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VRay 1.5R2完全自學攻略
王瑞東 楊偉編著 著
更新時間:2019-03-01 11:12:26
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最新章節:
13.4 設置最終參數
本書是一本幫助初學者快速掌握VRay渲染器的經典教程,以講解VRay渲染器的材質和渲染方法為主,通過對各種參數的測試及應用,詳細講解VRay渲染器的所有命令,并以大量的測試渲染和實例對VRay的重點功能模塊進行了專題式講解,如金屬質感、玻璃質感、木紋理、產品級渲染、光影追蹤、HDRI高動態范圍圖像、物理相機、景深、運動模糊、置換、SSS效果、焦散等。
- 13.4 設置最終參數 更新時間:2019-03-01 11:12:26
- 13.3.8 設置電線材質
- 13.3.7 設置圓環材質
- 13.3.6 設置窗戶材質
- 13.3.5 設置箱子材質
- 13.3.4 設置墻磚材質
- 13.3.3 設置鋼架材質
- 13.3.2 設置地面材質
- 13.3.1 設置墻面材質
- 13.3 設置場景材質
- 13.2 設置場景燈光
- 13.1 檢查模型并創建場景攝像機
- 第13章 游戲場景破舊的廠房
- 12.4 最終渲染的設置以及效果
- 12.3.6 車內材質
- 12.3.5 車燈金屬材質
- 12.3.4 鋼圈材質
- 12.3.3 輪胎材質
- 12.3.2 車玻璃材質
- 12.3.1 車漆材質
- 12.3 設置工業場景中的主要材質
- 12.2 為工業產品模型添加燈光
- 12.1 渲染器參數設置并添加角度攝像機
- 第12章 工業產品渲染
- 11.5 黃昏效果的渲染設置
- 11.4 設置最終參數
- 11.3.10 設置天空材質
- 11.3.9 設置不銹鋼材質
- 11.3.8 設置茶幾腿材質
- 11.3.7 設置沙發材質
- 11.3.6 設置裝飾木紋材質
- 11.3.5 設置馬賽克材質
- 11.3.4 設置水面材質
- 11.3.3 設置金屬框架材質
- 11.3.2 設置玻璃材質
- 11.3.1 設置墻面材質
- 11.3 設置場景材質
- 11.2 場景燈光設置
- 11.1 創建攝像機并測試渲染設置
- 第11章 真實水面折射
- 10.4 最終渲染設置及效果
- 10.3.4 設置輪胎材質
- 10.3.3 設置內圈材質
- 10.3.2 設置不銹鋼材質
- 10.3.1 設置車身車漆材質
- 10.3 設置工業場景中的主要材質
- 10.2 為工業產品模型添加燈光
- 10.1 渲染器參數設置并添加角度攝像機
- 第10章 真實自行車材質渲染
- 9.5 設置最終參數
- 9.4 景深知識講解
- 9.3.7 設置香煙材質
- 9.3.6 設置吧椅材質
- 9.3.5 設置吧臺材質
- 9.3.4 設置酒材質
- 9.3.3 設置酒杯材質
- 9.3.2 設置地面材質
- 9.3.1 設置墻面材質
- 9.3 設置場景材質
- 9.2 設置場景燈光
- 9.1 檢查模型并創建場景攝像機
- 第9章 景深綜合應用(酒吧場景)
- 8.5 設置最終參數
- 8.4.7 設置樹木材質
- 8.4.6 設置不銹鋼材質
- 8.4.5 設置玻璃材質
- 8.4.4 設置水面材質
- 8.4.3 設置背景材質
- 8.4.2 設置地面材質
- 8.4.1 設置墻面材質
- 8.4 設置場景材質
- 8.3 設置場景燈光
- 8.2 設置渲染測試參數
- 8.1 檢測模型并創建攝像機
- 第8章 夜晚光效應用
- 7.3.3 動手操練——場景渲染測試
- 7.3.2 知識點鏈接——參數詳解
- 7.3.1 效果描述
- 7.3 VRayDisplacementMod(VRay置換修改器)
- 7.2.3 動手操練——場景渲染測試
- 7.2.2 知識點鏈接——參數詳解
- 7.2.1 效果圖
- 7.2 VRay Proxy(VRay代理物體)
- 7.1.3 動手操練——場景渲染測試
- 7.1.2 知識點鏈接——參數詳解
- 7.1.1 效果圖
- 7.1 VRayFur(VRay毛發)
- 第7章 應用VRay的物體和修改器
- 6.3.2 場景渲染測試
- 6.3.1 知識點鏈接——參數詳解
- 6.3 VRayShadow(VRay陰影)
- 6.2.2 日光場景渲染測試
- 6.2.1 知識點鏈接——參數詳解
- 6.2 VRaySun(VRay日光)
- 6.1.2 客廳夜景場景渲染測試
- 6.1.1 知識點鏈接——參數詳解
- 6.1 VRayLight(VRay燈光)
- 第6章 深入研究VRay的燈光和陰影
- 5.8.2 知識點鏈接——參數詳解
- 5.8.1 效果圖
- 5.8 VRayBmpFilter(VRay凹凸過濾器)
- 5.7.2 知識點鏈接——參數詳解
- 5.7.1 效果圖
- 5.7 VRaySky(VRay天空貼圖)
- 5.6.2 知識點鏈接——參數詳解
- 5.6.1 效果圖
- 5.6 VRayFastSSS(VRay快速3S貼圖)
- 5.5 VRayDirt(VRay臟舊貼圖)
- 5.4.2 知識點鏈接——參數詳解
- 5.4.1 效果圖
- 5.4 VRayCompTex(VRay復合貼圖)
- 5.3.2 知識點鏈接——參數詳解
- 5.3.1 效果圖
- 5.3 VRayEdgesTex(VRay邊紋理貼圖)
- 5.2.2 知識點鏈接——參數詳解
- 5.2.1 效果圖
- 5.2 VRayHDRI map(VRay HRDI貼圖)
- 5.1.2 知識點鏈接——參數詳解
- 5.1.1 效果圖
- 5.1 VRayMap(VRay貼圖)
- 第5章 深入研究VRay的貼圖
- 4.4.2 知識點鏈接——參數詳解
- 4.4.1 效果圖
- 4.4 VRay2sidedMtl(VRay雙面材質)
- 4.3.2 知識點鏈接——參數詳解
- 4.3.1 效果圖
- 4.3 VRMtlWrapper(VRay材質包裹)
- 4.2.2 知識點鏈接——參數詳解
- 4.2.1 效果圖
- 4.2 VRLightMtl(VRay燈光材質)
- 4.1.2 知識點鏈接——參數詳解
- 4.1.1 效果圖
- 4.1 VRayMtl(VRay材質)
- 第4章 深入研究VRay的材質
- 3.7 VRay:System系統卷展欄
- 3.6 VRay:Default displacement默認置換卷展欄
- 3.5 VRay:Camera攝影機卷展欄
- 3.4 VRay:Color mapping顏色貼圖卷展欄
- 3.3 VRay:QMC Sampler準蒙特卡羅采樣器卷展欄
- 3.2 VRay:Environment環境卷展欄
- 3.1 VRay:Caustics焦散卷展欄
- 第3章 熟悉VRay渲染器設置面板(二)
- 2.9 VRay:Light cache燈光緩存卷展欄
- 2.8 VRay:Brute force直接照明卷展欄
- 2.7 VRay:Global photo map全局光子貼圖卷展欄
- 2.6 VRay:Irradiance map發光貼圖卷展欄
- 2.5 VRay:lndirect illumination(GI)間接照明(全局光照)卷展欄
- 2.4 VRay:lmage sampler(Antialiasing)圖像采樣器(抗鋸齒)卷展欄
- 2.3 VRay:Global switches全局開關卷展欄
- 2.2 VRay:Frame buffer幀緩存器卷展欄
- 2.1 About VRay關于卷展欄
- 第2章 熟悉VRay渲染器設置面板(一)
- 1.5.4 動手操練——找到VRay在幾何體命令面板中的位置
- 1.5.3 動手操練——找到VRay在修改命令面板中的位置
- 1.5.2 動手操練——找到VRay在燈光命令面板中的位置
- 1.5.1 動手操練——找到VRay在材質編輯器中的位置
- 1.5 VRay渲染器在3ds max中的位置
- 1.4 VRay渲染器的相關術語
- 1.3 VRay材質的質感特性
- 1.2 VRay渲染器的安裝與設置方法
- 1.1 VRay渲染器發展史與渲染特色
- 第1章 初識VRay渲染器
- 前言
- 版權信息
- 封面
- 封面
- 版權信息
- 前言
- 第1章 初識VRay渲染器
- 1.1 VRay渲染器發展史與渲染特色
- 1.2 VRay渲染器的安裝與設置方法
- 1.3 VRay材質的質感特性
- 1.4 VRay渲染器的相關術語
- 1.5 VRay渲染器在3ds max中的位置
- 1.5.1 動手操練——找到VRay在材質編輯器中的位置
- 1.5.2 動手操練——找到VRay在燈光命令面板中的位置
- 1.5.3 動手操練——找到VRay在修改命令面板中的位置
- 1.5.4 動手操練——找到VRay在幾何體命令面板中的位置
- 第2章 熟悉VRay渲染器設置面板(一)
- 2.1 About VRay關于卷展欄
- 2.2 VRay:Frame buffer幀緩存器卷展欄
- 2.3 VRay:Global switches全局開關卷展欄
- 2.4 VRay:lmage sampler(Antialiasing)圖像采樣器(抗鋸齒)卷展欄
- 2.5 VRay:lndirect illumination(GI)間接照明(全局光照)卷展欄
- 2.6 VRay:Irradiance map發光貼圖卷展欄
- 2.7 VRay:Global photo map全局光子貼圖卷展欄
- 2.8 VRay:Brute force直接照明卷展欄
- 2.9 VRay:Light cache燈光緩存卷展欄
- 第3章 熟悉VRay渲染器設置面板(二)
- 3.1 VRay:Caustics焦散卷展欄
- 3.2 VRay:Environment環境卷展欄
- 3.3 VRay:QMC Sampler準蒙特卡羅采樣器卷展欄
- 3.4 VRay:Color mapping顏色貼圖卷展欄
- 3.5 VRay:Camera攝影機卷展欄
- 3.6 VRay:Default displacement默認置換卷展欄
- 3.7 VRay:System系統卷展欄
- 第4章 深入研究VRay的材質
- 4.1 VRayMtl(VRay材質)
- 4.1.1 效果圖
- 4.1.2 知識點鏈接——參數詳解
- 4.2 VRLightMtl(VRay燈光材質)
- 4.2.1 效果圖
- 4.2.2 知識點鏈接——參數詳解
- 4.3 VRMtlWrapper(VRay材質包裹)
- 4.3.1 效果圖
- 4.3.2 知識點鏈接——參數詳解
- 4.4 VRay2sidedMtl(VRay雙面材質)
- 4.4.1 效果圖
- 4.4.2 知識點鏈接——參數詳解
- 第5章 深入研究VRay的貼圖
- 5.1 VRayMap(VRay貼圖)
- 5.1.1 效果圖
- 5.1.2 知識點鏈接——參數詳解
- 5.2 VRayHDRI map(VRay HRDI貼圖)
- 5.2.1 效果圖
- 5.2.2 知識點鏈接——參數詳解
- 5.3 VRayEdgesTex(VRay邊紋理貼圖)
- 5.3.1 效果圖
- 5.3.2 知識點鏈接——參數詳解
- 5.4 VRayCompTex(VRay復合貼圖)
- 5.4.1 效果圖
- 5.4.2 知識點鏈接——參數詳解
- 5.5 VRayDirt(VRay臟舊貼圖)
- 5.6 VRayFastSSS(VRay快速3S貼圖)
- 5.6.1 效果圖
- 5.6.2 知識點鏈接——參數詳解
- 5.7 VRaySky(VRay天空貼圖)
- 5.7.1 效果圖
- 5.7.2 知識點鏈接——參數詳解
- 5.8 VRayBmpFilter(VRay凹凸過濾器)
- 5.8.1 效果圖
- 5.8.2 知識點鏈接——參數詳解
- 第6章 深入研究VRay的燈光和陰影
- 6.1 VRayLight(VRay燈光)
- 6.1.1 知識點鏈接——參數詳解
- 6.1.2 客廳夜景場景渲染測試
- 6.2 VRaySun(VRay日光)
- 6.2.1 知識點鏈接——參數詳解
- 6.2.2 日光場景渲染測試
- 6.3 VRayShadow(VRay陰影)
- 6.3.1 知識點鏈接——參數詳解
- 6.3.2 場景渲染測試
- 第7章 應用VRay的物體和修改器
- 7.1 VRayFur(VRay毛發)
- 7.1.1 效果圖
- 7.1.2 知識點鏈接——參數詳解
- 7.1.3 動手操練——場景渲染測試
- 7.2 VRay Proxy(VRay代理物體)
- 7.2.1 效果圖
- 7.2.2 知識點鏈接——參數詳解
- 7.2.3 動手操練——場景渲染測試
- 7.3 VRayDisplacementMod(VRay置換修改器)
- 7.3.1 效果描述
- 7.3.2 知識點鏈接——參數詳解
- 7.3.3 動手操練——場景渲染測試
- 第8章 夜晚光效應用
- 8.1 檢測模型并創建攝像機
- 8.2 設置渲染測試參數
- 8.3 設置場景燈光
- 8.4 設置場景材質
- 8.4.1 設置墻面材質
- 8.4.2 設置地面材質
- 8.4.3 設置背景材質
- 8.4.4 設置水面材質
- 8.4.5 設置玻璃材質
- 8.4.6 設置不銹鋼材質
- 8.4.7 設置樹木材質
- 8.5 設置最終參數
- 第9章 景深綜合應用(酒吧場景)
- 9.1 檢查模型并創建場景攝像機
- 9.2 設置場景燈光
- 9.3 設置場景材質
- 9.3.1 設置墻面材質
- 9.3.2 設置地面材質
- 9.3.3 設置酒杯材質
- 9.3.4 設置酒材質
- 9.3.5 設置吧臺材質
- 9.3.6 設置吧椅材質
- 9.3.7 設置香煙材質
- 9.4 景深知識講解
- 9.5 設置最終參數
- 第10章 真實自行車材質渲染
- 10.1 渲染器參數設置并添加角度攝像機
- 10.2 為工業產品模型添加燈光
- 10.3 設置工業場景中的主要材質
- 10.3.1 設置車身車漆材質
- 10.3.2 設置不銹鋼材質
- 10.3.3 設置內圈材質
- 10.3.4 設置輪胎材質
- 10.4 最終渲染設置及效果
- 第11章 真實水面折射
- 11.1 創建攝像機并測試渲染設置
- 11.2 場景燈光設置
- 11.3 設置場景材質
- 11.3.1 設置墻面材質
- 11.3.2 設置玻璃材質
- 11.3.3 設置金屬框架材質
- 11.3.4 設置水面材質
- 11.3.5 設置馬賽克材質
- 11.3.6 設置裝飾木紋材質
- 11.3.7 設置沙發材質
- 11.3.8 設置茶幾腿材質
- 11.3.9 設置不銹鋼材質
- 11.3.10 設置天空材質
- 11.4 設置最終參數
- 11.5 黃昏效果的渲染設置
- 第12章 工業產品渲染
- 12.1 渲染器參數設置并添加角度攝像機
- 12.2 為工業產品模型添加燈光
- 12.3 設置工業場景中的主要材質
- 12.3.1 車漆材質
- 12.3.2 車玻璃材質
- 12.3.3 輪胎材質
- 12.3.4 鋼圈材質
- 12.3.5 車燈金屬材質
- 12.3.6 車內材質
- 12.4 最終渲染的設置以及效果
- 第13章 游戲場景破舊的廠房
- 13.1 檢查模型并創建場景攝像機
- 13.2 設置場景燈光
- 13.3 設置場景材質
- 13.3.1 設置墻面材質
- 13.3.2 設置地面材質
- 13.3.3 設置鋼架材質
- 13.3.4 設置墻磚材質
- 13.3.5 設置箱子材質
- 13.3.6 設置窗戶材質
- 13.3.7 設置圓環材質
- 13.3.8 設置電線材質
- 13.4 設置最終參數 更新時間:2019-03-01 11:12:26