- 中文版3ds Max/VRay印象 超寫實建筑效果圖表現技法(第3版)
- 張迺剛 崔弘燁
- 1499字
- 2020-08-28 18:00:40
插圖

第2章 公建學校——日景表現

第3章 單體別墅——水景表現

第4章 辦公樓——實景合成

第5章 中式露臺——午后表現

第6章 商業住宅——夜景表現

第7章 歐洲公建——黃昏表現

第8章 高檔酒店——陰天夜景表現

第9章 體育館——黃昏鳥瞰

第10章 商業建筑群——夜景鳥瞰
作者其他作品賞析


作者其他作品賞析


作品名稱:Rain Street
本作品獲得CGtalk 3D Total Raph國際網站精品獎并入選精品畫廊
本作品是作者為本書封面所設計的個人作品之一,主要表現陰天雨后的街景。作者力求在微弱的色彩變化下尋求各種微妙的關系。圖面以厚重的基調為主,表現雨后街道上蕭條沉重的氛圍,描繪出了古歐建筑街道的別樣景色。

素描效果對比
歐式建筑經過漫長的歷史發展,已成為世界建筑史上一種獨特的藝術品。在中國的一些城市可以看到不少歐式建筑的遺跡,有許多已成為被保護建筑,供參觀鑒賞。筆者所在的城市——天津,也有很多的歐式遺留建筑,包括意式、法式、英式等各式建筑。這些建筑大多都有細膩的線腳、華麗的裝飾、精美的造型,建筑技術高超,并帶有優雅的藝術氣息。好的建筑不但可以給人帶來視覺享受,還可以為大家訴說歷史。
對于歐式建筑,細節上的處理非常重要。比如屋頂、羅馬柱、門洞等歐式構件都需要精細地考慮,在設計建筑的同時也要考慮最終要呈現的效果,并且為最終能呈現好的效果做不同的測試。
01建筑設計

建筑主體1

建筑主體2
02場景制作
作品在場景方面表現了雨后蕭條的街景。為了更好地表達這種氣氛,需要添加一些場景配飾,比如汽車、樹木、圍欄、座椅、落葉等,這些都是筆者經過精心挑選的。
為了更好地配合建筑表現,需要制作非常適合的場景,并且要合理搭配場景中的各種物體,每一個物體都需要進行精細地調整,不斷地調整位置,反復地測試渲染,最后將場景做到最好。

場景——小品1

場景——小品2

場景——綠化1

場景——綠化2

場景——汽車1

場景——汽車2

場景——汽車3

場景——護攔

場景——小品3

場景——小品4
03材質和紋理
場景的材質需要進行精細調節。汽車使用了筆者很喜歡的奧迪TT,并在材質上為它做了精細的調節。紋理選擇了歐式建筑的常用材料,為了使其具有真實的物理效果,需要主體材料加入一部分的菲涅耳反射。地面要表現出真實的紋理,及雨后街景特有的水洼效果,這可以通過blend材質實現,用Photoshop繪制出一張黑白色的通道貼圖放在bland的mask中,以便對水洼的大小及位置進行調節。其他的材質也都需要細心地調節。

汽車材質1

其他材質球

地面材質

汽車材質2
04燈光和陰影
燈光是表現畫面的重點,因為不同的光線會給人不同的感覺,每張圖的光線都是非常重要的。由于要表現雨后陰天的效果,所以陽光的顏色并不是很濃,而是帶有淡淡暖色的光線灑在建筑上。陰影的表現也非常重要,需要經過不斷地調節,找到比較完美的陰影投射在主體建筑上。補光方面,使用面光源作為陰天的輔助光線,更好地呈現出真實的陰天效果。

燈光陰影效果圖
05最終渲染
本案例在最終渲染時選用VRay渲染器,使用Reinhard模式,這是較新的一種模式,它介于Linear Multiply 模式與 Exponential 模式之間,使用這種模式可以對效果進行靈活的控制。最后成圖渲染的分辨率設置為5000×4000,為了更好地表現建筑的細節,可以將rQMC參數提高一些。

在后期制作中,需要用一張AO圖來表現建筑的細節。
后期制作首先要構思畫面的風格,再去對細節進行表現。整體風格的確定可以使畫面有一個非常好的氣氛,由于制作之前定義作品為體現雨后街道蕭條沉重的風格,所以在光線及氣氛上需要進行對應的控制,雨后的色調及主體建筑的遠近空氣感是這張圖的重點。細節的表現是一幅優秀作品不可或缺的,細膩的細節可以使作品氣氛更加完美。包括玻璃室在內,每個物體的陰影、紋理等都是需要耐心去調節的。
06后期處理


本作品獲得CGtalk 3D Total Raph國際網站精品獎并入選精品畫廊