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1.5 面板

After Effects的界面是由多個面板組成的,了解面板的作用可以更好、更快地完成作品。

1.5.1 項目面板

“項目”面板主要用于管理素材與合成(如歸類、刪除等),如圖1-37所示。在“項目”面板中可以查看到每個合成或素材的尺寸、持續時間和幀速率等信息。

圖1-37

參數解析

A區域:這里顯示的是素材信息,當某個素材處于選擇狀態時,其素材信息就會顯示在這個區域。

B區域:素材搜索工具,可以通過文件名稱快速搜索到“項目”面板中的素材。

C區域:這里是“項目”面板的主要部分,因為所有導入的素材以及合成、純色圖層和攝像機等都會顯示在這個區域中。

D區域:這里主要是管理“項目”面板的一些工具按鈕。

?:通過該工具可以對選擇的素材進行解釋。

?:通過該工具可以在“項目”面板中新建一個文件夾,以便于管理各類素材。

?:通過該工具可以快速創建一個新合成。

?:通過該工具可以設置項目的顏色深度,執行“文件>項目設置”菜單命令也可以達到相同的效果。

提示

按住Alt鍵的同時單擊按鈕可以切換項目的顏色深度。

?:在“項目”窗口中選擇需要刪除的素材、合成或文件夾,將其拖曳到該工具上可以將其刪除,按Delete鍵也可以達到相同的效果。

E區域:這里是“項目”面板的面板菜單,如圖1-38所示。

圖1-38

? 列數:設置是否將素材的類型、大小等信息顯示在顯示欄中。

? 項目設置:設置項目的時間碼顯示模式、顏色和聲音等屬性。

? 縮覽圖透明網格:設置是否將素材背景在縮略圖中以透明柵格的方式顯示出來,主要針對帶有Alpha通道的素材。

提示

對素材進行歸類是非常有必要的,因為如果一個項目的素材、合成或嵌套合成項目過多,就會很容易發生混淆。

1.5.2 時間軸面板

“時間軸”面板是進行后期特效處理和動畫制作的主要面板,“時間軸”面板中的素材是以圖層的形式進行排列的,堆棧上面的圖層的透明區域會顯示出下面圖層的內容,如圖1-39所示。在“時間軸”面板中還可以制作各種關鍵幀動畫、設置每個圖層的出入點、圖層之間的疊加模式以及制作圖層蒙版等。

圖1-39

參數解析

A區域:這里是“時間軸”面板的工作欄,包括當前時間顯示工具、查詢工具以及圖層的控制開關工具。

?:顯示時間指示滑塊所在的當前時間,按快捷鍵Alt+Shift+J可以打開“轉到時間”對話框,在該對話框中可以設置指定的時間點,如圖1-40所示。

圖1-40

提示

到達0:00:05:00的時間位置,可以輸入500或5.,如果要到達0:05:00:00的時間位置,只需要輸入5..即可,因為“時間軸”面板中的每個單位可以使用.來劃分。

時間碼還支持+(加法)運算,例如輸入+5.,時間線就會在原來的基礎上向前前進5秒時間;如果輸入5..,實際上就在當前時間上加上了5分鐘。如果要使當前時間指示滑塊后退,可以使用-號,即增加一個負數。

如果按住Ctrl鍵的同時單擊當前時間碼,可以切換時間碼、幀和“英寸+幀”3種顯示方式。

層查找欄:使用該工具可以快速定位圖層、圖層屬性或濾鏡屬性。

? 合成微型流程圖:合成微型流程圖的開關。

? 草圖:開啟這個開關將不顯示陰影和燈光效果。

? 消隱開關:使用這個開關可以暫時隱藏設置了消隱狀態的圖層,但是并不會影響到合成的預覽和渲染效果。

? 幀混合開關:使用這個開關可以讓應用了“幀混合”的圖層產生特殊效果。

? 運動模糊開關:使用這個開關可以讓應用了“運動模糊”屬性的圖層產生特效效果。

? 圖表編輯器:通過這個開關可以對“時間軸”面板區域中的圖層關鍵幀編輯環境和動畫曲線編輯器進行切換。

B區域:這里是時間線圖層的編輯區域。在這個區域可以設置圖層的出入點,也可以設置圖層屬性和濾鏡屬性。編輯圖層動畫有兩種模式,分別是圖層關鍵幀編輯模式(如圖1-41所示)和動畫曲線編輯模式(如圖1-42所示)。

圖1-41

圖1-42

提示

無論是圖層關鍵幀模式還是圖層動畫曲線編輯模式,“時間軸”面板的圖層編輯區域都有時間標尺和當前時間指示滑塊。

? 時間標尺:以平均刻度的方式展示動畫的進行時間,可以通過這個刻度尺來設置圖層的出入點以及合成的長度。

? 當前時間指示滑塊:表示當前動畫所處的時間位置。

C區域:這里是快速切換面板的開關。

?:快速打開或關閉圖層屬性面板。

?:快速打開或關閉圖層模式面板。

?:快速打開或關閉素材時間控制面板。

D區域:這里是圖層特征開關和圖層源名稱面板。

? 顯示圖標:決定當前層在整個合成中是否可視。

? 音頻圖標:決定是否啟用當前層的音頻。

? 單獨顯示:當至少有一個圖層激活了這個開關時,那么只有激活了該開關的圖層才可以在合成圖像中顯示出來。

? 鎖定圖標:激活了這個開關的圖層將不能進行任何操作。

? 標簽顏色圖標:在這個欄里可以為不同的圖層設置不同的標簽顏色,以方便快速找到歸類的圖層。

? 編號圖標:顯示圖層在整個圖層堆棧中的位置。

? 源名稱/圖層名稱:顯示圖層的名字和源素材名字。

E區域:這里是圖層屬性的面板開關。

? 隱藏圖層:使用這個開關可以隱藏某些圖層,但是隱藏的圖層仍然在合成中產生作用。

? 柵格化:激活這個開關可以提高被嵌套的合成項目的質量,以減少渲染時間,但是合成中的部分特效和蒙版將失去作用。

? 抗鋸齒:設置圖層的畫面質量。方式的質量最高,在顯示和渲染時將采用反鋸齒和子像素技術;方式是草圖質量,不使用反鋸齒和子像素技術。

? 特效圖標:激活這個開關時,所有的特效才能起作用;關閉這個開關將不顯示圖層的特效,但是并沒有刪除特效。

? 幀混合:結合幀混合總開關 一起使用。當素材的幀速率低于合成項目的幀速率時,After Effects通過在連續的兩個畫面之間加入中間融合圖像來產生更加柔和的過渡效果。

? 運動模糊:結合運動模糊總開關一起使用,可以利用運動模糊技術來模擬真實的運動效果。運動模糊只能對After Effects里面所創建的運動效果起作用,對動態素材將不起作用。

? 調節圖層:激活了這個開關的圖層會變成調節層。調節層能夠一次性調節當前圖層下面的所有圖層。

? 三維空間按鈕:激活這個開關時,可以將一般圖層轉換成三維圖層。

F區域:這個區域是圖層模式面板,通過這些面板可以控制圖層的混合模式、蒙版和父子關系。

? 模式:控制圖層之間的混合關系,圖1-43所示的是使用“相加”混合模式去掉霧氣的黑色背景后的效果。

圖1-43

? TrkMat(跟蹤遮罩):通過“TrkMat(跟蹤遮罩)”功能可以在圖層堆棧里將上一個圖層設置為下一個圖層的跟蹤遮罩,遮罩的依據可以是圖層的Alpha通道信息或亮度信息,如圖1-44所示。

圖1-44

提示

從圖1-43和圖1-44中的霧氣效果可以觀察到,通過圖層混合模式和圖層軌道蒙版都可以去掉霧氣素材的黑色背景,但是它們的原理是不一樣的,這也是為什么霧氣的效果有所差異的原因(在后面的內容中將進行詳細講解)。

? 父級:將一個圖層設置為父圖層時,對父圖層的操作將影響到它的子圖層,而對子圖層的操作則不會影響到父圖層。

提示

父子圖層猶如一個太陽系,如圖1-45所示。在太陽系中,行星圍繞著恒星(太陽)旋轉,太陽帶著這些行星在銀河系中運動,因此太陽就是這些行星的父圖層,而行星就是太陽的子圖層。

圖1-45

1.5.3 合成面板

“合成”面板是使用After Effects創作作品時的眼睛,因為在制作作品時,最終效果都需要在“合成”面板中進行預覽,如圖1-46所示。在“合成”面板中還可以設置畫面的顯示質量,同時合成效果還可以分通道來顯示各種標尺、網格和參考線。

圖1-46

提示

靈活掌握“合成”面板的運用方法是非常有必要的。例如在預覽合成效果時設置合適的畫面尺寸和畫面質量,可以利用有限的內存盡可能多地預覽合成的內容。

參數解析

? 默認預覽視圖:在多視圖情況下預覽內存時,無論當前窗口中激活的是哪個視圖,總是以激活的視圖作為默認內存的動畫預覽視圖。

? 放大率打開式菜單:設置顯示區域的縮放比例。如果選擇其中的“適合”選項,無論怎么調整窗口大小,窗口內的視圖都將自動適配畫面的大小。

提示

可以使用鼠標滑輪在“合成”面板中對預覽畫面進行縮放操作;按快捷鍵Ctrl+=可以對預覽畫面進行放大操作;按快捷鍵Ctrl+-可以對預覽畫面進行縮小操作;按快捷鍵Alt+/可以讓畫面在預覽窗口中進行“適合大小(最大100%)”顯示;按快捷鍵Shift+/可以對預覽窗口中的畫面進行“適合”顯示操作。

? 選擇網格和參考線選項:控制是否在合成預覽窗口顯示安全框和標尺等。在圖1-47中,灰色線顯示的是圖像的“標題/動作安全”;綠色方格顯示的是“網格”;人物上下左右的4條藍色線顯示的是“參考線”;整個預覽窗口邊緣顯示的是“標尺”,這些設置都可以通過執行“編輯>首選項>網格和參考線”菜單命令來完成。

圖1-47

? 切換蒙版和形狀路徑可見性:控制是否顯示蒙版和形狀路徑的邊緣,在編輯蒙版時必須激活該按鈕。

?:設置當前預覽視頻所處的時間位置。

? 快照/顯示快照:單擊“快照”按鈕可以拍攝當前畫面,并且可以將拍攝好的畫面轉存到內存中;單擊“顯示快照”按鈕可以顯示最后拍攝的快照。After Effects最多允許存儲4張快照畫面,拍攝的快捷鍵為Shift+F5到Shift+F8,重新調用畫面的快捷鍵為F5到F8。

? 紅色/綠色/藍色和Alpha等通道開關:選擇相應的顏色可以分別查看紅色、綠色、藍色和Alpha通道,如圖1-48所示。在窗口邊緣可以看到當前所處色彩通道的顏色輪廓線,配合最下面的“彩色化”選項,可以單獨顯示紅色、綠色和藍色通道。

圖1-48

?:設置預覽分辨率。用戶可以通過“自定義”命令來設置預覽分辨率,如圖1-49所示。

圖1-49

提示

在After Effects CC中,用戶還可以將分辨率設置為“自動”方式,這樣After Effects CC會根據計算機的硬件配置和合成的復雜程度來自動設置合適的分辨率。

?:僅渲染選定的某部分區域。區域渲染在預覽復雜的動畫時可以減少渲染時間和預覽空間,如圖1-50所示。

圖1-50

?:使用這種方式可以很方便地查看具有Alpha通道的圖像的邊緣,如圖1-51所示。

圖1-51

?:改變當前被激活的視圖角度,主要是針對三維視圖,如圖1-52所示。

?:切換多視圖顯示的組合方式,如圖1-53所示。

?:如果啟用該功能,After Effects將自動調節像素的寬高。

?:可以設置不同的渲染引擎,如圖1-54所示。

圖1-52

圖1-53

圖1-54

? 自適應分辨率:為了維持穩定的播放速度,該命令可以自適應降低圖層的分辨率。

? 線框:以矩形線框的模式顯示出每個圖層,這樣可以加快視頻播放的速度。當一個靜幀圖像帶有蒙版或具有Alpha通道時,該圖層的線框顯示為遮罩或Alpha通道的輪廓。

? 快速預覽首選項:可以根據計算機的顯卡配置進行設置。

?:快速從當前“合成”面板激活對應的“時間軸”面板。

?:切換到相對應的“流程圖”面板。“流程圖”面板也可以通過執行“窗口>流程圖”菜單命令進行打開,如圖1-55所示。

圖1-55

1.5.4 預覽面板

預覽合成時可以通過“預覽”面板來控制播放效果,如圖1-56所示。

圖1-56

參數解析

? 播放/停止:播放或停止當前窗口中的動畫,快捷鍵為Space。

? 下一幀:跳轉到下一幀,快捷鍵為Page Down。

? 上一幀:跳轉到上一幀,快捷鍵為Page Up。

? 最后一幀:將當前時間跳至時間末尾處。

? 第一幀:將當前時間跳至時間起始處。

? 靜音:決定是否播放音頻效果。

?:決定是否循環播放動畫和設置循環播放的模式。“播放一次”為僅播放一次;“循環”為按順序循環播放。

1.5.5 圖層面板/素材面板

“圖層”面板、“素材”面板與“合成”面板比較類似,如圖1-57所示。通過這兩個面板可以設置圖層的出入點,同時也可以查看圖層的遮罩、運動路徑等信息。

圖1-57

參數解析

?:設置素材的入點。

?:設置素材的出點。

?:顯示素材的持續時間。

提示

對于在合成中創建的純色層、空對象圖層等,可以通過雙擊時間線堆棧里的圖層來打開該圖層的“圖層”面板,但是在合成中創建的文本圖層和矢量繪圖工具創建的圖層則不能采用這種方式來打開其“圖層”面板。

1.5.6 效果控件面板

“效果控件”面板主要用來顯示圖層應用的濾鏡。在“效果控件”面板中,可以設置濾鏡的參數值,也可以結合“時間軸”面板為濾鏡參數制作關鍵幀動畫。

“效果控件”面板中包括濾鏡單元欄、滑動塊、位置點控制器、角度控制器、顏色選取框、吸管工具和圖表控制等,如圖1-58所示。

圖1-58

參數解析

? A(濾鏡單元欄):用于展開或收縮特效單元。

? B(關鍵幀碼表):單擊它可以生成關鍵幀或消除關鍵幀。

? C(顏色選取框):用于顯示所選取的顏色,如圖1-59所示。單擊這個選取框可以打開“顏色選擇器”對話框,在該對話框中可以設置對象的顏色,也可以使用選取框后面的吸管工具來提取界面上存在的顏色。

圖1-59

? D(角度控制器):按住鼠標左鍵的同時拖曳角度控制器上的角度線可以改變角度值。

? E(濾鏡顯示開關):關閉這個開關可以使濾鏡不產生作用,但是濾鏡的設置仍然保持不變。

? F(圖表控制面板):通過這個圖表可以很直觀地觀察和設置濾鏡的相關參數。

? G(位置點控制器):使用按鈕可以在“合成”面板中的合適位置添加位置點,如圖1-60所示。也可以通過調節其后面的數值來設置位置點。

? H(下拉參數選擇菜單):調節所選參數,一般不能設置關鍵幀動畫,如圖1-61所示。

圖1-60

圖1-61

? I(下劃線數值控制欄):這是濾鏡控制的最常見方式,可以直接在這里輸入數值來控制濾鏡效果,也可以通過拖曳鼠標左鍵來遞增或遞減參數值。如果在拖曳鼠標左鍵的同時按住Ctrl鍵,可以逐步調整數值;如果在拖曳鼠標左鍵的同時按住Shift鍵,可以用間隔跳躍的方式來調整參數值。

? J(復選框控制):用來設置動畫的靜止關鍵幀,可以產生類似突變的動畫效果。

1.5.7 信息面板

“信息”面板主要用來顯示視頻窗口的顏色和坐標,以及顯示當前所選擇圖層的信息,如圖1-62所示。

圖1-62

提示

“信息”面板主要分為3個區域,左邊顯示的是光標所處位置的R、G、B顏色信息和透明度信息(A是Alpha的縮寫),可以通過面板右上角的下拉菜單來選擇顏色屬性值的顯示方式;“信息”面板右邊部分顯示的是光標所處位置的坐標信息;“信息”面板的下面部分顯示的是當前選擇圖層的相關信息。

1.5.8 字符面板

“字符”面板主要用來設置字符的相關參數,如圖1-63所示。這里面的所有參數都可以使用源文本來制作關鍵幀動畫。

圖1-63

參數解析

?:設置文字的字體(字體必須是用戶計算機中已經存在的字體)。

?:設置字體的樣式。

?:通過這個工具可以吸取當前計算機界面上的顏色,吸取的顏色將作為字體顏色或勾邊顏色。

?:單擊相應的色塊可以快速將字體或勾邊顏色設置為純黑或純白色。

?:單擊這個圖標可以不對文字或勾邊填充顏色。

?:快速切換填充顏色和勾邊顏色。

?:設置填充顏色和勾邊顏色。

?:設置文字的大小。

?:設置上下文本之間的行間距。

?:增大或縮小當前字符之間的間距。

?:設置當前選擇文本的間距。

?:設置文字勾邊的粗細。

?:設置勾邊的方式,共有“在描邊上填充”“在填充上描邊”“全部填充在全部描邊之上”和“全部描邊在全部填充之上”4個選項。

?:設置文字的高度縮放比例。

?:設置文字的寬度縮放比例。

?:設置文字的基線。

?:設置中文或日文字符之間的比例間距。

?:設置文本為粗體。

?:設置文本為斜體。

?:強制將所有的文本變成大寫。

?:無論輸入的文本是否有大小寫區別,都強制將所有的文本轉化成大寫,但是對小寫字符采取較小的尺寸進行顯示。

?/:設置文字的上下標,適合制作一些數學單位。

1.5.9 段落面板

“段落”面板主要用來設置文字的對齊方式、文字的縮進方式以及豎行段落的排版方向等,如圖1-64所示。

圖1-64

?:分別為“左對齊文本”“居中對齊文本”和“右對齊文本”。

?:分別為“最后一行左對齊”“最后一行居中對齊”和 “最后一行右對齊”。

?:強制文本兩邊對齊。

?:設置文本的左側縮進量。

?:設置段前間距。

?:設置段落的首行縮進量。

?:設置文本的右側縮進量。

?:設置段末間距。

1.5.10 對齊面板

“對齊”面板主要用來設置圖層的對齊和分布方式,如圖1-65所示。“對齊”面板的上部是“將圖層對齊到”的一些工具,下部是“分布圖層”的一些工具。

圖1-65

?:分別為“水平靠左對齊”“水平居中對齊”和“水平靠右對齊”。

?:分別為“垂直靠上對齊”“垂直居中對齊”和“垂直靠下對齊”。

?:為圖層垂直平均分布。對齊分布的依據分別為“垂直靠上分布”“垂直居中分布”和“垂直靠下分布”。

?:為圖層水平平均分布。對齊分布的依據分別為“水平靠左分布”“水平居中分布”和“水平靠右分布”。

1.5.11 繪畫面板

當使用“畫筆工具”或“仿制圖章工具”時就需要使用到“繪畫”面板,如圖1-66所示。使用“繪畫”面板可以調節畫筆的顏色、不透明度、畫筆繪畫的通道以及仿制圖像等各種信息(這里的知識將在后面的內容中進行詳細講解)。

圖1-66

1.5.12 畫筆面板

“畫筆”面板主要用來設置畫筆的尺寸、畫筆筆觸的邊緣風格等信息,如圖1-67所示(這里的知識將在后面的內容中進行詳細講解)。

圖1-67

1.5.13 效果和預設面板

通過“效果和預設”面板可以快速查找到需要使用的濾鏡或預設動畫,也可以通過面板中的菜單來對所有的濾鏡和預設動畫進行分類顯示,如圖1-68所示。

圖1-68

提示

使用面板上的搜索欄可以迅速查找到濾鏡,通過面板菜單可以對濾鏡進行過濾操作,以簡化文件結構。此外,用戶還可以將自己制作的一些濾鏡組合作為預設進行保存,以方便在實際工作中調用。

1.5.14 動態草圖面板

“動態草圖”面板主要用來捕獲對圖層所進行的位移操作信息,同時系統會自動對圖層設置相應的位置關鍵幀,圖層將根據光標運動的快慢沿光標路徑進行移動,并且該功能不會影響圖層的其他屬性所設置的關鍵幀,如圖1-69所示(這里的知識將在后面的內容中進行詳細講解)。

圖1-69

1.5.15 蒙版插值面板

使用“蒙版插值”面板可以創建平滑的蒙版變形動畫,從而創建出平滑的“蒙版形狀”動畫,這樣可以使整個“蒙版形狀”動畫更加流暢,如圖1-70所示。

圖1-70

1.5.16 平滑器面板

具有多個關鍵幀的時間或空間動畫屬性,可以通過“平滑器”面板設置一定的容差對關鍵幀進行平滑處理,這樣就可以使關鍵幀之間的動畫顯得更加平滑,如圖1-71所示。

圖1-71

1.5.17 搖擺器面板

當對圖層進行拖曳操作時,“搖擺器”面板可以對屬性添加關鍵幀或在現有的關鍵幀中進行隨機插值,使原來的屬性值產生一定的偏差,這樣就可以生成隨機的運動效果,如圖1-72所示。

圖1-72

1.5.18 工具面板

無論在“工作區”中定制何種模式的工作區域,“工具”面板、“合成”面板和“時間軸”面板都將被保留下來,如圖1-73所示(這里的相關知識將在后面的內容中進行詳細講解)。

圖1-73

1.5.19 跟蹤器面板

跟蹤控制主要有兩個目的,一個是為了穩定畫面,另一個是為了跟蹤畫面上的某些特定目標,如圖1-74所示(這里的知識將在后面的內容中進行詳細講解)。

圖1-74

1.5.20 流程圖面板

通過“流程圖”面板可以觀察到當前的工作流程,這樣可以更加容易控制整個項目,如圖1-75所示。

圖1-75

1.5.21 渲染隊列面板

創建完合成后進行渲染輸出時,就需要使用到“渲染隊列”面板,因為幾乎所有的輸出設置都是在“渲染隊列”面板中進行設置的,如圖1-76所示。

圖1-76

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