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從紙片人到虛擬主播:Live2D模型制作教程
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7.4.2 案例展示圖
若想打造虛擬主播,Live2D模型是最為主流的選擇!這本極具實用性的書籍借助具體實戰案例,以循序漸進的方式,手把手教會讀者運用Live2DCubismEditor制作面捕用Live2D模型。內容涵蓋運用Live2DCubismEditor制作模型的基礎理論知識;詳細的操作方法,包括模型拆分、表情制作等;還涉及面捕軟件的使用技巧,讓虛擬主播能實時捕捉真人表情動態。本書主要面向的讀者為:懷揣夢想、想成為專業Live2D模型師的人士,以及渴望踏入虛擬主播行業探尋新機遇的從業者。通過閱讀本書,讀者將掌握獨立制作Live2D模型,并完成后續輸出。
目錄(148章)
倒序
- 封面
- 版權信息
- 作者簡介
- 前言 我喜歡紙片人!
- 第1章 Live2D簡介
- 1.1 什么是Live2D
- 1.2 虛擬主播與Live2D
- 1.2.1 虛擬主播行業介紹
- 1.2.2 Live2D在虛擬主播行業的應用
- 1.3 Live2D在其他行業的應用
- 第2章 基本制作流程及準備工作
- 2.1 制作流程說明
- 2.1.1 制作流程
- 2.1.2 步驟說明
- 2.2 Live2D Cubism Editor
- 2.2.1 軟件版本說明
- 2.2.2 軟件的獲取
- 2.3 面捕設備和軟件
- 2.3.1 面捕設備
- 2.3.2 面捕軟件
- 2.4 參考軟件
- 2.4.1 VRoid Studio基本操作
- 2.4.2 使用3D模型作為參考
- 2.5 學習資料的獲取與使用
- 2.5.1 隨書附帶數據
- 2.5.2 官方示例數據和教程
- 第3章 軟件界面介紹與基本概念
- 3.1 Live2D Cubism Editor編輯器界面介紹
- 3.1.1 菜單欄
- 3.1.2 工具欄
- 3.1.3 盤
- 3.1.4 檢視區
- 3.2 Live2D Cubism Viewer模型查看器界面介紹
- 3.3 基本概念和工具介紹
- 3.3.1 圖形網格
- 3.3.2 變形器
- 3.3.3 對象和部件
- 3.3.4 參數與關鍵點
- 3.3.5 模型圖像與紋理集
- 3.3.6 模型文件
- 第4章 模型制作
- 4.1 立繪的準備與拆分
- 4.1.1 立繪繪制時的注意事項
- 4.1.2 立繪拆分
- 4.1.3 拆分后的檢查
- 4.2 分層立繪的導入與預處理
- 4.2.1 分層立繪的導入
- 4.2.2 調整繪制順序
- 4.2.3 編輯圖形網格(布點)
- 4.2.4 添加蒙版
- 4.2.5 素材部件的替換和追加*
- 4.3 面部表情的制作
- 4.3.1 眼睛動作的制作
- 4.3.2 眉毛動作的制作
- 4.3.3 嘴部動作的制作
- 4.4 頭部角度的制作
- 4.4.1 臉和五官的角度XY
- 4.4.2 頭發的角度XY
- 4.4.3 九軸透視的檢查和優化
- 4.4.4 角度Z
- 4.5 身體的移動
- 4.5.1 身體的旋轉和位置
- 4.5.2 腿部動作
- 4.5.3 手臂和手的動作
- 4.5.4 呼吸
- 4.5.5 服裝制作的補充說明
- 4.6 物理模擬
- 4.6.1 物理模擬基礎
- 4.6.2 使用物理關聯參數
- 4.6.3 眼睛物理(使用物理控制部件的運動1)
- 4.6.4 頭發物理(使用物理控制部件的運動2)
- 4.6.5 服裝、布料物理(使用物理控制部件的運動3)
- 4.6.6 裝飾品及配件物理
- 4.7 貼圖表情的制作
- 4.7.1 用參數控制貼圖表情的開關
- 4.7.2 表情貼圖的物理
- 4.8 模型導出
- 4.8.1 編輯紋理集
- 4.8.2 導出模型運行時
- 4.9 使用Live2D Cubism Viewer添加表情
- 第5章 進階篇
- 5.1 參數的插值和循環
- 5.1.1 擴展插值
- 5.1.2 循環參數
- 5.1.3 立體物件的制作(擴展插值和參數循環的應用)
- 5.2 動畫的制作
- 5.2.1 動畫文件和場景
- 5.2.2 關鍵幀動畫基礎
- 5.2.3 制作按鍵動畫
- 5.2.4 制作循環待機動畫
- 5.2.5 使用物理烘焙
- 5.2.6 導出動畫運行時
- 5.2.7 補充說明
- 5.3 膠水使用進階
- 5.3.1 膠水的補充說明
- 5.3.2 使用膠水制作不同的運動模式
- 5.4 物理模擬進階
- 5.4.1 物理模擬組優先級
- 5.4.2 使用隨機姿勢
- 5.4.3 使用場景混合調試動畫
- 5.4.4 物理和動畫
- 5.5 正片疊底色和屏幕色(變色和發光效果的實現)
- 5.5.1 圖形網格的正片疊底色和屏幕色
- 5.5.2 變形器的正片疊底色和屏幕色
- 5.5.3 關于顏色與混合模式的補充說明
- 5.6 融合變形參數
- 5.6.1 融合變形參數的添加與設置
- 5.6.2 使用融合變形參數制作不同口型
- 5.6.3 使用融合變形參數修改對象的屬性
- 5.7 蒙版的應用
- 5.7.1 控制多個部件的隱藏和顯示
- 5.7.2 蒙版與圖形網格透明度
- 5.8 自動生成面部動作
- 5.8.1 自動生成面部變形器
- 5.8.2 自動生成面部動作
- 5.9 模型運行的性能
- 5.9.1 影響因素
- 5.9.2 性能優化
- 第6章 面捕軟件的使用與配置
- 6.1 VTube Studio
- 6.1.1 VTube Studio適配模型說明
- 6.1.2 模型的導入和配置
- 6.1.3 推流軟件設置
- 6.2 Live2DViewerEX
- 6.2.1 Live2DViewerEX適配模型說明
- 6.2.2 模型的導入和配置
- 6.2.3 推流軟件設置
- 6.3 補充說明
- 第7章 案例分析:角色Eliza的制作
- 7.1 制作模型前的準備工作
- 7.1.1 需求文件和制作計劃
- 7.1.2 角色設計和立繪繪制
- 7.1.3 立繪拆分
- 7.1.4 立繪檢查
- 7.1.5 制作Live2D參數列表
- 7.2 Live2D模型制作
- 7.2.1 編輯圖形網格和調整繪制順序
- 7.2.2 面部表情制作
- 7.2.3 頭發物理
- 7.2.4 頭部角度
- 7.2.5 上半身物理和角度
- 7.2.6 手臂和手
- 7.2.7 身體整體位置和腿
- 7.2.8 表情/動畫的制作
- 7.3 在面捕軟件中調試
- 7.4 模型文件的交付與案例展示圖
- 7.4.1 交付文件
- 7.4.2 案例展示圖 更新時間:2025-08-19 17:33:57
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