- 2018全球經(jīng)驗與中國游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展研究報告
- 騰訊研究院
- 297字
- 2019-06-17 11:30:45
◆ 瑞典電子游戲發(fā)展歷程小結(jié)
瑞典游戲市場的啟蒙,同樣是受美國Atari游戲機的影響。在此后市場發(fā)展的40余年中,瑞典游戲市場著重在游戲內(nèi)容研發(fā)及電子競技市場的開拓上發(fā)力,并在DICE、Paradox、King等知名廠商的努力下,在業(yè)內(nèi)榮獲了“北歐小國,游戲大國”的良好口碑。
用戶方面,由于電子競技在瑞典市場異常火爆,導致PC游戲在瑞典市場的整體用戶滲透率較高。而受歐美游戲文化影響,主機游戲在瑞典國內(nèi)也擁有較高的普及率。相較而言,移動游戲在瑞典市場的滲透率要明顯低于東亞地區(qū)。
如下圖所示:瑞典游戲的發(fā)展歷程可主要分為5個階段,除2001-2003年的三年中瑞典由于本土遭遇內(nèi)容創(chuàng)新瓶頸市場受挫外,在其他各時段中瑞典游戲市場基本保持了穩(wěn)步增長的態(tài)勢。
