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  • 電競簡史
  • 徐麗 曹晟源
  • 317字
  • 2020-02-19 18:45:41

電子游戲是如今最為常見的一種娛樂方式,僅僅通過一臺電腦或一部手機,人們就能接觸到上千款內容各異的游戲。電子競技的誕生和迅速發展,離不開其最重要的媒介——電子游戲。要討論電子競技,我們必須先了解電子競技的前世,或者說電子游戲的由來。

20世紀50至80年代是電子游戲的萌芽期和第一次、第二次鼎盛時期。這個時期的電子游戲兼具了娛樂性與競技性,并以美國市場為起點逐步擴散到歐洲、日本等發達國家。從20世紀50年代第一款真正意義上的電子游戲誕生,到20世紀60年代風靡一時的交互式太空射擊游戲,再到20世紀70年代末至80年代初美國游戲經濟的興盛和衰落,最終美國的電子游戲市場控制權被交到了日本手中,成就了日本的任天堂,也正因如此才有了世界第一次大型電子競技比賽。

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