- Flash 8中文版全程自學手冊
- 楊格等編著
- 2066字
- 2019-03-01 21:52:46
1.2.4 時間軸介紹
Flash動畫的制作原理是把繪制出來的對象放到一格格的幀中,然后連續播放,利用人的“視覺暫留”特性,在大腦中形成動畫效果。Flash的動畫結構在圖層與時間軸中顯示,位于工作區的上方,如圖1-22所示。

圖1-22 時間軸和圖層
時間軸用于組織和控制文檔內容在一定時間內播放的圖層數和幀數,顯示文檔中哪些地方有動畫,包括逐幀動畫、補間動畫和運動路徑,有時也稱之為“時間線”。時間軸顯示的是動畫中各幀的排列順序,同時也包括各層的前后順序。
回放指示條 上顯示的是幀數,上面的紅色部分是播放頭,指示當前正在播放或修改的是哪一幀。左右分別為開始繪圖紙外觀和結束繪圖紙外觀標志。
在早期的動畫繪制中,動畫師把每一幀動畫繪制在透明的醋酸纖維膠片上,再把這些膠片重疊在一起以保證每個角色的相對位置是正確的,因為這使動畫師在繪制當前幀時能看到前面和后面的幾幀,這就是洋蔥皮繪圖。在Flash中,為了繪制動畫的方便,同樣延用了這種方式,在屏幕上顯示前后的幾幀,通過這樣的方式,可以看到整個的幀序列。按下【繪圖紙外觀】 按鈕,就會顯示當前幀的前后幾幀,其中只有當前幀是正常顯示的,其他幀顯示為比較淡的彩色。這時,可以調整當前幀的圖像與其他幀的位置關系,但此時其他幀是不可修改的。
按下【繪圖紙外觀輪廓】 按鈕,同樣會以洋蔥皮的方式顯示前后幾幀,不過,不同的是,非當前幀是以輪廓線形式顯示的。在圖案比較復雜的時候,僅顯示外輪廓線有助于正確定位。
在洋蔥皮顯示時,只能修改當前幀,如果要對各幀的某個對象都逐幀進行修改是很煩瑣的,這時可以按下【編輯多個幀】 按鈕,就可以對整個序列的對象進行修改了。
單擊【修改繪圖紙標記】 按鈕,會彈出菜單,允許用戶對繪圖紙標記進行更詳細的設置。
進階&技巧
有時需要移動多個圖層的多個幀中的內容,并且要保持各層內容的相對位置不變,此時可以在【修改繪圖紙標記】菜單中選擇【繪制全部】,再單擊【編輯多個幀】按鈕,然后框選或按【Ctrl+A】快捷鍵選擇全部圖形進行移動或變換大小。對于不需要移動的內容可將其所在的圖層鎖定或隱藏,使用這個方法也可以更改動畫文檔大小。
圖層就像堆疊在一起的多張幻燈膠片一樣,每個層中都排放著自己的對象。文檔中的層列在時間軸左側的列中,層列部分的控件使用戶可以隱藏、顯示、鎖定或解鎖層,以及將層內容顯示為輪廓。每個層中包含的幀顯示在該層名字右側的一行中,可以在時間軸中插入、刪除、選擇和移動幀,也可以將幀拖到同一層中的不同位置,或是拖到不同的層中。
每在動畫中增加一個新層,Flash會賦予它一個默認的名字,一般是“圖層1,圖層2……”圖層太多往往不易辨識,為了編輯動畫的方便,可以將不同的層命名為能顯示其意義的名稱。在圖層標簽上雙擊鼠標,圖層名稱被高亮顯示,處于編輯狀態,此時在框中輸入圖層名稱即可。
普通圖層的圖標為,處于編輯狀態的圖層為當前層,藍色高亮顯示,可以對該層進行修改和編輯,顯示鉛筆圖標
。鎖定層圖標
被選中時,該層內容被鎖定,不能加以修改。這個功能對于層數較多的動畫很有用,不用擔心產生誤操作。有些特殊的層,必須鎖定才能起作用,比如蒙版層。隱藏層圖標
被選中時,隱藏圖層內容,也不能進行修改,舞臺上對象太多,不便于編輯修改時,這個功能就可發揮作用。單擊輪廓顯示圖標
,當前層的圖形以單色輪廓線顯示,圖層圖標變為空心
。不同圖層的圖標顏色有所不同,共有紅、綠、黃、藍、紫五種單色顯示。顯示所有層
、鎖定所有層
、顯示所有圖層的輪廓
這3個命令的功能和它們的名稱是一致的,在此不再贅述。
特殊的圖層有引導層和遮罩層。定義了被引導圖層的引導層圖標為,還沒有定義被引導圖層的引導層圖標為
;遮罩層的圖標為
。引導層上所有內容只是對象運動的路徑,不會出現在最后作品中。遮罩層之下圖層會被遮擋,只有遮罩層以上的填充色塊之下的內容才是可見的,而遮罩層的填充色塊本身是不可見的。
對于層的控制命令大都集中在時間軸的彈出菜單中,包括添加、刪除層,對層的命名、鎖定、隱藏,指定層的特殊功能等,如圖1-23所示。通過執行其中的【屬性】菜單命令,可以設定圖層的多個參數,如圖1-24所示。圖層的操作在后面章節中會經常使用,這里不再逐一介紹。

圖1-23 圖層右鍵菜單

圖1-24 【圖層屬性】對話框
編輯欄位于時間軸的上部,執行【窗口】→【工具欄】→【編輯欄】命令可以顯示或隱藏編輯欄。在編輯整個影片時,這個窗口顯示的是當前的場景編號;在編輯元件時,這個窗口顯示的是當前編輯的元件名稱。左側的【時間軸】 按鈕用于顯示或隱藏圖層和時間軸。
按鈕在編輯元件時返回場景,單擊右側的【編輯場景】
按鈕和【編輯元件】
按鈕顯示所有場景和元件的編號,單擊某個編號可以快速跳轉到該場景或元件。
時間軸窗口的底部是狀態顯示欄。它提供了關于當前動畫的長度、幀頻、場景等數據。“當前幀”窗口顯示當前幀的幀數;“幀頻率”顯示當前動畫設定的播放速率,單位是幀/秒,默認的是12幀/秒,在此處雙擊,將會彈出【文檔屬性】對話框。“運行時間”窗口顯示動畫到當前幀位置已播放了多長時間,該時間是以已播放幀數除以幀速率所得的,這個數字主要是用來同步各部分的播放時間的,并不是實際播放時間。
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