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1.1.3 建筑表現(xiàn)中的用光思路

下面講解在建筑表現(xiàn)中的用光思路和燈光的設(shè)置技巧。場景燈光通常分為3個種類:自然光、人工光以及二者的結(jié)合。

具有代表性的自然光是太陽光,當(dāng)使用自然光時有幾個問題需要考慮:現(xiàn)在是處于什么時間,是清晨、中午,還是晚上;現(xiàn)在的天氣狀況,是晴空萬里還是陰云密布;環(huán)境中會有多少光反射到四周。

人工光所包含的類型比較多,如常見的電燈、爐火等發(fā)光物體都可以稱為人工光,人工光是最為普通的,在設(shè)置燈光時需要考慮光線的來源,光線的質(zhì)量,確定是否使用彩色光線。

最后一種燈光類型是自然光和人工光的組合,在明亮的室外拍攝電影時,攝影師和燈光師有時也使用反射鏡或者輔助燈使陰影不生硬。

1.研究燈光的目的

基調(diào)和氛圍對于整個畫面至關(guān)重要,燈光可以控制著場景的基調(diào)和氣氛,在一般情況下唯一的目標(biāo)是清晰的,但在很多情況下并非如此,實際目標(biāo)是相當(dāng)復(fù)雜的。燈光的調(diào)節(jié)有助于情感的表達(dá),能夠引導(dǎo)觀眾的眼睛到特定的位置,可以為場景提供更大的深度,展現(xiàn)豐富的層次。因此在為場景創(chuàng)建燈光之前一定要弄清楚畫面所要表達(dá)的基調(diào)和氛圍。

2.特殊燈光

在建筑表現(xiàn)制作的過程中,我們可能要額外加入特殊的燈光效果,除了加入通常的燈光外(如陽光、人工光),很多三維動畫軟件以白熾燈、立體光源和特殊材料屬性的形式提供許多特殊光效果,我們可以將特殊燈光添加到場景中增加畫面效果(一個簡單的例子,可見光源的閃耀或發(fā)光,由于這些效果在3D中不能自動產(chǎn)生,需要在渲染中專門把它們包括進來,并考慮特殊燈光的外觀及優(yōu)點)。

3.燈光參考資料來源

在創(chuàng)作作品之前應(yīng)當(dāng)養(yǎng)成從資料中尋求創(chuàng)作靈感的習(xí)慣。通過分析一張照片中的高光和陰影位置,通常可以重新構(gòu)造對圖像起作用的光線的基本位置和強度。通過使用現(xiàn)有的原始資料來重建燈光布置,在考慮了上面的問題后,如果為一個場景創(chuàng)建燈光。雖然光源的數(shù)量、類型和它們單獨的屬性將因場景不同而異,但是有3種基本類型的光源:關(guān)鍵光、補充光和背景光,它們在一起協(xié)調(diào)運作。

① 關(guān)鍵光

在一個場景中,主要光源通常稱為關(guān)鍵光,關(guān)鍵光不一定只是一個光源,但它一定是照明的主要光源,同樣,關(guān)鍵光未必像點光源一樣固定于一個地方。

雖然點光源通常放在3/4的位置上(從物體的正面轉(zhuǎn)45°,并從中心線向上轉(zhuǎn)45°,這一位置很多時候被當(dāng)做定勢使用),但根據(jù)具體場景的需要也可來自物體的下面、后面或者其他任何位置。關(guān)鍵光通常是首先放置的光源,并且使用它在場景中創(chuàng)建初步的燈光效果。

雖然最初的放置為照亮物體提供了一個好的方法,但是得到的結(jié)果確實是單調(diào)而無趣的圖像,陰影通常很粗糙且十分明顯。同樣場景看起來總是太暗,因為沒有自然的環(huán)境光來加亮陰影區(qū)域,這種情況在特定的場景中是很有用的,如夜晚場景。但是對于大多數(shù)情況是不適合的,因此需要補充光和背景光的設(shè)置。

② 補充光

補充光用來補充場景中的黑暗和陰影區(qū)域,關(guān)鍵光在場景中是最引人注意的光源,而補充光的光線可以使畫面產(chǎn)生景深效果,并產(chǎn)生逼真感。

比較重要的補充光來自天然的漫反射,這種類型的燈光通常稱為環(huán)境光。這種類型的光線之所以重要,是因為它提高了整個場景的亮度。大多數(shù)渲染器的環(huán)境光統(tǒng)一地應(yīng)用于整個場景,降低了場景的整體黑暗程度。它淘汰掉了一些可能的特性,不能對照亮的物體上的任何光亮和陰影進行造型,這是使場景看起來不逼真的主要原因。模擬環(huán)境光更好的方法是,在場景中把低強度的聚光燈或泛光燈放置在合理的位置上,這種類型的輔助光應(yīng)當(dāng)減少陰影區(qū)域,并向不能被關(guān)鍵光直接照射下邊和角落補充光線。除了場景中的天然散射光或環(huán)境光之外,補充光用來照亮太暗的區(qū)域或者強調(diào)場景的一些部位。它們可以放置在關(guān)鍵光相對的位置,用以柔化陰影。

③ 背景光

背景光通常稱為“邊緣光”,它可以照亮對象的邊緣從而將目標(biāo)對象從背景中分開,背景光經(jīng)常放置在3/4關(guān)鍵光的正對面,對物體的邊緣起作用,可以引起很小的反射高光區(qū),如果場景中的模型由很多小的圓角邊緣組成,這種高光可以增加場景的可信性。

④ 其他類型的光源

實際光源是在場景中實際出現(xiàn)的照明來源,而臺燈、汽車前燈、閃電和野外燃燒的火焰等都是潛在的光源。在場景中的燈光與真正的燈光不同,燈光設(shè)置的越復(fù)雜,渲染所花費的時間越多,燈光管理也會變得越難。當(dāng)增加光源時,反射點自然會減少,在增加光源時可以嘗試獨立觀察光源,來衡量它對場景的相對價值,如果它并沒有對建筑的外觀有所改善,此時可以嘗試去掉此燈,該方法在制作陰影時同樣適用。

⑤ 另外的思考

照亮的顯示器和其他獨立的小組合光源有時可以采用創(chuàng)建貼圖的方法模擬真實的效果,同樣可以使場景取得較好的氣氛。

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