官术网_书友最值得收藏!

電子競技與競技體育之爭

“如果電子競技也算體育,玩游戲都可以拿奧運冠軍,那我們這些傳統項目練得這么辛苦,真是白干了,干脆好好玩游戲算了……”

2013年3月19日,國家體育總局競技體育司下發了關于確定第四屆亞洲室內和武道運動會最終參賽人員的通知,其中電子競技項目將組建一支17人的隊伍。該隊人數在中國代表團中排名第四,甚至超越了不少傳統體育項目,這讓一名傳統體育運動員感到詫異并發表了上述言論,電子競技究竟算不算體育?這個話題頓時引起輿論熱議。

電子競技是否屬于競技體育?社會各界人士早已對其進行過數次討論,但始終未得出確切的結論。直到2003年11月18日,中國體育總局正式批準,將電子競技列為第99個體育競賽項。雖然韓國早在1998年便興起了職業電子競技聯賽,但職業選手的身份并非運動員,而是市場推動下誕生的新興行業從業者。2013年,美國政府承認了電子競技從業者的運動員身份,但這一身份僅限于《英雄聯盟》職業選手,其他項目的選手還沒有這一優待。緊接著,2015年法國政府承認電子競技是一項“真實的運動”, 2017年于瑞士洛桑舉辦的國際奧委會第六屆峰會上,國際奧委會經過討論,最終同意將“電子競技”視為一項“運動”, 2018年電子競技作為表演項目出現在雅加達亞運會中,甚至還有可能成為2022年杭州亞運會的正式項目。

從這一系列動作中不難看出,電子競技已被越來越多的國家、地區所認可。但事實上,仍有很多人對電子競技屬于競技體育的觀點持反對意見,美國ESPN雜志高級總裁John Skipper就認為:“電子競技不是一項體育運動,它只是一個游戲,一個比賽。就像象棋可以用來比賽,西洋棋也可以用來比賽一樣。”還有人認為電子競技會讓人沉迷,它只不過是通過互聯網玩游戲、消遣時間的一種方式罷了。這些言論對電子競技的理解或許過于片面,但也正是這些言論讓“電子競技”一詞變得極為敏感。

實際上,電子競技不等于游戲,游戲只不過是電子競技的載體之一。就像不同的球類考驗的是不同的技藝,電子競技也有著多個考驗不同技藝的項目。有些電子競技項目的確與象棋、西洋棋類似,考驗的是選手的邏輯推理和局面掌控能力,還有一些電子競技項目則是考驗選手的手腦協調性和配合能力,這也需進行大量高強度的訓練,電子競技職業選手與運動員在這一點上其實并沒有太大差距,就連傷病也十分相似。

不少職業運動員因為傷病提早退役。對抗性強、運動量大的傳統體育運動例如足球、籃球運動員都會有膝關節、腳踝等受傷困擾,這與他們從事的體育項目有關。電子競技職業選手的手腕、腰部也會普遍出現問題,每日至少14小時坐在電腦前進行訓練,使得他們的手腕、腰椎或多或少地受到不同程度的損傷。我們可以說電子競技與傳統體育有區別,但這并不代表電子競技不是體育項目。電子競技是智力、反應與操作的比拼,更是注意力與體力的較量。選手整場比賽需要全神貫注地投入其中,動輒三五個小時的對戰并不比傳統體育運動所消耗的體力少。在一場長達50分鐘的《魔獸爭霸》拉鋸戰中,選手都需要保持300以上的APM (每分鐘敲擊鼠標、鍵盤的有效操作),如果讓未經訓練的人來連擊鼠標鍵盤,連25分鐘都堅持不了,更別提組織進攻與布置防守了。電子競技是腦力與體力的雙重較量,一場比賽結束后,選手們往往滿頭大汗。

央視《足球天下》欄目編導王濤作為傳統體育界的觀察者,也曾在微博上為電子競技發聲道:“電子競技項目被一撥體育明星們質疑為非體育,在這里我想為電競說點話。2003年,國家體育總局把電子競技歸為我國第99個體育項目,這是國家規定,不是民間任命。另外,電競訓練極其枯燥辛苦,與其他體育訓練差別不大。其次,圍棋象棋都是坐著比賽的體育項目,節奏還不如電競快。”

如果深入了解電子競技,不難發現體育精神中的“公平、公正、公開”以及奧林匹克格言“更快、更高、更強”都在電子競技的各個項目中有所體現。電子競技要求競賽雙方/多方在一個公平的基礎上開始比賽,以MOBAMOBA(Multiplayer Online Battle Arena)中文譯為多人在線戰術競技游戲,玩家通常被分為兩隊,在戰斗中購買裝備,兩隊在分散的游戲地圖中互相競爭。類游戲為例,雙方在Ban/Pick (角色選用/禁用)階段選用的英雄角色雙方都可見,處于完全公平的狀態,同時比賽中會有裁判維持比賽的公正,眾多平臺的直播或轉播保證賽事的公開性,這是電子競技的“公平、公正、公開”;在進入對戰后,雙方選手相互競技,更高的戰略層次、更快的操作反應以及更強的大局意識都能讓選手保持領先的優勢,這樣的競技理念也體現了電子競技比賽中的奧林匹克精神。

雖然電子競技與游戲的關聯讓其飽受爭議,不過正是依托游戲這種載體,電子競技才能夠在誕生幾十年來飛速發展。對于常人而言,能夠接觸的競技運動種類雖然不少,像是跑步、球類、游泳等都是人們能夠隨時開展的運動,但能夠隨時展開并不代表能夠體會競技的樂趣。大部分人并沒有運動員具備的競賽平臺,也沒有打破世界紀錄的夢想,對普通人而言,參與競技運動僅僅是為了娛樂。但現實中有時缺少志同道合的朋友愿意同自己比賽跑步、游泳,即便是受眾較廣的足球、籃球,也有人數的要求,更有人被生活和工作所困擾,沒有多余的精力前往球場成為賽場上的一員。于是越來越多的人投身互聯網,通過游戲娛樂消遣。慢慢地,人們發現,一些游戲的競技性十足,公平的環境下每個人都有機會成為焦點,并且在網上總有足夠的人群聚在一起開展一場競技。電子競技最大的優點便是參與的便捷性極強,只需要一臺配置足夠且連接網絡的電腦或手機即可。無需比賽場地,也無需準備運動所需的裝備,沒有煩瑣的熱身運動也沒有既定的比賽時間,只要有空閑時間就能與其他玩家一決高下。當競技體育的煩瑣要求讓人望而卻步時,電子競技就成了更優的選擇。

目前,越來越多的國家、地區及機構開始承認電子競技是一種運動,就連奧組委也展開了是否將電子競技項目列入2024年奧運會的討論。今天,“電子競技是否屬于運動”這一話題的討論應當就此結束,就讓其成為電子競技發展歷史中的一個注腳。本書也將從多角度,根據時間脈絡,詳細地闡述電子競技運動中,競技游戲的起源和電子競技運動的演變及定義,使更多的人能夠真正了解電子競技運動。

主站蜘蛛池模板: 崇左市| 汝城县| 珲春市| 昌吉市| 鸡东县| 马龙县| 桑日县| 米脂县| 凌源市| 锡林浩特市| 亚东县| 呼图壁县| 洪泽县| 巴东县| 惠安县| 巨鹿县| 抚宁县| 张家口市| 靖安县| 黄骅市| 巴彦淖尔市| 神农架林区| 固安县| 永济市| 马边| 延庆县| 奎屯市| 建瓯市| 太白县| 漳州市| 平南县| 沂源县| 巴青县| 长岛县| 沙雅县| 唐山市| 宜都市| 包头市| 宁明县| 云南省| 屏东县|