- Flash 8中文版全程自學(xué)手冊
- 楊格等編著
- 502字
- 2019-03-01 21:52:49
1.3.2 場景的管理
在Flash中管理場景主要是利用【場景】面板,執(zhí)行【窗口】→【其他面板】→【場景】菜單命令(快捷鍵為【Shift+F2】),將打開【場景】面板。
(1)單擊【場景】面板的【添加場景】按鈕向文件添加場景,或者執(zhí)行【插入】→【場景】菜單命令,將在當(dāng)前動畫中添加一個新的場景,場景的名稱為默認(rèn)的名稱,如場景1,場景2,依次遞增。
(2)單擊【場景】面板的【刪除場景】按鈕刪除選擇的場景。
(3)要更改場景的名稱,可以在【場景】面板中雙擊場景名稱,然后輸入新名稱。
(4)要復(fù)制場景,可以選擇場景,再單擊【直接復(fù)制場景】按鈕。
(5)在【場景】面板中按住鼠標(biāo)左鍵拖動場景名稱可以更改場景的播放順序。
在【場景】面板中雙擊場景名稱將切換到相應(yīng)場景,也可以使用【視圖】→【轉(zhuǎn)到】菜單命令來選擇當(dāng)前顯示的場景。還可以單擊時間軸右上方的【編輯場景】按鈕,在彈出菜單中選擇相應(yīng)的場景進(jìn)行編輯,菜單中當(dāng)前場景左側(cè)有一個對號,如圖1-58所示。

圖1-58 通過【編輯場景】按鈕選擇場景
進(jìn)階&技巧
在首選參數(shù)中選擇“場景上的命名錨記”可以讓Flash將文檔中每個場景的第一個幀作為命名錨記。命名錨記使瀏覽者可以使用瀏覽器中的【前進(jìn)】和【后退】按鈕,從一個場景跳到另一個場景。
推薦閱讀
- Mastering Mesos
- GNU-Linux Rapid Embedded Programming
- 智能傳感器技術(shù)與應(yīng)用
- Spark編程基礎(chǔ)(Scala版)
- Mastering Elastic Stack
- 計算機(jī)網(wǎng)絡(luò)安全
- PostgreSQL 10 Administration Cookbook
- 網(wǎng)中之我:何明升網(wǎng)絡(luò)社會論稿
- PowerMill 2020五軸數(shù)控加工編程應(yīng)用實例
- Creating ELearning Games with Unity
- 單片機(jī)C51應(yīng)用技術(shù)
- Office 2010輕松入門
- 亮劍.NET:圖解ASP.NET網(wǎng)站開發(fā)實戰(zhàn)
- Proteus從入門到精通100例
- Azure Serverless Computing Cookbook