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Flash 8中文版全程自學(xué)手冊
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練習(xí)題參考答案
本書從了解Flash8的歷史、特點及應(yīng)用開始,由淺入深地向讀者詳細(xì)講解動畫制作的方方面面的知識,并附有各種使用技巧。全書分為13個章節(jié),最后4章為綜合實例。從第1章初識Flash8的工作界面開始,逐步深入,在學(xué)習(xí)理論知識后,通過實際案例,向讀者傳授Flash8動畫制作的各個知識點及操作技巧。通過本書的學(xué)習(xí),相信讀者就能夠全面了解使用Flash8創(chuàng)作動畫的各個環(huán)節(jié)。為了更好地讓讀者掌握好各種操作技巧,隨書提供了對應(yīng)章節(jié)的多媒體教學(xué)課件。在課件中,將以現(xiàn)場課堂教學(xué)的方式為大家演示操作過程,幫助讀者分析動畫制作過程中的重點與難點,能夠使讀者感受到現(xiàn)場課堂教學(xué)的效果。
最新章節(jié)
書友吧 1評論上架時間:2016-07-11 17:47:09
出版社:電子工業(yè)出版社
上海閱文信息技術(shù)有限公司已經(jīng)獲得合法授權(quán),并進(jìn)行制作發(fā)行
- 練習(xí)題參考答案 更新時間:2019-03-01 21:56:11
- 14.3 高手點評
- 14.2.12 測試與輸出
- 14.2.11 as編寫
- 14.2.10 音樂設(shè)計
- 14.2.9 控制按鈕設(shè)計
- 14.2.8 結(jié)束
- 14.2.7 第三部分的制作
- 14.2.6 第二部分的制作
- 14.2.5 第一部分的制作
- 14.2.4 開始部分制作
- 14.2.3 組織時間軸
- 14.2.2 主要元件制作
- 14.2.1 等待動畫載入設(shè)計
- 14.2 片頭動畫制作
- 14.1 片頭動畫
- 第14章Flash片頭動畫制作
- 13.3 高手點評
- 13.2.5 游戲編程
- 13.2.4 游戲結(jié)局
- 13.2.3 游戲場景
- 13.2.2 難度設(shè)定
- 13.2.1 角色選擇
- 13.2 Flash連線游戲
- 13.1 Flash游戲開發(fā)概述
- 第13章Flash智能游戲開發(fā)
- 12.4 高手點評
- 12.3.3 實驗控制及測試
- 12.3.2 實驗裝置
- 12.3.1 課件背景
- 12.3 實例二——濃硫酸與銅的反應(yīng)過程
- 12.2.5 優(yōu)化屏幕之間的切換效果
- 12.2.4 課件測試創(chuàng)建
- 12.2.3 課件內(nèi)容創(chuàng)建
- 12.2.2 課件播放控制
- 12.2.1 建立課件結(jié)構(gòu)
- 12.2 實例一——漢字的演變
- 12.1 課件制作概述
- 第12章Flash教學(xué)課件制作
- 11.4 高手點評
- 11.3.4 腳本編寫
- 11.3.3 切換效果制作
- 11.3.2 主動畫制作
- 11.3.1 音樂部分制作
- 11.3 MV制作過程
- 11.2 愛情麻雀MV
- 11.1 MV短篇
- 第11章Flash MV短篇制作
- 10.4 高手點評
- 10.3.4 添加文字
- 10.3.3 設(shè)置透明滑動效果
- 10.3.2 添加圖片
- 10.3.1 文檔設(shè)置
- 10.3 廣告制作過程
- 10.2 廣告實例效果
- 10.1 網(wǎng)絡(luò)廣告制作概述
- 第10章Flash網(wǎng)絡(luò)廣告制作
- 9.5 本章總結(jié)與練習(xí)
- 9.4.7 典型實例——圖片瀏覽器
- 9.4.6 典型實例——按鈕菜單
- 9.4.5 典型實例——窗口
- 9.4.3 典型實例——下拉列表框
- 9.4.2 典型實例——復(fù)選框
- 9.4.1典型實例——單選按鈕
- 9.4 典型實例演練
- 9.3.3 委托事件
- 9.3.2 使用handleEvent回調(diào)函數(shù)
- 9.3.1 使用偵聽器對象
- 9.3 處理組件事件
- 9.2 自定義組件外觀
- 9.1 組件簡介
- 第9章 組件的應(yīng)用
- 8.6 本章總結(jié)與練習(xí)
- 8.5.4 典型實例——位圖置換
- 8.5.3 典型實例——真實投影
- 8.5.2 典型實例——手機(jī)震動
- 8.5.1典型實例——AS添加濾鏡
- 8.5 典型實例演練
- 8.4 補(bǔ)間濾鏡效果
- 8.3 創(chuàng)建預(yù)設(shè)濾鏡庫
- 8.2 濾鏡的種類
- 8.1 濾鏡介紹
- 第8章 濾鏡的應(yīng)用
- 7.7 本章總結(jié)與練習(xí)
- 7.6.4 典型實例——雪兆豐年
- 7.6.3 典型實例——流光效果
- 7.6.2 典型實例——蜻蜓飛舞
- 7.6.1 典型實例——書法效果
- 7.6 綜合實例演練
- 7.5 AS動畫
- 7.4 時間軸特效
- 7.3 形狀漸變動畫
- 7.2.4 顏色漸變
- 7.2.3 旋轉(zhuǎn)漸變
- 7.2.2 位置漸變
- 7.2.1 大小漸變
- 7.2 運(yùn)動漸變動畫
- 7.1 逐幀動畫
- 第7章 創(chuàng)建動畫
- 6.10 本章總結(jié)與練習(xí)
- 6.9.2 典型實例——雨中聽荷
- 6.9.1 典型實例——春江即景
- 6.9 典型實例演練
- 6.8 元件庫
- 6.7 元件的編輯
- 6.6.2 獲取實例的信息
- 6.6.1 創(chuàng)建元件實例
- 6.6 創(chuàng)建元件實例和查看實例信息
- 6.5 字體元件的創(chuàng)建
- 6.4 按鈕元件的創(chuàng)建
- 6.3 影片剪輯元件的創(chuàng)建
- 6.2 圖形元件的創(chuàng)建
- 6.1.3 9切片縮放
- 6.1.2 元件的類型
- 6.1.1 元件的定義
- 6.1 元件的定義和類型
- 第6章 元件和庫
- 5.6 本章總結(jié)與練習(xí)
- 5.5.5 典型實例——腳本百葉窗
- 5.5.4 典型實例——百葉窗效果
- 5.5.3 典型實例——暗中觀物
- 5.5.2 典型實例——落花繽紛
- 5.5.1 典型實例——水波效果
- 5.5 典型實例演練
- 5.4.2 關(guān)于Alpha通道遮罩
- 5.4.1 遮罩層的操作
- 5.4 使用遮罩層
- 5.3 使用引導(dǎo)層
- 5.2.6 管理圖層
- 5.2.5 編輯圖層
- 5.2.4 鎖定圖層
- 5.2.3 刪除圖層
- 5.2.2 新建圖層
- 5.2.1 查看圖層
- 5.2 圖層操作
- 5.1 圖層簡介
- 第5章 圖層的應(yīng)用
- 4.7 本章總結(jié)與練習(xí)
- 4.6.2 典型實例——圖片瀏覽器
- 4.6.1 典型實例1——音樂播放器
- 4.6 典型實例演練
- 4.5.9 層疊樣式表——使用層疊樣式格式化文本
- 4.5.8 讀取XML文件——圖片的動態(tài)顯示
- 4.5.7 創(chuàng)建滾動文本——以HTML方式顯示文本
- 4.5.6 讀取外部文本文件中的多個變量
- 4.5.5 文本遮罩——文本的動畫遮罩
- 4.5.4 導(dǎo)入格式文本
- 4.5.3 動態(tài)創(chuàng)建文本——動態(tài)文本格式控制
- 4.5.2 多語言字符串——多語言登錄界面
- 4.5.1 文本創(chuàng)建及格式設(shè)定
- 4.5 文本
- 4.4.4 FLV視頻動態(tài)加載——FLV視頻控制
- 4.4.3 視頻文件的提示點——視頻文件導(dǎo)航控制
- 4.4.2 視頻編碼
- 4.4.1 導(dǎo)入視頻——自定義視頻播放器
- 4.4 視頻
- 4.3.5 聲音的加載與控制——迷你音樂播放器
- 4.3.4 加載外部聲音文件——載入外部MP3格式聲音
- 4.3.3 聲音的動態(tài)加載——加載庫內(nèi)聲音文件
- 4.3.2 聲音的屬性設(shè)置
- 4.3.1 音頻導(dǎo)入——導(dǎo)入MP3格式聲音
- 4.3 音頻
- 4.2.3 矢量動態(tài)加載——載入外部動畫文件
- 4.2.2 導(dǎo)入矢量圖形——SWF動畫文件
- 4.2.1 導(dǎo)入矢量圖形——靜態(tài)圖形
- 4.2 矢量圖形
- 4.1.10 位圖動態(tài)加載——載入外部位圖
- 4.1.9 位圖動態(tài)加載——動態(tài)加載庫中圖片
- 4.1.8 位圖導(dǎo)入——導(dǎo)入連續(xù)的圖片
- 4.1.7 位圖導(dǎo)入——導(dǎo)入矢量圖
- 4.1.6 位圖矢量化
- 4.1.5 位圖導(dǎo)入——位圖填充
- 4.1.4 位圖導(dǎo)入——導(dǎo)入JPG圖片分離
- 4.1.3 位圖的分離和填充
- 4.1.2 位圖屬性設(shè)置
- 4.1.1 位圖導(dǎo)入——導(dǎo)入PNG格式圖片
- 4.1 位圖
- 第4章 圖像、媒體與文本
- 3.16 本章總結(jié)與練習(xí)
- 3.15.3 典型實例——虎虎生威
- 3.15.2 典型實例——圖片切換效果
- 3.15.1 典型實例——文本焦點
- 3.15.1 典型實例1——更改鼠標(biāo)的顏色
- 3.15 綜合實例演練
- 3.14.3 創(chuàng)建自定義錯誤
- 3.14.2 腳本調(diào)試器
- 3.14.1 輸出面板
- 3.14 ActionScript腳本調(diào)試
- 3.13.9 將類分配給影片剪輯
- 3.13.7 使用影片剪輯繪圖
- 3.13.6 影片剪輯的復(fù)制和刪除
- 3.13.5 將影片剪輯用作遮罩
- 3.13.4 管理影片剪輯的深度
- 3.13.3 影片剪輯的拖放
- 3.13.2 影片剪輯的播放與停止
- 3.13.1 影片剪輯的屬性控制
- 3.13 MovieClip類
- 3.12.8 ContextMenu和ContextMenuItem類
- 3.12.7 Color類和.ColorTransform類
- 3.12.6 system類
- 3.12.5 LoadVars類
- 3.12.4 Array類
- 3.12.3 String類
- 3.12.2 Math類
- 3.12.1 Date類
- 3.12 常用類
- 3.11.7 創(chuàng)建自定義類
- 3.11.6 引用超類
- 3.11.5 類的繼承
- 3.11.4 類的編譯和導(dǎo)出方式
- 3.11.3 調(diào)用對象方法
- 3.11.2 訪問對象屬性
- 3.11.1 類路徑
- 3.11 類
- 3.10.5 this關(guān)鍵字的范圍
- 3.10.4 事件處理函數(shù)的范圍
- 3.10.3 使用按鈕和影片剪輯事件處理函數(shù)
- 3.10.2 使用事件偵聽器
- 3.10.1 事件處理函數(shù)方法
- 3.10 事件和事件的響應(yīng)
- 3.9.3 跳到不同的URL
- 3.9.2 主時間軸的播放控制
- 3.9.1 時間軸跳轉(zhuǎn)
- 3.9 函數(shù)與方法
- 3.8.4 其他的流程控制語句
- 3.8.3 循環(huán)語句
- 3.8.2 switch條件語句
- 3.8.1 if...else條件語句
- 3.8 動作腳本流程控制
- 3.7.2 優(yōu)先律和結(jié)合律
- 3.7.1 運(yùn)算符
- 3.7 運(yùn)算符的使用規(guī)則
- 3.6.3 變量的作用范圍
- 3.6.2 變量
- 3.6.1 常量
- 3.6 常量與變量
- 3.5.4 用對象組織數(shù)據(jù)
- 3.5.3 數(shù)據(jù)類型的轉(zhuǎn)換
- 3.5.2 數(shù)據(jù)類型的指定
- 3.5.1 常見數(shù)據(jù)類型
- 3.5 數(shù)據(jù)類型
- 3.4 ActionScript的語法約定
- 3.3 ActionScript常見術(shù)語
- 3.2.4 自定義ActionScript編輯器環(huán)境
- 3.2.3 腳本窗口
- 3.2.2 動作面板的助手模式
- 3.2.1 動作面板
- 3.2 動作面板和腳本窗口
- 3.1 ActionScript簡述
- 第3章 動作腳本的應(yīng)用
- 2.6 本章總結(jié)與練習(xí)
- 2.5.4 典型實例——制作氣泡
- 2.5.3 典型實例——制作立體小球
- 2.5.2 典型實例——制作咖啡杯子
- 2.5.1 典型實例——月光繪制
- 2.5 典型實例演練
- 2.4.2 手形工具
- 2.4.1 縮放工具
- 2.4 查看工具
- 2.3.4 漸變顏色設(shè)置
- 2.3.3 漸變顏色
- 2.3.2 顏色設(shè)置
- 2.3.1 Flash 8顏色概論
- 2.3 顏色工具
- 2.2.17 橡皮擦工具
- 2.2.16 滴管工具
- 2.2.15 填充變形工具
- 2.2.14 顏料桶工具
- 2.2.13 墨水瓶工具
- 2.2.12 任意變形工具
- 2.2.11 刷子工具
- 2.2.10 鉛筆工具
- 2.2.9 多角星形工具
- 2.2.8 矩形工具
- 2.2.7 橢圓工具
- 2.2.6 文本工具
- 2.2.5 鋼筆工具
- 2.2.4 套索工具
- 2.2.3 線條工具
- 2.2.2 部分選取工具
- 2.2.1 選擇工具
- 2.2 工具功能操作
- 2.1 認(rèn)識工具箱
- 第2章Flash繪圖工具
- 1.6 本章總結(jié)與習(xí)題
- 1.5.7 快捷鍵
- 1.5.6 字體映射
- 1.5.5 工作區(qū)布局
- 1.5.4 自定義面板
- 1.5.3 自定義工具欄
- 1.5.2 時間軸及幀的顯示
- 1.5.1 首選參數(shù)
- 1.5 Flash 8參數(shù)設(shè)定
- 1.4.2 Flash動畫的簡單制作
- 1.4.1 動畫的概念
- 1.4 Flash 8的簡單動畫
- 1.3.2 場景的管理
- 1.3.1 場景的優(yōu)缺點
- 1.3 Flash 8的場景操作
- 1.2.6 面板的介紹
- 1.2.5 工作區(qū)介紹
- 1.2.4 時間軸介紹
- 1.2.3 工具箱
- 1.2.2 主工具欄
- 1.2.1 菜單欄
- 1.2 Flash 8工作界面
- 1.1.3 Flash的應(yīng)用領(lǐng)域
- 1.1.2 Flash 8的重要新功能
- 1.1.1 Flash 8基本特性
- 1.1 Flash 8概述
- 第1章 初識Flash 8
- 版權(quán)信息
- 封面
- 封面
- 版權(quán)信息
- 第1章 初識Flash 8
- 1.1 Flash 8概述
- 1.1.1 Flash 8基本特性
- 1.1.2 Flash 8的重要新功能
- 1.1.3 Flash的應(yīng)用領(lǐng)域
- 1.2 Flash 8工作界面
- 1.2.1 菜單欄
- 1.2.2 主工具欄
- 1.2.3 工具箱
- 1.2.4 時間軸介紹
- 1.2.5 工作區(qū)介紹
- 1.2.6 面板的介紹
- 1.3 Flash 8的場景操作
- 1.3.1 場景的優(yōu)缺點
- 1.3.2 場景的管理
- 1.4 Flash 8的簡單動畫
- 1.4.1 動畫的概念
- 1.4.2 Flash動畫的簡單制作
- 1.5 Flash 8參數(shù)設(shè)定
- 1.5.1 首選參數(shù)
- 1.5.2 時間軸及幀的顯示
- 1.5.3 自定義工具欄
- 1.5.4 自定義面板
- 1.5.5 工作區(qū)布局
- 1.5.6 字體映射
- 1.5.7 快捷鍵
- 1.6 本章總結(jié)與習(xí)題
- 第2章Flash繪圖工具
- 2.1 認(rèn)識工具箱
- 2.2 工具功能操作
- 2.2.1 選擇工具
- 2.2.2 部分選取工具
- 2.2.3 線條工具
- 2.2.4 套索工具
- 2.2.5 鋼筆工具
- 2.2.6 文本工具
- 2.2.7 橢圓工具
- 2.2.8 矩形工具
- 2.2.9 多角星形工具
- 2.2.10 鉛筆工具
- 2.2.11 刷子工具
- 2.2.12 任意變形工具
- 2.2.13 墨水瓶工具
- 2.2.14 顏料桶工具
- 2.2.15 填充變形工具
- 2.2.16 滴管工具
- 2.2.17 橡皮擦工具
- 2.3 顏色工具
- 2.3.1 Flash 8顏色概論
- 2.3.2 顏色設(shè)置
- 2.3.3 漸變顏色
- 2.3.4 漸變顏色設(shè)置
- 2.4 查看工具
- 2.4.1 縮放工具
- 2.4.2 手形工具
- 2.5 典型實例演練
- 2.5.1 典型實例——月光繪制
- 2.5.2 典型實例——制作咖啡杯子
- 2.5.3 典型實例——制作立體小球
- 2.5.4 典型實例——制作氣泡
- 2.6 本章總結(jié)與練習(xí)
- 第3章 動作腳本的應(yīng)用
- 3.1 ActionScript簡述
- 3.2 動作面板和腳本窗口
- 3.2.1 動作面板
- 3.2.2 動作面板的助手模式
- 3.2.3 腳本窗口
- 3.2.4 自定義ActionScript編輯器環(huán)境
- 3.3 ActionScript常見術(shù)語
- 3.4 ActionScript的語法約定
- 3.5 數(shù)據(jù)類型
- 3.5.1 常見數(shù)據(jù)類型
- 3.5.2 數(shù)據(jù)類型的指定
- 3.5.3 數(shù)據(jù)類型的轉(zhuǎn)換
- 3.5.4 用對象組織數(shù)據(jù)
- 3.6 常量與變量
- 3.6.1 常量
- 3.6.2 變量
- 3.6.3 變量的作用范圍
- 3.7 運(yùn)算符的使用規(guī)則
- 3.7.1 運(yùn)算符
- 3.7.2 優(yōu)先律和結(jié)合律
- 3.8 動作腳本流程控制
- 3.8.1 if...else條件語句
- 3.8.2 switch條件語句
- 3.8.3 循環(huán)語句
- 3.8.4 其他的流程控制語句
- 3.9 函數(shù)與方法
- 3.9.1 時間軸跳轉(zhuǎn)
- 3.9.2 主時間軸的播放控制
- 3.9.3 跳到不同的URL
- 3.10 事件和事件的響應(yīng)
- 3.10.1 事件處理函數(shù)方法
- 3.10.2 使用事件偵聽器
- 3.10.3 使用按鈕和影片剪輯事件處理函數(shù)
- 3.10.4 事件處理函數(shù)的范圍
- 3.10.5 this關(guān)鍵字的范圍
- 3.11 類
- 3.11.1 類路徑
- 3.11.2 訪問對象屬性
- 3.11.3 調(diào)用對象方法
- 3.11.4 類的編譯和導(dǎo)出方式
- 3.11.5 類的繼承
- 3.11.6 引用超類
- 3.11.7 創(chuàng)建自定義類
- 3.12 常用類
- 3.12.1 Date類
- 3.12.2 Math類
- 3.12.3 String類
- 3.12.4 Array類
- 3.12.5 LoadVars類
- 3.12.6 system類
- 3.12.7 Color類和.ColorTransform類
- 3.12.8 ContextMenu和ContextMenuItem類
- 3.13 MovieClip類
- 3.13.1 影片剪輯的屬性控制
- 3.13.2 影片剪輯的播放與停止
- 3.13.3 影片剪輯的拖放
- 3.13.4 管理影片剪輯的深度
- 3.13.5 將影片剪輯用作遮罩
- 3.13.6 影片剪輯的復(fù)制和刪除
- 3.13.7 使用影片剪輯繪圖
- 3.13.9 將類分配給影片剪輯
- 3.14 ActionScript腳本調(diào)試
- 3.14.1 輸出面板
- 3.14.2 腳本調(diào)試器
- 3.14.3 創(chuàng)建自定義錯誤
- 3.15 綜合實例演練
- 3.15.1 典型實例1——更改鼠標(biāo)的顏色
- 3.15.1 典型實例——文本焦點
- 3.15.2 典型實例——圖片切換效果
- 3.15.3 典型實例——虎虎生威
- 3.16 本章總結(jié)與練習(xí)
- 第4章 圖像、媒體與文本
- 4.1 位圖
- 4.1.1 位圖導(dǎo)入——導(dǎo)入PNG格式圖片
- 4.1.2 位圖屬性設(shè)置
- 4.1.3 位圖的分離和填充
- 4.1.4 位圖導(dǎo)入——導(dǎo)入JPG圖片分離
- 4.1.5 位圖導(dǎo)入——位圖填充
- 4.1.6 位圖矢量化
- 4.1.7 位圖導(dǎo)入——導(dǎo)入矢量圖
- 4.1.8 位圖導(dǎo)入——導(dǎo)入連續(xù)的圖片
- 4.1.9 位圖動態(tài)加載——動態(tài)加載庫中圖片
- 4.1.10 位圖動態(tài)加載——載入外部位圖
- 4.2 矢量圖形
- 4.2.1 導(dǎo)入矢量圖形——靜態(tài)圖形
- 4.2.2 導(dǎo)入矢量圖形——SWF動畫文件
- 4.2.3 矢量動態(tài)加載——載入外部動畫文件
- 4.3 音頻
- 4.3.1 音頻導(dǎo)入——導(dǎo)入MP3格式聲音
- 4.3.2 聲音的屬性設(shè)置
- 4.3.3 聲音的動態(tài)加載——加載庫內(nèi)聲音文件
- 4.3.4 加載外部聲音文件——載入外部MP3格式聲音
- 4.3.5 聲音的加載與控制——迷你音樂播放器
- 4.4 視頻
- 4.4.1 導(dǎo)入視頻——自定義視頻播放器
- 4.4.2 視頻編碼
- 4.4.3 視頻文件的提示點——視頻文件導(dǎo)航控制
- 4.4.4 FLV視頻動態(tài)加載——FLV視頻控制
- 4.5 文本
- 4.5.1 文本創(chuàng)建及格式設(shè)定
- 4.5.2 多語言字符串——多語言登錄界面
- 4.5.3 動態(tài)創(chuàng)建文本——動態(tài)文本格式控制
- 4.5.4 導(dǎo)入格式文本
- 4.5.5 文本遮罩——文本的動畫遮罩
- 4.5.6 讀取外部文本文件中的多個變量
- 4.5.7 創(chuàng)建滾動文本——以HTML方式顯示文本
- 4.5.8 讀取XML文件——圖片的動態(tài)顯示
- 4.5.9 層疊樣式表——使用層疊樣式格式化文本
- 4.6 典型實例演練
- 4.6.1 典型實例1——音樂播放器
- 4.6.2 典型實例——圖片瀏覽器
- 4.7 本章總結(jié)與練習(xí)
- 第5章 圖層的應(yīng)用
- 5.1 圖層簡介
- 5.2 圖層操作
- 5.2.1 查看圖層
- 5.2.2 新建圖層
- 5.2.3 刪除圖層
- 5.2.4 鎖定圖層
- 5.2.5 編輯圖層
- 5.2.6 管理圖層
- 5.3 使用引導(dǎo)層
- 5.4 使用遮罩層
- 5.4.1 遮罩層的操作
- 5.4.2 關(guān)于Alpha通道遮罩
- 5.5 典型實例演練
- 5.5.1 典型實例——水波效果
- 5.5.2 典型實例——落花繽紛
- 5.5.3 典型實例——暗中觀物
- 5.5.4 典型實例——百葉窗效果
- 5.5.5 典型實例——腳本百葉窗
- 5.6 本章總結(jié)與練習(xí)
- 第6章 元件和庫
- 6.1 元件的定義和類型
- 6.1.1 元件的定義
- 6.1.2 元件的類型
- 6.1.3 9切片縮放
- 6.2 圖形元件的創(chuàng)建
- 6.3 影片剪輯元件的創(chuàng)建
- 6.4 按鈕元件的創(chuàng)建
- 6.5 字體元件的創(chuàng)建
- 6.6 創(chuàng)建元件實例和查看實例信息
- 6.6.1 創(chuàng)建元件實例
- 6.6.2 獲取實例的信息
- 6.7 元件的編輯
- 6.8 元件庫
- 6.9 典型實例演練
- 6.9.1 典型實例——春江即景
- 6.9.2 典型實例——雨中聽荷
- 6.10 本章總結(jié)與練習(xí)
- 第7章 創(chuàng)建動畫
- 7.1 逐幀動畫
- 7.2 運(yùn)動漸變動畫
- 7.2.1 大小漸變
- 7.2.2 位置漸變
- 7.2.3 旋轉(zhuǎn)漸變
- 7.2.4 顏色漸變
- 7.3 形狀漸變動畫
- 7.4 時間軸特效
- 7.5 AS動畫
- 7.6 綜合實例演練
- 7.6.1 典型實例——書法效果
- 7.6.2 典型實例——蜻蜓飛舞
- 7.6.3 典型實例——流光效果
- 7.6.4 典型實例——雪兆豐年
- 7.7 本章總結(jié)與練習(xí)
- 第8章 濾鏡的應(yīng)用
- 8.1 濾鏡介紹
- 8.2 濾鏡的種類
- 8.3 創(chuàng)建預(yù)設(shè)濾鏡庫
- 8.4 補(bǔ)間濾鏡效果
- 8.5 典型實例演練
- 8.5.1典型實例——AS添加濾鏡
- 8.5.2 典型實例——手機(jī)震動
- 8.5.3 典型實例——真實投影
- 8.5.4 典型實例——位圖置換
- 8.6 本章總結(jié)與練習(xí)
- 第9章 組件的應(yīng)用
- 9.1 組件簡介
- 9.2 自定義組件外觀
- 9.3 處理組件事件
- 9.3.1 使用偵聽器對象
- 9.3.2 使用handleEvent回調(diào)函數(shù)
- 9.3.3 委托事件
- 9.4 典型實例演練
- 9.4.1典型實例——單選按鈕
- 9.4.2 典型實例——復(fù)選框
- 9.4.3 典型實例——下拉列表框
- 9.4.5 典型實例——窗口
- 9.4.6 典型實例——按鈕菜單
- 9.4.7 典型實例——圖片瀏覽器
- 9.5 本章總結(jié)與練習(xí)
- 第10章Flash網(wǎng)絡(luò)廣告制作
- 10.1 網(wǎng)絡(luò)廣告制作概述
- 10.2 廣告實例效果
- 10.3 廣告制作過程
- 10.3.1 文檔設(shè)置
- 10.3.2 添加圖片
- 10.3.3 設(shè)置透明滑動效果
- 10.3.4 添加文字
- 10.4 高手點評
- 第11章Flash MV短篇制作
- 11.1 MV短篇
- 11.2 愛情麻雀MV
- 11.3 MV制作過程
- 11.3.1 音樂部分制作
- 11.3.2 主動畫制作
- 11.3.3 切換效果制作
- 11.3.4 腳本編寫
- 11.4 高手點評
- 第12章Flash教學(xué)課件制作
- 12.1 課件制作概述
- 12.2 實例一——漢字的演變
- 12.2.1 建立課件結(jié)構(gòu)
- 12.2.2 課件播放控制
- 12.2.3 課件內(nèi)容創(chuàng)建
- 12.2.4 課件測試創(chuàng)建
- 12.2.5 優(yōu)化屏幕之間的切換效果
- 12.3 實例二——濃硫酸與銅的反應(yīng)過程
- 12.3.1 課件背景
- 12.3.2 實驗裝置
- 12.3.3 實驗控制及測試
- 12.4 高手點評
- 第13章Flash智能游戲開發(fā)
- 13.1 Flash游戲開發(fā)概述
- 13.2 Flash連線游戲
- 13.2.1 角色選擇
- 13.2.2 難度設(shè)定
- 13.2.3 游戲場景
- 13.2.4 游戲結(jié)局
- 13.2.5 游戲編程
- 13.3 高手點評
- 第14章Flash片頭動畫制作
- 14.1 片頭動畫
- 14.2 片頭動畫制作
- 14.2.1 等待動畫載入設(shè)計
- 14.2.2 主要元件制作
- 14.2.3 組織時間軸
- 14.2.4 開始部分制作
- 14.2.5 第一部分的制作
- 14.2.6 第二部分的制作
- 14.2.7 第三部分的制作
- 14.2.8 結(jié)束
- 14.2.9 控制按鈕設(shè)計
- 14.2.10 音樂設(shè)計
- 14.2.11 as編寫
- 14.2.12 測試與輸出
- 14.3 高手點評
- 練習(xí)題參考答案 更新時間:2019-03-01 21:56:11