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1.6 基本參數(shù)設(shè)置

使用After Effects CC的默認參數(shù)設(shè)置就能制作出比較優(yōu)秀的特效和動畫,但是掌握基本參數(shù)的設(shè)置可以幫助用戶最大化地利用有限資源。基本參數(shù)設(shè)置對話框可以通過執(zhí)行“編輯>首選項”菜單中的子命令來打開,如圖1-77所示。

圖1-77

1.6.1 常規(guī)類別

“常規(guī)”類別主要用來設(shè)置After Effects CC的運行環(huán)境,包括After Effects自身界面的顯示設(shè)置以及與整個操作系統(tǒng)的協(xié)調(diào)性設(shè)置,如圖1-78所示。

圖1-78

? 顯示工具提示:控制是否顯示工具提示。選擇該選項后,將光標移動到工具按鈕上時會顯示出當前工具的相關(guān)信息。

? 在合成開始時創(chuàng)建圖層:在創(chuàng)建圖層時,設(shè)置是否將圖層放置在合成的時間起始處。

? 開關(guān)影響嵌套的合成:如果一個合成中的圖層存在運動模糊,那么該選項用來設(shè)置是否將運動模糊和圖層質(zhì)量等繼承到嵌套合成中。

? 默認的空間插值為線性:設(shè)置是否將空間插值方式設(shè)置為默認的線性插值法。

? 在編輯蒙版時保持固定的頂點和羽化點數(shù):設(shè)置在操作遮罩時是否保持頂點的數(shù)量不變。如果設(shè)置了保持遮罩頂點數(shù)不變,那么在制作遮罩形狀關(guān)鍵幀動畫時,并且在某個關(guān)鍵幀處增加一個頂點,這時在所有的關(guān)鍵幀處也會增加相應(yīng)的頂點,以保持頂點的總數(shù)不變。

? 同步所有相關(guān)項目的時間:設(shè)置當前時間指示滑塊在不同的合成中是否保持同步。如果選擇該選項,那么在不同的“合成”窗口中進行切換時,當前時間滑塊所處的時間點位置將保持不變,這對于制作相同步調(diào)的動畫關(guān)鍵幀非常有用。

? 以簡明英語編寫表達式拾取:在使用“表達式拾取”時,該選項用來設(shè)置在表達式書寫框中自動產(chǎn)生的表達式是否使用簡潔的表達方式。

? 在原始圖層上創(chuàng)建拆分圖層:在分離圖層時,該選項用來設(shè)置分離的兩個圖層的上下位置關(guān)系。

? 允許腳本寫入文件和訪問網(wǎng)絡(luò):設(shè)置腳本是否能連接到網(wǎng)絡(luò)并修改文件。

? 啟用JavaScript調(diào)試器:設(shè)置是否使用JavaScript調(diào)試器。

? 使用系統(tǒng)拾色器:設(shè)置是否采用系統(tǒng)的顏色取樣工具來設(shè)置顏色。

1.6.2 預覽類別

“預覽”類別主要用來設(shè)置預覽畫面的相關(guān)參數(shù),如圖1-79所示。

圖1-79

? 自適應(yīng)分辨率限制:設(shè)置自適應(yīng)分辨率的級別。

? GPU 信息:打開“GPU 信息”對話框,該對話框可檢查GPU 的紋理內(nèi)存,以及將光線追蹤首選項設(shè)置為 GPU(如果可用)。

? 非實時預覽時將音頻靜音:選擇當幀速率比實時速度慢時是否在預覽期間播放音頻。當幀速率比實時速度慢時,音頻會出現(xiàn)斷續(xù)情況以保持同步。

1.6.3 顯示類別

“顯示”類別主要用來設(shè)置運動路徑、圖層縮略圖等信息的顯示方式,如圖1-80所示。

圖1-80

? 運動路徑:設(shè)置運動路徑的顯示方式。

? 沒有運動路徑:設(shè)置運動路徑的顯示方式為不顯示。

? 所有關(guān)鍵幀:設(shè)置運動路徑的顯示方式為顯示所有關(guān)鍵幀。

? 不超過_個關(guān)鍵幀:設(shè)置關(guān)鍵幀的顯示個數(shù)。

? 不超過_:設(shè)置在一定時長范圍內(nèi)顯示的關(guān)鍵幀數(shù)。

? 在項目面板中禁用縮覽圖:選擇該選項時,將在“項目”面板中關(guān)閉縮覽圖的顯示。

? 在信息面板和流程圖中顯示渲染進度:設(shè)置是否在“信息”面板和“合成”面板下方顯示出渲染進度。

? 硬件加速合成、圖層和素材面板:設(shè)置是否顯示出硬件加速“合成”“圖層”和“素材”面板。

1.6.4 導入類別

“導入”類別主要用來設(shè)置靜幀素材在導入合成中顯示出來的長度以及導入序列圖片時使用的幀速率,同時也可以標注帶有Alpha通道的素材的使用方式等,如圖1-81所示。

圖1-81

? 靜止素材:設(shè)置靜幀素材導入“時間軸”面板中的顯示長度。

? 合成的長度:將導入到“時間軸”面板中的靜幀素材的長度設(shè)置為合成的長度。

?:將導入到“時間軸”面板中的素材的長度設(shè)置為一個固定時間值。

? 幀/秒:設(shè)置導入的序列圖像的幀速率。

1.6.5 輸出類別

“輸出”類別可以設(shè)置序列輸出文件的最大數(shù)量以及影片輸出的最大容量等,如圖1-82所示。

圖1-82

? 序列拆分為:設(shè)置輸出序列文件的最多文件數(shù)量。

? 僅拆分視頻影片為:設(shè)置輸出的影片片段最多可以占用的磁盤空間大小。

? 使用默認文件名和文件夾:設(shè)置是否使用默認的輸出文件名和文件夾。

? 音頻塊持續(xù)時間:設(shè)置音頻輸出的長度。

1.6.6 網(wǎng)格和參考線類別

“網(wǎng)格和參考線” 類別主要用來設(shè)置網(wǎng)格和輔助線的顏色以及線條數(shù)量和線條風格等,如圖1-83所示。

圖1-83

? 網(wǎng)格:設(shè)置網(wǎng)格的相關(guān)參數(shù)。

? 顏色:設(shè)置網(wǎng)格的顏色。

? 網(wǎng)格線間隔:設(shè)置網(wǎng)格線之間的間隔像素值。

? 樣式:設(shè)置網(wǎng)格線的樣式,共有“線條”“虛線”和“點”3種樣式。

? 次分隔線:設(shè)置網(wǎng)格線之間的細分數(shù)值。

? 對稱網(wǎng)格:設(shè)置對稱網(wǎng)格的相關(guān)參數(shù)。

? 水平:設(shè)置在水平方向上均衡劃分網(wǎng)格的數(shù)量。

? 垂直:設(shè)置在垂直方向上均衡劃分網(wǎng)格的數(shù)量。

? 參考線:設(shè)置輔助線的相關(guān)參數(shù)。

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? 顏色:設(shè)置輔助線的顏色。

? 樣式:設(shè)置輔助線的樣式。

? 安全邊距:設(shè)置安全框的相關(guān)參數(shù)。

? 動作安全:設(shè)置活動圖像的安全框的安全參數(shù)。

? 字幕安全:設(shè)置字幕安全框的安全參數(shù)。

1.6.7 標簽類別

“標簽”類別主要用來設(shè)置各種標簽的顏色以及名稱,如圖1-84所示。

圖1-84

? 標簽默認值:主要用來設(shè)置默認的幾種元素的標簽顏色,這些元素包括“合成”“視頻”“音頻”“靜止圖像”“文件夾”和“空對象”。

? 標簽顏色:主要用來設(shè)置各種標簽的顏色以及標簽的名稱。

1.6.8 媒體和磁盤緩存類別

“媒體和磁盤緩存”類別主要用來設(shè)置內(nèi)存和緩存的大小,如圖1-85所示。

圖1-85

? 磁盤緩存:設(shè)置是否開啟磁盤緩存以及磁盤緩存的路徑和容量。

? 啟用磁盤緩存:選擇該選項時,可以設(shè)置磁盤緩存的大小和指定磁盤緩存的路徑。

? 最大磁盤緩存大小:設(shè)置磁盤緩存的最大值。

? 符合的媒體緩存:設(shè)置媒體緩存的位置等信息。

? 數(shù)據(jù)庫:設(shè)置數(shù)據(jù)的存儲位置。

? 緩存:設(shè)置緩存的存儲位置。

? 清理數(shù)據(jù)庫和緩存:清理數(shù)據(jù)和緩存內(nèi)容。

? XMP元數(shù)據(jù):設(shè)置XMP元數(shù)據(jù)的相關(guān)信息。

1.6.9 視頻預覽類別

“視頻預覽”類別主要用來設(shè)置視頻預覽輸出的硬件配置以及輸出的方式等,如圖1-86所示。

圖1-86

1.6.10 外觀類別

“外觀”類別主要是設(shè)置用戶界面的顏色以及界面按鈕的顯示方式,如圖1-87所示。

圖1-87

? 對圖層手柄和路徑使用標簽顏色:設(shè)置是否對圖層的操作手柄和路徑應(yīng)用標簽顏色。

? 循環(huán)蒙版顏色:設(shè)置是否讓不同的蒙版使用不同的標簽顏色。

? 使用漸變色:設(shè)置是否讓按鈕或界面顏色產(chǎn)生漸變的立體感效果。

? 亮度:設(shè)置用戶界面的亮度,將滑塊拖曳到最右側(cè)后的效果如圖1-88所示。

圖1-88

? 影響標簽顏色:設(shè)置是否讓標簽的顏色也受界面顏色亮度的影響。

1.6.11 自動保存類別

“自動保存”類別主要用來設(shè)置自動保存工程文件的時間間隔和文件自動保存的最大個數(shù),如圖1-89所示。

圖1-89

? 自動保存項目:控制是否開啟文件自動保存功能。

? 保存間隔:設(shè)置文件自動保存的時間間隔。

? 最大項目版本:設(shè)置可以自動保存的最大項目數(shù)量。

1.6.12 內(nèi)存類別

“內(nèi)存”類別主要用來設(shè)置是否使用多處理器進行渲染,這個功能是基于當前設(shè)置的存儲器和緩存設(shè)置,如圖1-90所示。

圖1-90

? 為其他應(yīng)用程序保留的RAM:為其他程序設(shè)置保留的內(nèi)存空間。

1.6.13 音頻硬件類別

“音頻硬件”類別主要用來設(shè)置使用的聲卡,如圖1-91所示。

圖1-91

1.6.14 音頻輸出映射類別

“音頻輸出映射”類別主要用來對音頻輸出的左右聲道進行映射,如圖1-92所示。

圖1-92

1.6.15 同步設(shè)置類別

“同步設(shè)置”類別可通過 Creative Cloud 同步首選項和設(shè)置,如圖1-93所示。

圖1-93

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