首頁(yè) > 計(jì)算機(jī)網(wǎng)絡(luò) >
網(wǎng)絡(luò)與通信
> 數(shù)字王國(guó)里的虛擬人:技術(shù)、商業(yè)與法律解讀最新章節(jié)目錄
舉報(bào)

會(huì)員
數(shù)字王國(guó)里的虛擬人:技術(shù)、商業(yè)與法律解讀
最新章節(jié):
封底
本書(shū)是一本兼具深度和廣度的跨專業(yè)領(lǐng)域的科普讀物,全書(shū)以案例形式,用輕松有趣的筆觸向讀者傳遞了科技的魅力。全書(shū)內(nèi)容分三部分:虛擬人在現(xiàn)代社會(huì)的市場(chǎng)前景、虛擬人的關(guān)鍵技術(shù)解讀,以及虛擬人產(chǎn)業(yè)的相關(guān)法律法規(guī)。對(duì)于市場(chǎng)前景部分,本書(shū)詳細(xì)描述了虛擬人的多元化種類、投資領(lǐng)域的火爆趨勢(shì),以及元宇宙與虛擬人產(chǎn)業(yè)鏈的構(gòu)建;對(duì)于關(guān)鍵技術(shù)解讀部分,本書(shū)則聚焦于虛擬人的關(guān)鍵技術(shù)解析、系統(tǒng)整合策略,以及展演與IP運(yùn)營(yíng)的新模式;對(duì)于相關(guān)法律法規(guī)部分,本書(shū)則詳細(xì)解讀了虛擬人產(chǎn)業(yè)的相關(guān)政策和法律監(jiān)管,強(qiáng)調(diào)了知識(shí)產(chǎn)權(quán)保護(hù)的重要性,并探討了虛擬人合規(guī)的熱點(diǎn)問(wèn)題。本書(shū)適合虛擬人、元宇宙和虛擬現(xiàn)實(shí)等行業(yè)的專業(yè)人士閱讀,也適合對(duì)虛擬人技術(shù)和產(chǎn)業(yè)感興趣的廣大科技愛(ài)好者閱讀。
目錄(62章)
倒序
- 封面
- 版權(quán)信息
- 內(nèi)容簡(jiǎn)介
- 前言
- 第一部分 在詩(shī)意與現(xiàn)實(shí)之間
- 第1章 虛擬文明的旅程
- 1.1 元宇宙里的原住民
- 1.2 真實(shí)人類的鏡像
- 1.3 是發(fā)現(xiàn)還是發(fā)明
- 1.4 虛擬世界與硬核技術(shù)
- 1.5 虛擬人的“階級(jí)”
- 第2章 虛擬人遍地開(kāi)花
- 2.1 虛擬人第一大類:身份型虛擬人
- 2.1.1 電影《頭號(hào)玩家》中的“綠洲”
- 2.1.2 身份型虛擬人知多少
- 2.2 虛擬人第二大類:內(nèi)容型(IP型)虛擬人
- 2.2.1 內(nèi)容型(IP型)虛擬人的粉絲黏性
- 2.2.2 內(nèi)容型(IP型)虛擬人的優(yōu)缺點(diǎn)
- 2.2.3 虛擬人領(lǐng)域的投資熱潮
- 2.3 第三大類:服務(wù)型虛擬人
- 第3章 未來(lái):曙光初現(xiàn)
- 3.1 瓶頸:多元挑戰(zhàn)
- 3.2 元宇宙與虛擬人產(chǎn)業(yè)鏈
- 3.3 協(xié)同效應(yīng):集成與突破
- 3.4 Z世代消費(fèi)什么
- 3.5 產(chǎn)業(yè)引導(dǎo)與示范
- 第二部分 硬核技術(shù)締造新視界
- 第4章 上游——虛擬人關(guān)鍵技術(shù)
- 4.1 通過(guò)真人臉部操控虛擬人技術(shù)的SDK/API授權(quán)
- 4.2 通過(guò)真人身體操控虛擬人
- 4.3 通過(guò)真人手部操控虛擬人
- 4.4 通過(guò)輸入2D/3D信息來(lái)操控虛擬人身體與手部
- 4.5 通過(guò)智能聊天機(jī)器人操控虛擬人技術(shù)的SDK/API授權(quán)
- 4.6 單一企業(yè)自家研發(fā)的技術(shù)護(hù)城河
- 第5章 中游——虛擬人系統(tǒng)整合
- 5.1 2D Concept設(shè)定與繪制
- 5.2 高、低模3D Model雕塑與材質(zhì)繪制
- 5.3 臉部Blendshape雕塑、蒙皮與骨架設(shè)置
- 5.4 導(dǎo)入游戲引擎、物理模擬與動(dòng)作捕捉系統(tǒng)串接
- 5.5 以真人即時(shí)操控為基礎(chǔ)的虛擬人展演及舞臺(tái)功能
- 5.6 以AI聊天機(jī)器人為基礎(chǔ)的虛擬人應(yīng)用分析
- 5.7 Light Stage高精細(xì)度臉部掃描
- 5.8 MetaHuman——Unreal引擎
- 第6章 下游——虛擬人展演與IP運(yùn)營(yíng)
- 6.1 全息投影展演與應(yīng)用
- 6.2 AI聊天機(jī)器人操控之虛擬直播間
- 6.3 靜態(tài)/動(dòng)態(tài)2D影像呈現(xiàn)虛擬人
- 6.4 小型全息裝置——智能虛擬管家
- 第三部分 法理與倫理的雙重建構(gòu)
- 第7章 鏡像世界的通行證
- 7.1 虛擬人的產(chǎn)業(yè)政策與法律監(jiān)管
- 7.2 虛擬人的人格權(quán)問(wèn)題
- 第8章 誰(shuí)來(lái)保護(hù)虛擬人
- 8.1 虛擬數(shù)字人的知識(shí)產(chǎn)權(quán)保護(hù)
- 8.2 專利
- 8.3 “中之人”的法律問(wèn)題
- 第9章 自律與他律
- 9.1 虛擬人廣告代言與直播帶貨中的合規(guī)問(wèn)題
- 9.2 虛擬偶像演藝活動(dòng)的合規(guī)問(wèn)題
- 9.3 虛擬人深度合成技術(shù)中的合規(guī)問(wèn)題
- 后記
- 封底 更新時(shí)間:2024-09-10 16:57:41
推薦閱讀
- 新一代物聯(lián)網(wǎng)架構(gòu)技術(shù):分層算力網(wǎng)絡(luò)
- HTML5 Game development with ImpactJS
- 面向物聯(lián)網(wǎng)的嵌入式系統(tǒng)開(kāi)發(fā):基于CC2530和STM32微處理器
- 通信簡(jiǎn)史:從信鴿到6G+
- TD-LTE無(wú)線網(wǎng)絡(luò)規(guī)劃與設(shè)計(jì)
- SAE原理與網(wǎng)絡(luò)規(guī)劃
- 網(wǎng)絡(luò)設(shè)計(jì)與應(yīng)用(第2版)
- Learning Storm
- Learning Windows 8 Game Development
- Getting Started with nopCommerce
- 設(shè)備監(jiān)控技術(shù)詳解
- 大型企業(yè)微服務(wù)架構(gòu)實(shí)踐與運(yùn)營(yíng)
- 5G技術(shù)核心與增強(qiáng):從R15到R17
- 信息技術(shù)安全評(píng)估準(zhǔn)則:源流、方法與實(shí)踐
- 智能物聯(lián)網(wǎng):區(qū)塊鏈與霧計(jì)算融合應(yīng)用詳解
- 物聯(lián)網(wǎng)導(dǎo)論
- 一本書(shū)讀懂移動(dòng)物聯(lián)網(wǎng)
- 智慧的物聯(lián)網(wǎng):感知中國(guó)和世界的技術(shù)
- LiveCode Mobile Development Beginner's Guide
- 現(xiàn)場(chǎng)總線與工業(yè)以太網(wǎng)及其應(yīng)用技術(shù)(第2版)
- 深入淺出計(jì)算機(jī)網(wǎng)絡(luò)
- 天下一家:網(wǎng)絡(luò)聯(lián)通世界(科學(xué)新導(dǎo)向叢書(shū))
- 深入理解移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)
- OpenCV 3 Computer Vision with Python Cookbook
- 計(jì)算機(jī)聯(lián)鎖及信號(hào)微機(jī)監(jiān)測(cè)系統(tǒng)
- 數(shù)字經(jīng)濟(jì)時(shí)代的智慧城市與信息安全
- 深度實(shí)踐OCR:基于深度學(xué)習(xí)的文字識(shí)別
- Exchange Server 2013 SP1管理實(shí)踐
- 物聯(lián)網(wǎng)全棧開(kāi)發(fā)原理與實(shí)戰(zhàn)
- 路由交換技術(shù)