書名: 3ds Max 2014中文版應用教程(第三版)作者名: 張凡等編著本章字數(shù): 1068字更新時間: 2019-05-21 17:37:27
2.4 選擇對象
要對對象進行編輯和修改,首先必須選中這個對象。3ds Max 2014提供了多種選擇對象的方法,下面進行具體講解。
2.4.1 使用工具按鈕
使用工具按鈕選取對象的過程如下:
①單擊菜單欄左側快速訪問工具欄中的按鈕,從彈出的下拉菜單中選擇“重置”命令,重置場景。
②在場景中創(chuàng)建幾個對象,如圖2-82所示。執(zhí)行菜單中的“文件|保存”命令,將場景保存為model01.max,以便以后調(diào)用。

圖2-82 創(chuàng)建對象
③單擊工具欄中的(選擇對象)按鈕,此時該按鈕出現(xiàn)淺綠色底紋,表示現(xiàn)在可以選擇對象了。
④在視圖中將鼠標移動到要選擇的圓錐體上,單擊即可選擇圓錐體。在線框模式下,被選中的對象變?yōu)榘咨⒃谝晥D中顯示坐標軸,如圖2-83所示;在平滑+高光模式下,被選中的對象周圍出現(xiàn)白色的邊框,如圖2-84所示。

圖2-83 在線框模式下選擇對象

圖2-84 在“平滑+高光”模式下選擇對象
⑤在選中圓錐體的同時,按住〈Ctrl〉鍵可以同時選定其他對象;如果在按住〈Ctrl〉鍵的同時單擊已經(jīng)選中的對象,則可將它從選定對象中去掉,恢復到非選擇狀態(tài)。
⑥在視圖中的空白區(qū)域單擊,所有對象都恢復到非選取狀態(tài)。
2.4.2 根據(jù)名稱進行選擇
在場景中有很多對象時,如果用(選擇對象)工具來選取對象難免會誤選,這時最好的方法是按名稱來選取對象。使用名稱選取對象的前提是必須知道要選取對象的名稱,雖然3ds Max會為每一個創(chuàng)建的對象賦一個默認的名稱,但是將對象的默認名稱改為方便用戶記憶的名稱是個不錯的習慣,在制作大型項目時這是必需的。
根據(jù)名稱來選取對象的過程如下:
①執(zhí)行菜單中的“文件|打開”命令,打開前面保存的model01.max文件。
②單擊工具欄上的(按名稱選擇)按鈕,彈出“從場景選擇”對話框,如圖2-85所示。

圖2-85 “從場景選擇”對話框
③在對話框左邊列表中選擇Teapot01,然后單擊“確定”按鈕,即可選中視圖中的茶壺體。
2.4.3 使用范圍框進行選擇
另外一種選擇對象的方式是利用范圍框來選取對象,3ds Max提供了5種范圍框的類型,如圖2-86所示。利用范圍框選取對象的過程如下:

圖2-86 選擇范圍框模式
①執(zhí)行菜單中的“文件|打開”命令,打開前面保存的model01.max文件。
②選擇工具欄中的(矩形選擇區(qū)域)工具,然后在視圖中拖動鼠標,拉出一個矩形虛線框,則矩形框范圍內(nèi)的所有對象都被選中。
③在工具欄中按住(矩形選擇區(qū)域)按鈕,在下拉工具按鈕中選擇
(套索選擇區(qū)域)按鈕,然后在視圖中拖動鼠標,此時將出現(xiàn)一個按照光標軌跡畫出的虛線框,釋放鼠標左鍵,則虛線框內(nèi)的對象將被選中。
④范圍選項還可以和工具欄中的按鈕配合使用,該工具按鈕有兩種方式:
(窗口)和
(交叉)。但使用
(交叉)時,即使只有一部分在范圍內(nèi),對象也會被選中;而
(窗口)模式只選中那些完全被范圍框包圍的對象。
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