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  • 游戲劇本怎么寫
  • (日)佐佐木智廣
  • 1473字
  • 2019-04-02 18:31:23

1-4 主題與故事

從主題導出故事

接下來,我們看看如何從主題導出故事。下面采用的方法是從主題出發,發揮一連串想象,從中引出整個故事。

假設主題是“能逃出喪尸橫行的大宅嗎”,那么我們首先可以想到的是“為什么會出現喪尸”,進而引出“生物災害(生物學研究過程中使用或產出的病原體導致的災害)導致喪尸大量出現”的故事開端。沒錯,這個內容正是來自CAPCOM某著名恐怖類游戲。接下來,我們從“能逃出喪尸橫行的大宅嗎”中的“逃出”二字來發散思維,比如由“主人公為什么會出現在這個喪尸橫行的大宅,又為什么要從中逃出呢”的疑問,可以想到答案是“主人公要探查出現大量喪尸的原因”。那么,“主人公又為什么要探查這個原因呢”,那是因為……以此類推,便能獲得一連串故事。

這是創作游戲中的故事的基本方法。順便提一下,編劇在進行這項工作的同時,游戲策劃也會開始制作游戲說明書,設計與喪尸的戰斗系統、武器類型、彈藥限制等內容。

Point創作故事的方法

從主題出發,發揮一連串想象,從中引出整個故事。

創作故事的材料

有些時候,主題已經確定,我們卻遲遲想不出故事;或者從策劃階段便參與開發,結果不知道從零開始創作一款游戲該如何下手。這個時候,不妨查一查資料。資料分為以下三種。

 

話題庫、創意庫

圖書、游戲、電影、報紙、雜志的報道等

角色和世界的設定

使用話題庫、創意庫

這種方法的效果取決于平時的積累,它要求我們平日里把遇到的能成為話題的主題或創意都記錄下來,隨身帶一個“話題筆記”,把想到的東西都寫在里面。我們要時常留心周圍,一旦有能用到的話題,或者誰說了什么有趣的事情就立刻記下來,像這樣慢慢積累話題庫。

討厭記筆記的人也可以直接記在腦子里。筆者曾經也有這么一個話題筆記本,但現在已經不用它了,因為回頭再讀的時候總覺得上面寫的東西讓人一頭霧水。并不是筆者字寫得不好。究其原因,大概是寫的時候覺得有趣的東西,過一段時間再看,就不是那么回事了。這件事給了筆者一個教訓,那就是“打鐵要趁熱”。

借鑒原型

這是最“好用”的方法。圖書也好,游戲也好,電影也好,報紙、雜志的報道也好,把自己覺得能用的素材摳出來用。

從報紙、百科全書、歷史事實等資料中尋找創意時,查得越多,新的發現也就越多。這種方法不但行之有效,還充滿樂趣。筆者也是一開始查就停不下來,結果把撰寫本書一事拖了好幾個月。

不過,借鑒原型還是有需要注意的地方的。如果把別人創作的游戲內容原封不動地拿過來當自己的點子,這就成了“抄襲”。界定“抄襲”是一件非常難的事情,這里建議大家從小說、電影等有別于游戲的藝術形式中選擇自己覺得好的創意加以借鑒,并進行游戲層面的創作處理。

另外,在同一藝術形式下,以年代久遠的東西作為基底,也比較容易為世人所接受。這就是所謂的“致敬”或“脫胎換骨”。比如相傳莎士比亞的《羅密歐與朱麗葉》就是以亞瑟·布魯克(Arthur Brooke)的敘事長詩《羅梅烏斯與朱麗葉的悲劇史》(The Tragicall History of Romeus and Juliet)為原型的。

借鑒優秀的原型來編寫原創作品讓人受益匪淺。在此過程中,如果你能做到不斷注入新的創意與風格,那終將升華出誰都無法模仿的作品。

使用角色和世界

故事除了可以來自主題,還可以來自角色和世界。假設現在有這樣的一個角色設定:老太太高中生。這個角色設定聽著很爛,但總比沒有強。此時很容易聯想到“年齡有差距又怎么樣”之類的主題。

自己能夠左右角色設定的時候,可以先設定角色再考慮主題。關于這方面,各位請參考3-8節“根據角色創作故事”。另外,第4章中講的“世界”也是同樣道理,一樣可以先設定世界再考慮主題。

Point創作故事的材料

使用話題庫、創意庫

借鑒原型,參考報紙等的報道

使用角色和世界

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