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2.5 變換對象

在創(chuàng)建對象后,還可以利用工具欄中的變換工具對其進行移動、旋轉(zhuǎn)和縮放操作。工具欄中有3種變換對象的按鈕,如圖2-87所示。

2.5.1 對象的移動

利用工具欄中的(選擇并移動)按鈕可以沿任何一個軸移動對象,可以將對象移動到一個絕對坐標(biāo)位置,或者移動到與當(dāng)前位置有一定偏移距離的位置。對象的移動過程如下:

①執(zhí)行菜單中的“文件|打開”命令,打開前面保存的model01.max文件。

②在視圖中選中茶壺,然后按住鼠標(biāo)左鍵就可以拖動被選中的茶壺對象。

③在拖動的時候要注意鎖定軸,鎖定的軸以黃色顯示,如果鎖定在單向軸上,則對象只能沿著一個方向移動,如圖2-88所示。

④此時在視圖中只能在激活視圖所決定的平面上移動對象,如果想在Y軸移動對象,則要切換到其他視圖。

圖2-87 變換工具按鈕

圖2-88 將光標(biāo)放置在X軸上

2.5.2 對象的旋轉(zhuǎn)

單擊工具欄中的(選擇并旋轉(zhuǎn))按鈕,然后在視圖中選中對象,就可以旋轉(zhuǎn)此對象。在旋轉(zhuǎn)時也要注意旋轉(zhuǎn)軸,默認(rèn)的選定軸為Z軸,將光標(biāo)移動到其他坐標(biāo)軸上可以切換旋轉(zhuǎn)軸。

2.5.3 對象的縮放

單擊工具欄中的(選擇并勻稱縮放)按鈕,就可以在視圖中調(diào)整選定對象的大小。大多數(shù)縮放操作都是一致的,也就是說,在3個方向上按比例縮放。但有時候也需要非勻稱縮放,比如球落在地上被擠壓的情況。單擊(選擇并勻稱縮放)按鈕會彈出另兩個按鈕,如圖2-89所示,這兩個按鈕可用于非勻稱的縮放對象。

圖2-89 縮放工具彈出按鈕

2.5.4 變換對象的軸心點

對象的軸心點是對象旋轉(zhuǎn)和縮放時所參照的中心點,也是大多數(shù)編輯修改器應(yīng)用的中心。軸心點在創(chuàng)建對象時是默認(rèn)創(chuàng)建的,并且通常創(chuàng)建在對象的中心或基于對象的中心。在制作動畫的時候,軸心點的位置非常重要,比如對于一個不倒翁而言,它的軸心點位于它的底部。

使用普通的變換工具不能改變對象的軸心點,若要變換對象的軸心點,可以在選定對象的情況下,單擊(層次)命令面板中的按鈕,如圖2-90所示。然后展開“調(diào)整軸”卷展欄,根據(jù)需要單擊相應(yīng)按鈕。接著使用變換工具就可以改變選定對象的軸心點。在確定軸心點之后,再次單擊“調(diào)整軸”卷展欄下的相應(yīng)按鈕就可以退出軸心點模式。

圖2-90 層次面板

:用于單獨對物體的軸心點進行變換操作,不影響對象和子對象。

:用于對選定對象應(yīng)用變換,軸心點不受影響。

:用于將變換只影響到對象和子對象的鏈接上。縮放和旋轉(zhuǎn)一個對象只影響它的所有子對象的鏈接的偏移,而不影響對象和它子對象的幾何形狀。

另外,工具欄中還有用于控制選擇集軸心位置的軸心按鈕。該按鈕組共有3個按鈕,它們分別是:

(使用軸點中心):系統(tǒng)默認(rèn)按鈕,一般而言,對象的中心是制作三維模型的出發(fā)點,一般位于模型的底部。

(使用選擇中心):指在選擇場景中的多個物體之后,對象軸心為整個選擇集的中心。

(使用變換坐標(biāo)中心):指將當(dāng)前使用的坐標(biāo)中心作為對象軸心。

2.5.5 變換對象的坐標(biāo)系

每個視圖的左下角都有一個由紅、綠和藍3個軸向組成的坐標(biāo)系圖標(biāo),這個圖標(biāo)就是坐標(biāo)系。默認(rèn)坐標(biāo)系中X軸以紅色顯示,Y軸以綠色顯示,Z軸以藍色顯示。3ds Max 2014中提供了9種坐標(biāo)系,單擊工具欄中的按鈕,即可顯示出相關(guān)的坐標(biāo)系,如圖2-91所示。

圖2-91 坐標(biāo)系類型

1.屏幕坐標(biāo)系

屏幕坐標(biāo)系在任何一個激活的視圖中,X軸都代表水平方向,Y軸都代表垂直方向。

2.世界坐標(biāo)系

世界坐標(biāo)系是真實世界的三維坐標(biāo)系,在頂視圖中,X軸從左到右,Y軸從上到下,Z軸在這個視圖中無法操作,所以沒有顯示出來。實際上,這個時候的Z軸是穿過屏幕向內(nèi)而去的。如果轉(zhuǎn)換到前視圖,那么從屏幕上來看,坐標(biāo)軸的顯示會發(fā)生一定程度的變化,首先是Y軸穿過屏幕向內(nèi)而去,所以在這個視圖中是不可見的,從下到上的坐標(biāo)軸變成了Z軸。

3.視圖坐標(biāo)系

視圖坐標(biāo)系是3ds Max 2014默認(rèn)的坐標(biāo)系統(tǒng),它結(jié)合了世界坐標(biāo)系和屏幕坐標(biāo)系,在所有的正交視圖中視圖坐標(biāo)系與屏幕坐標(biāo)系一樣,而在透視圖中視圖坐標(biāo)系與世界坐標(biāo)系一致。

4.父對象坐標(biāo)系

父對象坐標(biāo)系只對有鏈接關(guān)系的對象起作用。如果使用這個坐標(biāo)系,當(dāng)變換子對象時,它使用的是父對象的坐標(biāo)系。

5.局部坐標(biāo)系

局部坐標(biāo)系用于對象自身。以正方體為例,在世界坐標(biāo)系下,3個坐標(biāo)軸向都是與正方體表面垂直的,如果將正方體旋轉(zhuǎn)一定的角度,那么,坐標(biāo)軸向與表面不再垂直,但在局部坐標(biāo)系之下,無論對象怎樣旋轉(zhuǎn),坐標(biāo)軸向始終與正方體表面垂直。

6.萬向坐標(biāo)系

萬向坐標(biāo)系有點類似于局部坐標(biāo)系,在這里萬向代表了一種旋轉(zhuǎn)方式,實際上就是各坐標(biāo)獨立旋轉(zhuǎn)。

在普遍意義上的旋轉(zhuǎn)是Euler(歐拉)旋轉(zhuǎn)。歐拉旋轉(zhuǎn)能夠單獨調(diào)節(jié)各個坐標(biāo)軸向上的旋轉(zhuǎn)曲線。在局部坐標(biāo)系下,圍繞對象的某一根軸進行旋轉(zhuǎn),物體的另兩根軸同時旋轉(zhuǎn),但是在萬向坐標(biāo)系下,可以只影響到另一根軸。

7.柵格坐標(biāo)系

柵格坐標(biāo)系是用當(dāng)前激活柵格系統(tǒng)的原點作為變換的中心。

8.工作坐標(biāo)系

工作坐標(biāo)系,又叫工作軸坐標(biāo)系,它是3ds Max 2014新增的坐標(biāo)系,可以在不影響對象自有軸的情況下任意變換對象。該坐標(biāo)系要在圖2-92所示的(層次)面板中“軸”選項下的“工作軸”卷展欄中進行調(diào)整。

圖2-92 “工作軸”卷展欄

9.拾取坐標(biāo)系

如果希望繞空間中的某個點旋轉(zhuǎn)一系列對象,最好使用拾取坐標(biāo)系。在選擇了拾取坐標(biāo)系后,即使選擇了其他對象,變換的中心仍然是特定對象的軸心點。

拾取坐標(biāo)系的過程如下:

①單擊菜單欄左側(cè)快速訪問工具欄中的按鈕,從彈出的下拉菜單中選擇“重置”命令,重置場景。

②單擊(創(chuàng)建)面板中的(幾何體)按鈕,進入幾何體面板。然后單擊按鈕,在頂視圖中創(chuàng)建一個長方體,參數(shù)設(shè)置和結(jié)果如圖2-93所示。

③在前視圖中,利用工具欄中的(選擇并旋轉(zhuǎn))工具,將其旋轉(zhuǎn)一定角度,如圖2-94所示。

圖2-93 創(chuàng)建長方體

圖2-94 旋轉(zhuǎn)長方體

④單擊(創(chuàng)建)命令面板中的(幾何體)按鈕,進入幾何體面板。然后單擊按鈕,在頂視圖中創(chuàng)建一個半徑為10的球體,放置位置如圖2-95所示。

圖2-95 創(chuàng)建并放置球體

⑤選中小球,然后選擇拾取坐標(biāo)系后單擊長方體,此時小球的坐標(biāo)系就發(fā)生了變化,如圖2-96所示。

⑥激活按鈕,然后將時間滑塊移動到第100幀,再將小球移動到長方體底端,如圖2-97所示。

⑦利用(選擇并旋轉(zhuǎn))工具將小球旋轉(zhuǎn)幾周,如圖2-98所示。

⑧關(guān)閉按鈕,單擊按鈕,即可看到小球沿木板旋轉(zhuǎn)著滾下來的效果。

圖2-96 改變小球的坐標(biāo)系

圖2-97 在第100幀移動小球的位置

圖2-98 將小球旋轉(zhuǎn)一定角度

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