2.2 作業(yè)程序?qū)Γ蜁糜挚?/h3>
孩子寫作業(yè)的程序——先寫什么,后寫什么,寫完后做什么,也很重要。甚至可以說,作業(yè)程序里隱藏著讓孩子又好又快寫完作業(yè)的秘密。
明明最怕寫作業(yè),每天放學回來,媽媽催他去寫作業(yè),他總說:“媽媽我好餓,先吃飯再寫作業(yè)。”吃完飯,又央求媽媽說先吃個水果。過了一個小時,才來到桌子跟前,剛打開書包,又想喝水,還想去上廁所,結果又過去了半小時——就是不想寫作業(yè)。爸爸氣得吹胡子瞪眼,嚴厲斥責了明明。明明抹著眼淚坐到了桌子旁邊,卻開始——玩鉛筆。
孩子寧肯做各種亂七八糟的事情,連那根買來用了很久、樸素得沒有一點花的鉛筆,也玩那么久,可就是不想開始寫作業(yè)。為什么呢?
其實我們只要想一想自己,就會理解孩子了。大人也會這樣,本來要寫報告,但忍不住先去刷了一下朋友圈,一個朋友發(fā)了霧霾照片,要買凈化器,然后自己也點開淘寶看看吧……為什么做雜七雜八的事兒停不下來呢?心理學家告訴我們,這和大腦的機制有關,大腦喜歡快樂,逃避痛苦,而簡單、不耗神帶來快樂,復雜、困難帶來痛苦。哪怕無聊的快樂,也會分泌多巴胺,讓大腦興致勃勃。所以畏難和分神,是普遍的情緒。
要讓孩子克服寫作業(yè)的痛苦,一個行之有效的辦法是在作業(yè)程序上下功夫,用一個個小快樂取悅大腦。總的原則是——先少后多、先易后難、及時反饋。
比如今天語文作業(yè)比較多,數(shù)學、英語比較少,在切片的時候,可以把語文切成兩片,數(shù)學、英語各切一片。挑數(shù)學、英語中最少的那片先做。做完一片就在作業(yè)單上打個鉤,爽爽地玩上5分鐘。哪怕第一片只要15分鐘,第三片要45分鐘,但孩子的大腦會覺得,第一片做完后,已經(jīng)完成了一個科目。如果作業(yè)中有難題,可以建議孩子先空下來,迅速把簡單的題目做完,最后再攻克難題。
快速完成一個科目,完成一項作業(yè)就打個鉤,似乎微不起眼,事實上卻極其重要。因為它們會給大腦反饋:又搞定了一項。這種完成的快感是讓大腦持續(xù)工作的最好動力,會讓大腦停不下來地想去努力。
不相信?看一個例子——俄羅斯方塊。仔細想想,這個游戲好玩在哪里?它沒有任何意義,不同顏色的方塊掉下來,同顏色的消掉而已。也沒有成就感,因為最后一定是要輸?shù)摹S腥私?jīng)過一番仔細的研究后,得出的結論是及時反饋帶來的快樂是游戲核心的誘惑。
還不相信?再看一個例子——一起作業(yè)學生APP。很多學校都在用“一起作業(yè)學生”這個APP來給孩子布置作業(yè),因為做完作業(yè)會得到學豆,做得越多、越快、正確率越高,就有越多的學豆,每個班級都有學豆排行榜,為了獲得更多學豆,孩子們變成爭相做作業(yè)。這也是及時反饋設計得好。
有的家長問,現(xiàn)在孩子的作業(yè)都是發(fā)到家長手機上,怎么打鉤?發(fā)作業(yè)給家長的做法很不好,它相當于暗示孩子:作業(yè)首先是父母的事。家長可以給孩子準備一個作業(yè)記錄本,要求孩子用正確的格式抄作業(yè),在每個科目之下,把作業(yè)一條一條抄完整、標清楚。在學校抄不全,回家后對著媽媽的手機,先把作業(yè)抄清楚再開始做。磨刀不誤砍柴工,不要心疼這幾分鐘,孩子對自己的作業(yè)負責,請從自己抄作業(yè)開始。
除了打鉤,我們還可以給孩子提供更多的反饋。比如孩子在一個半小時內(nèi)完成全部作業(yè),就可以得到一朵小紅花。如果在一個小時內(nèi)完成作業(yè),就可以得到兩朵小紅花。每個期末,孩子可以用積攢的小紅花來兌換禮物。
這些看似微小的習慣,一直堅持下去,積累下去,孩子的作業(yè)就會越來越快,越來越好,用驚人的成長來回報你的用心。