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第1章 寒潮傾覆
東京世田谷區,夏季。
室內溫度:零下25℃。
趁還沒僵硬,周陽撫下了老人的眼瞼。
“木村啊,你倒是輕松了,這下壓力全給到我這邊了。”
【遺愿任務:入土為安】
看著浮現眼前的系統任務,他唯有嘆息。
躺在被褥中失去氣息,享年68的老人,木村隼介。
既是周陽臨近退休的同事,也是他在這邊出差的臨時房東。
經濟不好,公司已經不再提供酒店預定,轉而要求行程自費,出差結束后按規定額度報銷。
因為志趣相投而早有交集,老人便勸他干脆住他那里,也好有個照應。
“我老了,現在也就剩一個孫女了,但也住學校不在家。
“要是哪天我倒下了,起碼能有你幫我收尸不至于臟了房子,不也挺好的嘛哈哈”
玩笑之言,一語成讖。
自兩天前突然出現的急速降溫開始,本就上了年紀的木村隼介,身體狀況便開始極速下滑。
在昨天外界氣溫降至零下30℃的時候,老久的電力設施便已經徹底罷工,地暖失效,屋內溫度降至零下5度。
但他是個倔強的老頭。
盡管已經無力行動,只能指揮著周陽封堵門窗、儲水、準備食物與燃料。
但面對周陽強行給他加蓋的被褥,他依舊掙扎著起來把它推到他懷里。
“拿回去,我知道你是好意,但請原諒我這個老東西最后的自負與自尊。”
周陽拿這個犟老頭沒轍,只好各自裹著兩條被褥躺下,硬往他的被褥里多塞了倆個熱水袋,準備熬過這晚第二天起來出去看能不能弄到發電機或者電池,維持一下地暖。
但當周陽從莫名的迷霧中醒來時,入目所見,唯有看他蘇醒釋然一笑的木村隼介,以及覆蓋在自己身上的四條被褥。
木村隼介顫抖著凍得發白的嘴唇道:“抱歉啦,周陽,得,靠你幫我,收尸了。”
隨后他身子向后倒下,在無法習慣的冷顫中,停止了呼吸。
即便反應過來的周陽立刻將他包裹在了被褥中,試圖用自己根本沒正經學過的心肺復蘇來挽救。
但無濟于事,他死了。
死在了東京夏季零下25℃的房間里。
周陽的心情難免有些復雜。
木村隼介是他在這異國他鄉難得的朋友,親眼看著對方死在自己眼前,這種沖擊足以將他覺醒能力與獲得系統的興奮都給沖淡。
通過掛在墻上的時鐘,他已經獲知了現在的時間。
中午12點7分,一個遠超預期的起床時間。
不必回頭,時鐘的形態在他腦海中的全景感知中清晰呈現。
與此同時,半徑2米以內,墻壁內已然凝結的破裂的PVC管道滲出的水,在寒風中收縮的混凝土與磚塊,凍死在電視柜底下的壁虎,在他的感知中一覽無余。
暫且將這覺醒的能力稱為“神識”。
從時間來看顯然覺醒并非一帆風順,很可能是木村隼介發現了周陽遲遲沒有起來,也許還伴隨著蜷縮等姿態,令他誤以為周陽要被凍死了。
于是他將被褥都蓋到了周陽身上,隨后在持續的失溫狀態下,走向了自己人生的終點。
但,為什么?
沒有被褥了為什么不多穿幾件衣服?而是就這么穿著睡下時的那幾件?又不是沒衣服了。
疑惑中,他察覺到了握在木村隼介手中的照片。
輕輕撥開木村隼介的手指,里面是一張合照。
木村隼介與一位文靜的黑長直少女,站在都立園藝高中門前,陽光下的笑容有些模糊不清。
周陽記得,這是木村隼介的孫女:木村澪。
【檢測到強烈執念,激活遺愿任務:拯救木村澪】
“原來如此么......”
看到再次跳出來的系統任務,他對于木村隼介這么做的原因有了猜測。
木村隼介中年喪妻,唯一的兒子與兒媳后來在孫女小學時的一次家庭旅行中意外身亡,徒留他一人照顧著孫女上到了高中。
如今遭遇突降天災,他又迅速病倒,恐怕自覺存活無望,但依舊放不下孫女。
卻又覺著自己拿不出足夠的籌碼打動周陽,碰上周陽昏睡不起,便希望賭一把良心,以自己的死亡震撼周陽,換取拯救木村澪的機會。
“唉,罷了罷了,朋友一場。”
對于老頭的心思,周陽不知道自己的猜測對不對。
畢竟臨了老頭也沒有跟他說過自己的愿望,是系統發掘出來的任務。
但他不介意接這兩個任務。
況且既然獲得系統,也激活了任務,總得嘗試著完成。
隨后他便將注意力放到了系統這邊來。
【農村活性化系統】
樸實無華而又充斥著某種不可名狀的震懾力。
【面板】【商城】【基建】【任務】
依次點開各個模塊。
面板欄下,是他自己的信息:
【級別:無】
【社區:0人】
【技能:無】
【元能:神識】
商城之中則是各色項目:
【元能書:核子熔爐(振興指數1000萬)】
【藍圖:聚變反應堆(振興指數500萬)】
【技能書:天魔梵音(振興指數200萬)】
【建筑:安全屋(振興指數100萬)】
......
都是好東西,但看了看右上角,【振興指數:0】
眼不見心不煩,周陽選擇點開基建。
【開啟基建系統需先建立基地,是否跳轉購買基地石?是/否】
【物資:基地石(振興指數50)】
毫無疑問,相對于商城中排在前面動輒百千萬級別的指數需求,區區50點實在很便宜。
但他現在一點都沒有。
“得完成任務么?”
點開最后一欄的任務。
【入土為安:埋葬木村隼介(獎勵:太陽能電池板-藍圖)】
【拯救木村澪:拯救陷于都立園藝高中的木村澪(獎勵:溫室-藍圖)】
‘......卡在了第一步?’
作為模擬經營游戲領域的熟手,周陽深知這類游戲必須有開局資本。
《紀元1800》通過前期資金建造市場、農舍跟制品店吸引勞動力,《文明6》則由開拓者筑城提供生產力,《冰汽時代》開局更是自帶一群人作為勞動力。
人口是影響收益的核心要素。
當周陽看到系統名字以及面板上的“社區:0人”時便隱隱已有預感。
任務獎勵則讓他徹底清醒。
沒有人口,模擬經營游戲就無法開始。
農村活性化系統,但村子里連一個人都沒有,那怎么振興得起來?
沒有啟動資金,那就建不了基地,吸引不到人口,發展不起來,積累不了資金。
仿佛陷入了死循環。
但那是游戲的規則。
現實中的解法并不只有一種。
“要不,我先抓點人回來?”