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中文版3ds Max/VRay印象 超寫實建筑效果圖表現(xiàn)技法(第3版)
張迺剛 崔弘燁 著
更新時間:2020-08-28 18:02:18
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最新章節(jié):
10.8.4 綠化調節(jié)
《中文版3dsMax/VRay印象超寫實建筑效果圖表現(xiàn)技法(第3版)》采用理論與實際相結合的方式,根據(jù)作者多年積累的建筑效果圖制作教學和創(chuàng)作經(jīng)驗,深入地講解了建筑效果圖表現(xiàn)技法。《中文版3dsMax/VRay印象超寫實建筑效果圖表現(xiàn)技法(第3版)》共分為10章。第1章重點講解了建筑表現(xiàn)的相關知識,其中包括色彩構成在建筑表現(xiàn)中的應用,建筑表現(xiàn)中的用光技巧和構成思路。第2章~第10章為案例教學,共有9個效果不同的精彩案例,并且在每一章中都會通過技術專題講解VRay的相關知識要點。通過對本書的學習,讀者可以全面地掌握建筑的表現(xiàn)技法。《中文版3dsMax/VRay印象超寫實建筑效果圖表現(xiàn)技法(第3版)》中的所有案例均由3dsMax2014和VRay3.0制作,建議讀者使用相應版本的軟件進行學習。
最新章節(jié)
- 10.8.4 綠化調節(jié)
- 10.8.3 建筑調節(jié)
- 10.8.2 空間及黑白關系的調節(jié)
- 10.8.1 分離圖層及地面的制作
- 10.8 Photoshop后期處理
- 10.7 渲染建筑體塊
品牌:人郵圖書
上架時間:2020-08-28 17:57:28
出版社:人民郵電出版社
本書數(shù)字版權由人郵圖書提供,并由其授權上海閱文信息技術有限公司制作發(fā)行
- 10.8.4 綠化調節(jié) 更新時間:2020-08-28 18:02:18
- 10.8.3 建筑調節(jié)
- 10.8.2 空間及黑白關系的調節(jié)
- 10.8.1 分離圖層及地面的制作
- 10.8 Photoshop后期處理
- 10.7 渲染建筑體塊
- 10.6.2 VRay渲染設置
- 10.6.1 燈光和材質細分
- 10.6 渲染建筑模型
- 10.5.4 室外人工照明燈光的設置
- 10.5.3 室內燈光的設置
- 10.5.2 模擬天光效果
- 10.5.1 模擬月光效果
- 10.5 燈光的設置
- 10.4 設置測試參數(shù)
- 10.3.7 草地材質
- 10.3.6 水面材質
- 10.3.5 木紋材質
- 10.3.4 簡模玻璃貼圖
- 10.3.3 建筑玻璃
- 10.3.2 圓形屋頂混凝土材質
- 10.3.1 屋頂混凝土材質
- 10.3 設置模型材質
- 10.2.2 檢查模型文件
- 10.2.1 創(chuàng)建攝影機
- 10.2 創(chuàng)建攝影機和檢查模型
- 10.1 項目背景分析
- 第10章 商業(yè)建筑群——夜景鳥瞰
- 9.8.4 細節(jié)及整體的調節(jié)
- 9.8.3 建筑的后期處理
- 9.8.2 地形的后期處理
- 9.8.1 天空遠景的處理
- 9.8 Photoshop后期處理
- 9.7.3 VRay渲染設置
- 9.7.2 材質細分
- 9.7.1 燈光細分
- 9.7 渲染建筑模型
- 9.6.3 補光的創(chuàng)建
- 9.6.2 球天的創(chuàng)建
- 9.6.1 主光源的創(chuàng)建
- 9.6 燈光的設置
- 9.5 設置測試參數(shù)
- 9.4.2 鳥瞰汽車建立
- 9.4.1 鳥瞰樹建立
- 9.4 創(chuàng)建全模鳥瞰場景
- 9.3.11 體塊材質
- 9.3.10 廣場鋪地材質
- 9.3.9 人行道材質
- 9.3.8 停車位草皮磚
- 9.3.7 道路材質
- 9.3.6 草地材質
- 9.3.5 水面材質
- 9.3.4 玻璃2
- 9.3.3 玻璃1
- 9.3.2 混凝土
- 9.3.1 凸孔鋁板
- 9.3 調節(jié)建筑模型材質
- 9.2.2 檢查模型文件
- 9.2.1 創(chuàng)建攝影機
- 9.2 創(chuàng)建攝影機和檢查模型
- 9.1 項目背景分析
- 第9章 體育館——黃昏鳥瞰
- 8.9.3 配景的調節(jié)
- 8.9.2 建筑的調節(jié)
- 8.9.1 整體畫面的調節(jié)
- 8.9 PhotoShop后期處理
- 8.8.2 最終渲染參數(shù)的設置
- 8.8.1 燈光與材質細化
- 8.8 渲染成圖設置
- 8.7.2 汽車模型及材質燈光
- 8.7.1 綠化模型及材質
- 8.7 添加樹與汽車模型
- 8.6.3 歐式室外燈光設置
- 8.6.2 歐式室內燈光設置
- 8.6.1 陰天光設置
- 8.6 陰天夜景燈光設置
- 8.5 設置測試參數(shù)
- 8.4.8 建筑玻璃
- 8.4.7 水面材質
- 8.4.6 地面材質
- 8.4.5 水池材質
- 8.4.4 馬車雕塑
- 8.4.3 入口大門
- 8.4.2 屋頂瓦
- 8.4.1 歐式建筑體
- 8.4 模型材質細調
- 8.3.6 地面貼圖
- 8.3.5 水池材質
- 8.3.4 馬車雕塑貼圖
- 8.3.3 入口大門貼圖
- 8.3.2 屋頂瓦貼圖
- 8.3.1 歐式建筑體貼圖
- 8.3 制作模型貼圖
- 8.2.2 創(chuàng)建攝影機
- 8.2.1 檢查模型
- 8.2 檢查模型及創(chuàng)建攝影機
- 8.1 項目背景分析
- 第8章 高檔酒店——陰天夜景表現(xiàn)
- 7.7.7 整體最終處理
- 7.7.6 中近景處理
- 7.7.5 遠景處理
- 7.7.4 整體畫面調節(jié)
- 7.7.3 建筑玻璃的調節(jié)
- 7.7.2 建筑處理
- 7.7.1 構圖及天空處理
- 7.7 Photoshop后期處理
- 7.6.2 VRay渲染設置
- 7.6.1 燈光與材質細分
- 7.6 渲染最終效果
- 7.5.2 補光設置
- 7.5.1 模擬天光
- 7.5 燈光的設置
- 7.4 設置測試參數(shù)
- 7.3.5 綠色鋁板材質
- 7.3.4 建筑玻璃設置
- 7.3.3 深色打孔鋁板材質
- 7.3.2 淺色打孔鋁板材質
- 7.3.1 棱形鋁板材質
- 7.3 模型材質設置
- 7.2.2 檢查模型文件
- 7.2.1 創(chuàng)建攝影機
- 7.2 創(chuàng)建攝影機和檢查模型
- 7.1 項目背景分析
- 第7章 歐洲公建——黃昏表現(xiàn)
- 6.9.10 整體效果調節(jié)
- 6.9.9 玻璃室內調節(jié)
- 6.9.8 人物處理
- 6.9.7 路面及汽車調節(jié)
- 6.9.6 遠景處理
- 6.9.5 模型綠化調節(jié)
- 6.9.4 建筑玻璃的調節(jié)
- 6.9.3 建筑的調節(jié)
- 6.9.2 天空及構圖的處理
- 6.9.1 合并建筑圖和模型場景圖
- 6.9 Photoshop后期處理
- 6.8.2 VRay渲染設置
- 6.8.1 燈光與材質的細分
- 6.8 渲染配景
- 6.7.7 導入模型植物
- 6.7.6 沿街小品材質
- 6.7.5 制作汽車材質
- 6.7.4 導入模型汽車
- 6.7.3 人行道鋪地材質
- 6.7.2 地面材質
- 6.7.1 制作全模型場景
- 6.7 制作配景模型及材質
- 6.6.2 VRay渲染設置
- 6.6.1 燈光與材質的細分
- 6.6 渲染建筑模型
- 6.5.3 商業(yè)室內光設置
- 6.5.2 住宅室內光設置
- 6.5.1 HDRI貼圖設置
- 6.5 燈光的設置
- 6.4 設置測試參數(shù)
- 6.3.5 藍色鋁板
- 6.3.4 商業(yè)鋁板
- 6.3.3 建筑玻璃
- 6.3.2 建筑白色墻面
- 6.3.1 建筑紅色墻面
- 6.3 設置建筑材質
- 6.2.2 檢查模型文件
- 6.2.1 創(chuàng)建攝影機
- 6.2 創(chuàng)建攝影機和檢查模型
- 6.1 項目背景分析
- 第6章 商業(yè)住宅——夜景表現(xiàn)
- 5.7 Photoshop后期處理
- 5.6.2 最終參數(shù)設置
- 5.6.1 VRay設置及燈光微調
- 5.6 設置渲染參數(shù)
- 5.5.3 背景天空設置
- 5.5.2 天空光的設置
- 5.5.1日景主燈光的設置
- 5.5 燈光的設置
- 5.4 設置測試參數(shù)
- 5.3.2 躺椅及桌子材質的設置
- 5.3.1 花盆材質的設置
- 5.3 制作配景物體的材質
- 5.2.4 水面材質參數(shù)
- 5.2.3 木地板材質
- 5.2.2 墻面材質
- 5.2.1 地面材質
- 5.2 制作主體材質
- 5.1 項目背景分析
- 第5章 中式露臺—午后表現(xiàn)
- 4.7.5 畫面細節(jié)的刻畫
- 4.7.4 建筑的調節(jié)
- 4.7.3 遠景處理
- 4.7.2 前景中景處理
- 4.7.1 天空及構圖處理
- 4.7 Photoshop后期處理
- 4.6.2 VRay渲染設置
- 4.6.1 燈光與材質細分
- 4.6 渲染建筑模型
- 4.5.3 輔助光設置
- 4.5.2 主燈設置
- 4.5.1 為場景加入球天
- 4.5 燈光的設置
- 4.4 設置測試參數(shù)
- 4.3.5 臺階材質
- 4.3.4 建筑玻璃材質
- 4.3.3 白色墻面材質
- 4.3.2 深紅色墻面材質
- 4.3.1 紅色墻面材質
- 4.3 調節(jié)建筑模型材質
- 4.2.2 檢查模型文件
- 4.2.1 創(chuàng)建攝影機
- 4.2 創(chuàng)建攝影機和檢查模型
- 4.1 項目背景分析
- 第4章 辦公樓—實景合成
- 3.7.5 整體效果的調節(jié)
- 3.7.4 中景的處理
- 3.7.3 建筑的處理
- 3.7.2 近景的處理
- 3.7.1 遠景的處理
- 3.7 Photoshop后期處理
- 3.6.2 設置最終渲染參數(shù)
- 3.6.1 VRay參數(shù)設置
- 3.6日景渲染參數(shù)的設定
- 3.5.3 創(chuàng)建球天
- 3.5.2 設置輔助光
- 3.5.1 建筑玻璃材質
- 3.5 燈光的設置
- 3.4 設置測試參數(shù)
- 3.3.3 建筑玻璃材質
- 3.3.2 建筑墻磚
- 3.3.1 墻面材質
- 3.3 主要物體材質的設定
- 3.2.2 檢查模型文件
- 3.2.1 創(chuàng)建攝影機
- 3.2 創(chuàng)建攝影機和檢查模型
- 3.1 項目背景分析
- 第3章 單體別墅——水景表現(xiàn)
- 2.7.6 整體效果的調節(jié)
- 2.7.5 建筑的處理
- 2.7.4 中景的處理
- 2.7.3 前景的處理
- 2.7.2 遠景的處理
- 2.7.1 天空及構圖處理
- 2.7 Photoshop后期處理
- 2.6.2 設置最終渲染參數(shù)
- 2.6.1 燈光和材質的細化
- 2.6 最終渲染參數(shù)的設定
- 2.5.4 設置輔助光
- 2.5.3 設置VRay渲染器
- 2.5.2 創(chuàng)建球天
- 2.5.1 創(chuàng)建主光源
- 2.5 燈光的設置
- 2.4 設置測試參數(shù)
- 2.3.6 鋪地材質
- 2.3.5 柱子材質
- 2.3.4 混凝土墻2材質
- 2.3.3 混凝土墻1材質
- 2.3.2 銹板材質
- 2.3.1 建筑玻璃材質
- 2.3 建筑材質的設定
- 2.2.3 檢查模型
- 2.2.2 創(chuàng)建攝影機
- 2.2.1 打開場景文件
- 2.2 分解模型
- 2.1 項目背景分析
- 第2章 公建學校—日景表現(xiàn)
- 1.2.6 VRay污垢材質及AO技術詳解
- 1.2.5 使用衰減制作逼真汽車材質
- 1.2.4 顏色貼圖的使用方法
- 1.2.3 VRay物理攝影機
- 1.2.2 VRay穹頂攝影機
- 1.2.1 真實攝影機的結構
- 1.2 建筑表現(xiàn)中的常用VRay技術解析
- 1.1.5 CG靜幀藝術分析
- 1.1.4 建筑表現(xiàn)中的構成要素
- 1.1.3 建筑表現(xiàn)中的用光思路
- 1.1.2 建筑表現(xiàn)中的色彩運用
- 1.1.1 色彩的物理屬性
- 1.1 建筑表現(xiàn)的相關知識
- 第1章 建筑表現(xiàn)基礎及高端渲染技術分析
- 下載資源使用說明
- 前言
- 內容提要
- 插圖
- 版權頁
- 封面
- 封面
- 版權頁
- 插圖
- 內容提要
- 前言
- 下載資源使用說明
- 第1章 建筑表現(xiàn)基礎及高端渲染技術分析
- 1.1 建筑表現(xiàn)的相關知識
- 1.1.1 色彩的物理屬性
- 1.1.2 建筑表現(xiàn)中的色彩運用
- 1.1.3 建筑表現(xiàn)中的用光思路
- 1.1.4 建筑表現(xiàn)中的構成要素
- 1.1.5 CG靜幀藝術分析
- 1.2 建筑表現(xiàn)中的常用VRay技術解析
- 1.2.1 真實攝影機的結構
- 1.2.2 VRay穹頂攝影機
- 1.2.3 VRay物理攝影機
- 1.2.4 顏色貼圖的使用方法
- 1.2.5 使用衰減制作逼真汽車材質
- 1.2.6 VRay污垢材質及AO技術詳解
- 第2章 公建學校—日景表現(xiàn)
- 2.1 項目背景分析
- 2.2 分解模型
- 2.2.1 打開場景文件
- 2.2.2 創(chuàng)建攝影機
- 2.2.3 檢查模型
- 2.3 建筑材質的設定
- 2.3.1 建筑玻璃材質
- 2.3.2 銹板材質
- 2.3.3 混凝土墻1材質
- 2.3.4 混凝土墻2材質
- 2.3.5 柱子材質
- 2.3.6 鋪地材質
- 2.4 設置測試參數(shù)
- 2.5 燈光的設置
- 2.5.1 創(chuàng)建主光源
- 2.5.2 創(chuàng)建球天
- 2.5.3 設置VRay渲染器
- 2.5.4 設置輔助光
- 2.6 最終渲染參數(shù)的設定
- 2.6.1 燈光和材質的細化
- 2.6.2 設置最終渲染參數(shù)
- 2.7 Photoshop后期處理
- 2.7.1 天空及構圖處理
- 2.7.2 遠景的處理
- 2.7.3 前景的處理
- 2.7.4 中景的處理
- 2.7.5 建筑的處理
- 2.7.6 整體效果的調節(jié)
- 第3章 單體別墅——水景表現(xiàn)
- 3.1 項目背景分析
- 3.2 創(chuàng)建攝影機和檢查模型
- 3.2.1 創(chuàng)建攝影機
- 3.2.2 檢查模型文件
- 3.3 主要物體材質的設定
- 3.3.1 墻面材質
- 3.3.2 建筑墻磚
- 3.3.3 建筑玻璃材質
- 3.4 設置測試參數(shù)
- 3.5 燈光的設置
- 3.5.1 建筑玻璃材質
- 3.5.2 設置輔助光
- 3.5.3 創(chuàng)建球天
- 3.6日景渲染參數(shù)的設定
- 3.6.1 VRay參數(shù)設置
- 3.6.2 設置最終渲染參數(shù)
- 3.7 Photoshop后期處理
- 3.7.1 遠景的處理
- 3.7.2 近景的處理
- 3.7.3 建筑的處理
- 3.7.4 中景的處理
- 3.7.5 整體效果的調節(jié)
- 第4章 辦公樓—實景合成
- 4.1 項目背景分析
- 4.2 創(chuàng)建攝影機和檢查模型
- 4.2.1 創(chuàng)建攝影機
- 4.2.2 檢查模型文件
- 4.3 調節(jié)建筑模型材質
- 4.3.1 紅色墻面材質
- 4.3.2 深紅色墻面材質
- 4.3.3 白色墻面材質
- 4.3.4 建筑玻璃材質
- 4.3.5 臺階材質
- 4.4 設置測試參數(shù)
- 4.5 燈光的設置
- 4.5.1 為場景加入球天
- 4.5.2 主燈設置
- 4.5.3 輔助光設置
- 4.6 渲染建筑模型
- 4.6.1 燈光與材質細分
- 4.6.2 VRay渲染設置
- 4.7 Photoshop后期處理
- 4.7.1 天空及構圖處理
- 4.7.2 前景中景處理
- 4.7.3 遠景處理
- 4.7.4 建筑的調節(jié)
- 4.7.5 畫面細節(jié)的刻畫
- 第5章 中式露臺—午后表現(xiàn)
- 5.1 項目背景分析
- 5.2 制作主體材質
- 5.2.1 地面材質
- 5.2.2 墻面材質
- 5.2.3 木地板材質
- 5.2.4 水面材質參數(shù)
- 5.3 制作配景物體的材質
- 5.3.1 花盆材質的設置
- 5.3.2 躺椅及桌子材質的設置
- 5.4 設置測試參數(shù)
- 5.5 燈光的設置
- 5.5.1日景主燈光的設置
- 5.5.2 天空光的設置
- 5.5.3 背景天空設置
- 5.6 設置渲染參數(shù)
- 5.6.1 VRay設置及燈光微調
- 5.6.2 最終參數(shù)設置
- 5.7 Photoshop后期處理
- 第6章 商業(yè)住宅——夜景表現(xiàn)
- 6.1 項目背景分析
- 6.2 創(chuàng)建攝影機和檢查模型
- 6.2.1 創(chuàng)建攝影機
- 6.2.2 檢查模型文件
- 6.3 設置建筑材質
- 6.3.1 建筑紅色墻面
- 6.3.2 建筑白色墻面
- 6.3.3 建筑玻璃
- 6.3.4 商業(yè)鋁板
- 6.3.5 藍色鋁板
- 6.4 設置測試參數(shù)
- 6.5 燈光的設置
- 6.5.1 HDRI貼圖設置
- 6.5.2 住宅室內光設置
- 6.5.3 商業(yè)室內光設置
- 6.6 渲染建筑模型
- 6.6.1 燈光與材質的細分
- 6.6.2 VRay渲染設置
- 6.7 制作配景模型及材質
- 6.7.1 制作全模型場景
- 6.7.2 地面材質
- 6.7.3 人行道鋪地材質
- 6.7.4 導入模型汽車
- 6.7.5 制作汽車材質
- 6.7.6 沿街小品材質
- 6.7.7 導入模型植物
- 6.8 渲染配景
- 6.8.1 燈光與材質的細分
- 6.8.2 VRay渲染設置
- 6.9 Photoshop后期處理
- 6.9.1 合并建筑圖和模型場景圖
- 6.9.2 天空及構圖的處理
- 6.9.3 建筑的調節(jié)
- 6.9.4 建筑玻璃的調節(jié)
- 6.9.5 模型綠化調節(jié)
- 6.9.6 遠景處理
- 6.9.7 路面及汽車調節(jié)
- 6.9.8 人物處理
- 6.9.9 玻璃室內調節(jié)
- 6.9.10 整體效果調節(jié)
- 第7章 歐洲公建——黃昏表現(xiàn)
- 7.1 項目背景分析
- 7.2 創(chuàng)建攝影機和檢查模型
- 7.2.1 創(chuàng)建攝影機
- 7.2.2 檢查模型文件
- 7.3 模型材質設置
- 7.3.1 棱形鋁板材質
- 7.3.2 淺色打孔鋁板材質
- 7.3.3 深色打孔鋁板材質
- 7.3.4 建筑玻璃設置
- 7.3.5 綠色鋁板材質
- 7.4 設置測試參數(shù)
- 7.5 燈光的設置
- 7.5.1 模擬天光
- 7.5.2 補光設置
- 7.6 渲染最終效果
- 7.6.1 燈光與材質細分
- 7.6.2 VRay渲染設置
- 7.7 Photoshop后期處理
- 7.7.1 構圖及天空處理
- 7.7.2 建筑處理
- 7.7.3 建筑玻璃的調節(jié)
- 7.7.4 整體畫面調節(jié)
- 7.7.5 遠景處理
- 7.7.6 中近景處理
- 7.7.7 整體最終處理
- 第8章 高檔酒店——陰天夜景表現(xiàn)
- 8.1 項目背景分析
- 8.2 檢查模型及創(chuàng)建攝影機
- 8.2.1 檢查模型
- 8.2.2 創(chuàng)建攝影機
- 8.3 制作模型貼圖
- 8.3.1 歐式建筑體貼圖
- 8.3.2 屋頂瓦貼圖
- 8.3.3 入口大門貼圖
- 8.3.4 馬車雕塑貼圖
- 8.3.5 水池材質
- 8.3.6 地面貼圖
- 8.4 模型材質細調
- 8.4.1 歐式建筑體
- 8.4.2 屋頂瓦
- 8.4.3 入口大門
- 8.4.4 馬車雕塑
- 8.4.5 水池材質
- 8.4.6 地面材質
- 8.4.7 水面材質
- 8.4.8 建筑玻璃
- 8.5 設置測試參數(shù)
- 8.6 陰天夜景燈光設置
- 8.6.1 陰天光設置
- 8.6.2 歐式室內燈光設置
- 8.6.3 歐式室外燈光設置
- 8.7 添加樹與汽車模型
- 8.7.1 綠化模型及材質
- 8.7.2 汽車模型及材質燈光
- 8.8 渲染成圖設置
- 8.8.1 燈光與材質細化
- 8.8.2 最終渲染參數(shù)的設置
- 8.9 PhotoShop后期處理
- 8.9.1 整體畫面的調節(jié)
- 8.9.2 建筑的調節(jié)
- 8.9.3 配景的調節(jié)
- 第9章 體育館——黃昏鳥瞰
- 9.1 項目背景分析
- 9.2 創(chuàng)建攝影機和檢查模型
- 9.2.1 創(chuàng)建攝影機
- 9.2.2 檢查模型文件
- 9.3 調節(jié)建筑模型材質
- 9.3.1 凸孔鋁板
- 9.3.2 混凝土
- 9.3.3 玻璃1
- 9.3.4 玻璃2
- 9.3.5 水面材質
- 9.3.6 草地材質
- 9.3.7 道路材質
- 9.3.8 停車位草皮磚
- 9.3.9 人行道材質
- 9.3.10 廣場鋪地材質
- 9.3.11 體塊材質
- 9.4 創(chuàng)建全模鳥瞰場景
- 9.4.1 鳥瞰樹建立
- 9.4.2 鳥瞰汽車建立
- 9.5 設置測試參數(shù)
- 9.6 燈光的設置
- 9.6.1 主光源的創(chuàng)建
- 9.6.2 球天的創(chuàng)建
- 9.6.3 補光的創(chuàng)建
- 9.7 渲染建筑模型
- 9.7.1 燈光細分
- 9.7.2 材質細分
- 9.7.3 VRay渲染設置
- 9.8 Photoshop后期處理
- 9.8.1 天空遠景的處理
- 9.8.2 地形的后期處理
- 9.8.3 建筑的后期處理
- 9.8.4 細節(jié)及整體的調節(jié)
- 第10章 商業(yè)建筑群——夜景鳥瞰
- 10.1 項目背景分析
- 10.2 創(chuàng)建攝影機和檢查模型
- 10.2.1 創(chuàng)建攝影機
- 10.2.2 檢查模型文件
- 10.3 設置模型材質
- 10.3.1 屋頂混凝土材質
- 10.3.2 圓形屋頂混凝土材質
- 10.3.3 建筑玻璃
- 10.3.4 簡模玻璃貼圖
- 10.3.5 木紋材質
- 10.3.6 水面材質
- 10.3.7 草地材質
- 10.4 設置測試參數(shù)
- 10.5 燈光的設置
- 10.5.1 模擬月光效果
- 10.5.2 模擬天光效果
- 10.5.3 室內燈光的設置
- 10.5.4 室外人工照明燈光的設置
- 10.6 渲染建筑模型
- 10.6.1 燈光和材質細分
- 10.6.2 VRay渲染設置
- 10.7 渲染建筑體塊
- 10.8 Photoshop后期處理
- 10.8.1 分離圖層及地面的制作
- 10.8.2 空間及黑白關系的調節(jié)
- 10.8.3 建筑調節(jié)
- 10.8.4 綠化調節(jié) 更新時間:2020-08-28 18:02:18