書名: 中文版3ds Max/VRay印象 超寫實建筑效果圖表現技法(第3版)作者名: 張迺剛 崔弘燁本章字數: 1745字更新時間: 2020-08-28 18:00:41
前言
Preface
建筑表現行業已經走過了近10年的歷程,隨著制作軟件和硬件的性能提升,該行業在近幾年發展迅速,造就了一大批從業大軍。作為建筑表現從業者的一員,作者有幸在這個行業打拼多年,形成了一套自己行之有效的制作方法。
在成都艾瑞達文化傳播有限公司的支持下,作者有機會將自己多年總結的一些經驗和手法通過圖書的形式展現出來,希望能夠對從事建筑表現的人士有所裨益。本書主要以案例的形式進行介紹,承載了在建筑表現的渲染、后期等方面的技術與實戰經驗。
下面簡要介紹一下本書的章節構成。
第1章分為兩個部分,一部分講解了建筑表現中的相關知識,包括美術基礎、燈光運用思路、建筑表現構成要素、CG靜幀藝術分析;另一部分為大家講解了VRay物理攝影機、顏色貼圖色彩控制、衰減、VRay污垢。
第2章表現的是人視日景多云效果。詳細講解了街景效果的處理方法,其中重點講解“發光圖”和“BF算法”,以及建筑玻璃的調節方法和球天的制作方法。
第3章表現的是別墅水景晴天效果。詳細講解了綠化豐富的別墅后期制作方法,其中重點講解VRay貼圖參數的設置方法。
第4章中的案例為辦公樓照片合成效果。講解了照片合成的制作方法,重點向讀者講解了VRay圖像采樣(抗鋸齒)詳解、真實玻璃制作方法、VRay面光源日景補光技巧以及混凝土Fresnel材質的制作方法。
第5章中的案例為中式露臺表現,該案例為全模型渲染,講解了日景的渲染技巧及“燈光緩存”渲染引擎。
第6章中的案例表現的是夜景商業人視效果。講解了夜景表現技法,HDRI渲染技巧及VRay面光源的打光技巧。
第7章表現的是黃昏效果的歐洲公建。詳細講解了黃昏人視圖的后期制作方法,其中重點講解了VRay球體燈光和VRayMtl材質。
第8章中的案例為陰天酒店夜景表現,案例為全模型渲染。詳細講解VRay代理物體的使用方法,“衰減”汽車材質,VRay面光源夜景燈光設置及夜景陰天后期制作。
第9章表現的是黃昏體育館的鳥瞰效果。詳細講解了VRay太陽、VRay天空,鳥瞰效果圖中水面、地面、草地材質制作,模型樹的種植思路及鳥瞰鋁板材質設置等。
第10章表現的是夜景辦公樓的鳥瞰效果。詳細講解了VRay面光源,夜景鳥瞰打光思路及夜景鳥瞰后期處理方法。
感謝大家對本書的支持,下面就建筑表現行業給出一些建議,希望能對大家有所啟發。
1.建筑表現這個行業和其他行業的不同之處就是需要一直學習和創新。想做好建筑表現要做好以下幾點:建筑體量關系的塑造、整體畫面大感覺的把握、顏色搭配、攝影機角度構圖以及材質和光線的表現。
2.很多人認為渲染技術是建筑表現中最為重要的步驟,一張優秀的建筑表現作品是技術和意識的結合,通過軟件技術學習將美術方面的相關知識轉化到計算機圖像中,學會運用軟件作為工具去完成作品是關鍵,好的藝術修養配合高超的軟件技術是現在該行業的理想狀態,平時多看一些攝影和美術相關的書籍提高自身的藝術修養是非常重要的。
3.希望讀者從自身的興趣和工作責任心出發去完成每一張圖,任何時間和條件下都要盡自己能力去努力地使其達到理想效果,不斷地思考、不斷地創新。制作的過程是一個改變和選擇的過程,改變需要不斷地創新和推翻自己;選擇則是在眾多方案中選取和舍棄,這兩個過程是痛苦的過程,也是追求完美的過程,同時也是制作一張優秀作品的必經之路。
4.學習軟件是一件很有趣的事,它能夠輔助你做出你想要的效果,不同的軟件好像不同的畫筆一樣,只有真正地了解它,才能把它發揮得淋漓盡致。不同的軟件以及使用的人不同,得到的效果差距就會很大,這也是這個行業讓人感興趣的地方。
能走上建筑表現行業大部分都是由興趣出發的,所以從事這個行業要享受整個工作的過程,制作的時候要經常轉換思維方式以給自己帶來新的啟發,因為失去多少和收獲多少總不是單一存在的。學美術是改變人生的一件事,會讓人感覺到每一天都很豐富,并且學會創新,開動腦筋和變相思維,尤其是遇到一些審美和判斷問題時的處理方法,那時候就會很幸運自己從事這樣的事業。
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編者
2016年1月