候研判比賽的思路應當和初盤思路一致。

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