剪接一直以來是編導的事,是他們講述故事的功能和專權。而在《她的故事》中,剪接成為了玩家的“游戲”。這部作品將一個長度為94分鐘、真人出演的視頻切割為271個片斷,讓玩家通過搜索關鍵詞的方式將片斷拼接起來,從而構建各種可能性的故事。雖然創作者有一個“標準”的故事,但這并不否定別的故事存在的價值;玩家甚至有可能創造出更有趣的故事。
安伯托·艾柯認為作品是開放的,“演繹的可能性會構成‘場’”。開放的作品作為認識論上的隱喻,強調閱讀的創造性;而借助游戲媒介,山姆·巴洛讓艾柯的隱喻變成了藍圖并部分實現了它。