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第1章 初識VRay渲染器

VRay是由專業的渲染器開發公司Chaos Group開發的渲染軟件,是目前業界最受歡迎的渲染引擎。基于VRay內核開發的有VRay for 3dsmax、Maya、SketchUp、Rhino等諸多版本,為不同領域的優秀三維軟件提供了高質量的圖片和動畫渲染服務。除此之外,VRay也可以提供單獨的渲染程序,方便使用者渲染輸出各種格式的圖像文件。

1.1 VRay渲染器發展史與渲染特色

學習課時:5分鐘

01 VRay渲染器的發展史。在2001年,Cha----osGroup公司發布了第一個版本,至今已更新到1.5版本,支持主流三維設計軟件的最新版。ChaosGroup公司是一家以制作3D動畫、電腦影像和軟件為主的公司,有50年的歷史,其產品包括電腦動畫、數字效果和電影膠片等,同時也提供電影視頻切換,著名的火焰插件(Phoenix)和布料插件(SimCloth)就是ChaosGroup公司的產品。本書將以3ds max 2009為后臺軟件,詳細講解VRay 1.50.sp2版本的使用方法和技巧。如圖1-1所示為VRay 1.50版本的信息圖像。

圖1-1

02 VRay渲染器的渲染特色。VRay渲染器是模擬真實光照的一個全局光渲染器,無論是靜止畫面還是動態畫面,其真實性和操作性都讓客戶為之驚訝。它具有對照明的仿真,以幫助作圖者完成猶如照片般的圖像。它可以表現出高級的光線追蹤,也可以表現出表面光線的散射效果、動作的模糊化。除此之外,VRay還有很多讓人驚嘆的功能,它極快的渲染速度和較高的渲染質量,吸引了全世界很多的用戶。

1.真實的光跡追蹤效果(反射折射效果)

VRay的光跡追蹤效果來自于優秀的渲染計算引擎,包括:準蒙特卡羅、發光貼圖、燈光貼圖和光子貼圖。如圖1-2所示是一幅反映優秀光跡追蹤特效的作品。

圖1-2

2.快速的半透明材質(次表面散射SSS)效果

VRay的半透明效果非常真實,只需設置Fog Color(霧色)即可,非常簡單。如圖1-3所示是一幅反映次表面散射SSS的作品。

圖1-3

3.真實的陰影效果

VRay的專用燈光陰影會自動產生真實且自然的陰影,VRay還支持3ds max默認的燈光,并提供了VRayShadow專用陰影。如圖1-4所示是一幅反映真實陰影效果的作品。

圖1-4

4.真實的光影效果(環境光和HDRI圖像功能)

VRay的環境光支持HDRI圖像和純色調,比如給出淡藍色,就會產生藍色的天光。HDRI圖像則會產生更加真實的光線色澤。VRay還提供了類似VRaySun和VRaySky等用于控制真實效果的天光模擬工具。如圖1-5所示是一幅反映真實光影效果的作品。

圖1-5

5.焦散特效

VRay的焦散特效非常簡單,只需激活焦散功能選項,再給出相應的光子數量即可開始渲染焦散,前提是物體必須有反射和折射。如圖1-6所示是一幅反映焦散特效的作品。

圖1-6

6.快速、真實的全局照明效果

VRay的全局照明是它的核心部分,可以控制一次光照和二次間接照明,得到的將是無與倫比的光影漫射真實效果,而且渲染速度可控性很強。如圖1-7所示是一幅反映真實的全局照明效果的作品。

圖1-7

7.景深效果

VRay的景深效果雖然渲染起來比較慢,但精度是非常高的,它還提供了類似鏡頭顆粒的各種景深特效,比如讓模糊部分產生六棱形的鏡頭光斑等。如圖1-8所示是一些反映景深效果的作品。

圖1-8

8.置換特效

VRay的置換特效是一個亮點,它可以與貼圖共同來完成建模達不到的物體表面細節。如圖1-9所示是一幅反映置換特效的作品。

圖1-9

9.真實的毛發特效

VRay的毛發工具是新增的特效,它可以制作任何漂亮的毛發特效,比如一塊羊毛地毯、一片草地等。如圖1-10所示是一些反映毛發特效的作品。

圖1-10

了解了VRay渲染器的諸多優點之后,我們就來深入學習它的用法。

技巧與提示

VRay是一款優秀的渲染器,同樣也是一款優秀的設計工具。作為創作的工具而言,沒有固定的模式,一切效果都需要我們自己動手去調試。

1.2 VRay渲染器的安裝與設置方法

學習課時:15分鐘

ⅤRay渲染器的安裝方法與其他軟件稍有不同,因為VRay是作為一種插件的形式安裝在3ds max軟件中,下面我們來向大家介紹具體的安裝方法。

技巧與提示

本書使用VRay的DEMO版本,該版本幾乎包含商業版的所有功能。如果作為商用,大家可以購買正式商業版,這樣除了可以提高工作效率之外,還可以享受充分的售后技術支持。

動手操練:

01 VRay渲染器的安裝。打開VRay渲染器的安裝包,雙擊鼠標左鍵,打開(VRay渲染器的安裝程序)圖標。在彈出的對話框中用鼠標單擊(下一步)按鈕,如圖1-11所示。

圖1-11

技巧與提示

在安裝VRay渲染器的過程中,需要把3ds max軟件關閉。

02 在彈出的對話框中用鼠標單擊(我同意)按鈕,如圖1-12所示。

圖1-12

03 在彈出的對話框中用鼠標單擊(下一步)按鈕,如圖1-13所示。

圖1-13

04 接下來,在彈出的對話框中用鼠標單擊(下一步)按鈕,如圖1-14所示。

圖1-14

專家提示

此處要保證將插件安裝到具體的路徑中,否則將不能正確運行。

05 在彈出的對話框中用鼠標單擊(下一步)按鈕,如圖1-15所示。

圖1-15

06 在彈出的對話框中用鼠標單擊(下一步)按鈕,如圖1-16所示。

圖1-16

07 在彈出的對話框中用鼠標單擊(下一步)按鈕,如圖1-17所示。

圖1-17

08 在彈出的對話框中用鼠標單擊(下一步)按鈕,如圖1-18所示。

圖1-18

09 在彈出的對話框中用鼠標單擊(下一步)按鈕,如圖1-19所示。

圖1-19

10 在彈出的對話框中用鼠標單擊(完成)按鈕,如圖1-20所示。

圖1-20

11 執行到這一步之后,VRay渲染器就安裝好了,打開3ds max 2009,將渲染器設置為VRay渲染器。按【F10】鍵,打開渲染面板,在卷展欄中設置渲染器,用鼠標單擊后面的按鈕,選擇渲染器,然后用鼠標單擊按鈕,如圖1-21所示。

圖1-21

專家提示

雖然完成了VRay渲染器的安裝,但還需要在3ds max中設置VRay渲染器為當前工作渲染器,否則我們依然無法正確使用。

1.3 VRay材質的質感特性

學習課時:15分鐘

材質就是物體看起來的質地,可以被看成是材質和質感的結合。軟件中的材質就是表面各個可視屬性的結合,這些可視屬性是指表面的色彩、紋理、光滑度、透明度、反射率、折射率、發光度等。正是有了這些屬性,才能讓我們識別三維模型是用什么做成的,才會和真實世界一樣繽紛多彩。物體的質感不同,源于組成材料的不同。物體的質感是千差萬別的,同樣是玻璃制品,有的晶瑩剔透,有的卻色彩斑斕。這是因為自身紋理豐富的程度不同,而且反射的環境圖案隨著造型而扭曲變形,不同造型的玻璃制品折射程度也不同。

單一的材質在不同的光照條件下可以呈現出豐富的色彩變化。要想在虛擬場景中真實再現一種物質,不但要了解它的物質屬性,還要了解它的受光特性,熟悉不同光照環境中材質的變化。

01 下面分別介紹一下材質選項。按【M】鍵,打開材質編輯器,選擇一個空白樣本球,用鼠標單擊按鈕,在彈出的對話框中選擇材質樣式,如圖1-22所示。

圖1-22

02 VRayMtl材質的很多重要參數都集中在(基本參數)卷展欄中,如圖1-23所示。下面對其中各項參數的含義進行解釋。

1-23

(漫射)選項:用于設置物體的表面顏色。單擊后的按鈕,可修改顏色。單擊后的按鈕,可添加貼圖。

(反射)選項:依靠顏色的灰度來控制反射,顏色越黑反射越弱,顏色越白反射越強。

(高光光澤度)選項:用于控制物體的高光大小,通常和光澤度鎖定使用,可以單擊按鈕解除鎖定。

(菲涅爾反射)選項:勾選此復選框后,反射的強度將取決于物體表面的入射角度。入射角度越小,反射越強,當入射角度是垂直時,反射最弱。

(光澤度)選項:用于控制物體的反射模糊程度。當此參數值為1時,物體表面很光滑。

(菲涅爾折射率)選項:此選項可以控制菲涅爾折射率。單擊按鈕解除鎖定,可以單獨設置菲涅爾折射率。

(細分)選項:用于控制反射模糊的品質。 (最大深度)選項:用于定義反射的最大次數。

(使用插值)選項:當勾選此復選框時能加快模糊反射的計算。

(退出顏色)選項:當物體的反射次數達到最高次數時就停止計算,在反射次數不夠的位置用退出顏色來代替。

(折射)選項:依靠顏色的灰度來控制折射,顏色越黑折射越弱,顏色越白折射越強。

(折射率)選項:用于控制透明物體的折射率。

(煙霧顏色)選項:光線穿透材質時,會變稀薄。此參數可模擬厚的物體透明度比薄的物體透明度低。

(影響陰影)選項:勾選此復選框后物體將投射透明陰影。

(影響Alpha)選項:勾選此復選框會影響透明物體的Alpha通道效果。

(煙霧倍增)選項:用于控制煙霧的強度。

(煙霧偏移)選項:低的參數值會使煙霧向相機方向偏移。

1.4 VRay渲染器的相關術語

學習課時:30分鐘

在一些案例中我們會看到英文的縮寫,其實就是渲染器的術語,下面我們就來了解一下它們各自所代表的意思。

AA: 英文全稱: Antialiasing,中文名稱:抗鋸齒

解釋:用有灰度的像素值去平滑鋸齒形邊緣的出現,以減小混疊效應的可見性的處理技術,簡單地說,這項技術可以讓物體的邊緣更平滑。

DOF: 英文全稱:Depth of Field,中文名稱:景深效果

解釋:景深就是對好焦的范圍。它能決定是把背景模糊化來突出拍攝對象,還是拍出清晰的背景。

DR: 英文全稱:Distributed Rendering,中文名稱:分布式渲染

解釋:分布式渲染可以讓多臺電腦聯合起來,同時渲染一張圖片或是一段動畫。

GI: 英文全稱:Global illumination,中文名稱:全局照明或稱全局光

解釋:它是一種渲染算法(幾乎所有照片級渲染器都包含此種算法),在渲染過程中它不但計算直接光照,同時會計算由直接光照產生的間接光照。這種算法模擬了真實世界中光線是如何照亮物體的。

HDRI: 英文全稱: High Dynamic Range Imaging,中文名稱:高動態范圍圖像

解釋:HDRI是一種亮度范圍非常廣的圖象,它比其他格式的圖像有著更大亮度的數據貯存,而且它記錄亮度的方式與傳統的圖片不同,不是用非線性的方式將亮度信息壓縮到8bit或16bit的顏色空間內,而是用直接對應的方式記錄亮度信息,可以說記錄了圖片環境中的照明信息,因此我們可以使用這種圖像來“照亮”場景。有很多HDRI文件是以全景圖的形式提供的,我們也可以用它做環境背景來產生反射與折射。這里強調一下,HDRI與全景圖有本質的區別。全景圖指的是包含了360度范圍場景的普通圖像,可以是JPG格式、BMP格式、TGA格式等,屬于Low-Dynamic Range Radiance Image(高動態范圍圖像),它并不帶有光照信息。高動態范圍圖像的文件格式為HDR。

IES: 英文全稱:Illuminating Engineering. Society,中文名稱:照明工程協會或光域網分布文件標準格式(Web Distribution)

解釋:光域網是燈光的一種物理性質,確定光在空氣中發散的方式。不同的燈在空氣中的發散方式是不一樣的,比如手電筒,它會發出一道光束,還有一些壁燈、臺燈,它們發出的光又是另外一種形狀,這種形狀不同光,由于燈自身特性的不同,所呈現出來的那些不同形狀圖案就是光域網造成的。之所以會有不同的圖案,是因為每個燈在出廠時,廠家對每個燈都指定了不同的光域網。在三維軟件里,如果給燈光指定一個特殊的文件,就可以產生與現實生活相同的發散效果,這種特殊的文件,其標準格式是IES。

IR: 英文全稱:Irradiance Map,中文名稱:發光貼圖

解釋:它是VRay四種全局照明引擎中的一種。

LC: 英文全稱:Light Cache,中文名稱:燈光緩存

解釋:它是VRay四種全局照明引擎中的另一種,且是由Chaos Group(VRay)自主開發的。

LWF: 英文全稱:Linear Workflow,中文名稱:線性工作流程

解釋:這是一個現在很熱門的話題,簡單地說它是一個讓你的顯示器、3ds Max、材質顏色、材質貼圖導入、VRay(或是其他渲染器)、渲染輸出、Photoshop等都工作在同一線性空間的工作流程,這樣可以避免因工作環境不同使預想的顏色、亮度等發生偏差。

MO: 英文全稱:Motion Blur,中文名稱:運動模糊

解釋:因物體運動而產生的模糊效果。

PPT: 英文全稱:Progressive Path Tracing,中文名稱:漸進跟蹤路徑

解釋:PPT是LC四種渲染模式中的一種。簡單地說這種渲染模式就是把Primary GI engine和Secondary GI engine都設置為Light Cache,并將LC模式設置為Progressive Path Tracing,然后開始渲染直到達到你想要的效果。雖然這種渲染方式比較耗時,但渲染效果很好。

QMC: 英文全稱:Quasi-Monte Carlo,中文名稱:準蒙特卡羅采樣器

解釋:它可以說是VRay的核心,貫穿于VRay的每一種“模糊”評估中——抗鋸齒、景深、間接照明、面積燈光、模糊反射/折射、半透明、運動模糊等。QMC采樣一般用于確定獲取什么樣的樣本,最終哪些樣本被光線追蹤。

VFB: 英文全稱:VRay Frame Buffer,中文名稱:VRay幀緩沖窗口

解釋:VRay自帶的幀緩沖窗口,比3ds Max默認的幀緩沖窗口功能更強。

1.5 VRay渲染器在3ds max中的位置

學習課時:30分鐘

1.5.1 動手操練——找到VRay在材質編輯器中的位置

01 按【M】鍵,打開材質編輯器,選擇一個空白樣本球,如圖1-24所示。

圖1-24

02 用鼠標單擊按鈕,在彈出的對話框中選擇材質樣式,如圖1-25所示。

圖1-25

03(基本參數)卷展欄中設置參數,如圖1-26所示。

圖1-26

1.5.2 動手操練——找到VRay在燈光命令面板中的位置

01 用鼠標單擊按鈕進入創建命令面板,再單擊(燈光)按鈕,在下面的列表中選擇VRay燈光。如圖1-27所示。

圖1-27

02 創建一盞VRayLight燈光。在VRay場景中,最常使用的是VRayLight燈光。依次單擊///按鈕,在Top(頂視圖),拖動鼠標創建一盞VRayLight燈光,如圖1-28所示。

圖1-28

03 創建一盞VRaySun燈光。VRaySun主要用于模擬場景的太陽光照射。依次單擊///按鈕,在Top(頂視圖),拖動鼠標創建一盞VRaySun燈光,如圖1-29所示。

圖1-29

1.5.3 動手操練——找到VRay在修改命令面板中的位置

用鼠標單擊按鈕進入修改命令面板,在修改列表中可選擇VRay修改器,如圖1-30所示。

圖1-30

VRay替換修改器可以用來制作地毯、樹木等一些面數比較多、比較復雜的物體。

技巧總結

本章介紹了VRay渲染器的安裝方法和相關術語,講解了VRay渲染器在3ds max中的位置。重點掌握VRay物體的創建方法。

1.5.4 動手操練——找到VRay在幾何體命令面板中的位置

01 用鼠標單擊按鈕進入創建命令面板,再單擊(幾何體)按鈕,在下面的列表中選擇VRay物體,如圖1-31所示。

圖1-31

02 創建VRayFur物體。選中需要使用VRayFur的物體,然后依次單擊///按鈕,在場景中創建一個VRayFur物體,如圖1-32所示。

圖1-32

03 創建VRayPlane物體。依次單擊///按鈕,在Top(頂視圖)單擊創建一個,如圖1-33所示。

圖1-33

04 創建VRaySphere物體。依次單擊///按鈕,在Top(頂視圖)拖動鼠標創建一個,如圖1-34所示。

圖1-34

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