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OpenAI API接口應(yīng)用實(shí)戰(zhàn)
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OpenAIAPI是一個(gè)為開發(fā)者、企業(yè)和研究者打造的平臺(tái)。通過這個(gè)API,用戶可以輕松地融合和應(yīng)用最前沿的AI技術(shù),而無須獨(dú)立訓(xùn)練模型或構(gòu)建復(fù)雜的支持系統(tǒng)。這種便利性不僅加速了各類自然語言處理任務(wù)的實(shí)現(xiàn)(如文本創(chuàng)作和問答系統(tǒng)),還大大降低了開發(fā)和運(yùn)營的成本。隨著對(duì)OpenAI不斷地進(jìn)行研究和優(yōu)化,API用戶始終能夠享受到最新的技術(shù)成果。此外,API還為各個(gè)行業(yè)的創(chuàng)新者開辟了新的可能性,并助力各種新應(yīng)用和服務(wù)的誕生。總之,OpenAIAPI不僅推動(dòng)了AI技術(shù)的廣泛應(yīng)用,還為廣大用戶提供了一種簡單、高效的方式來探索和實(shí)現(xiàn)AI的潛能。本書分4篇,共19章,涵蓋的主要內(nèi)容有OpenAIAPI的基礎(chǔ)知識(shí)、OpenAIAPI詳解,使用OpenAIAPI實(shí)現(xiàn)智能問答、在線客服、教育輔導(dǎo)、編程助手、情感咨詢、心理咨詢、內(nèi)容創(chuàng)作、旅行規(guī)劃、法律咨詢、多語言翻譯、市場(chǎng)分析、文獻(xiàn)檢索等功能,開發(fā)工作準(zhǔn)備、聊天機(jī)器人實(shí)戰(zhàn)、AI繪畫系統(tǒng)實(shí)戰(zhàn)、AI文本審核系統(tǒng)實(shí)戰(zhàn),以及OpenAIAPI展望等。本書內(nèi)容詳盡,原理論述簡單明了,案例豐富,可讀性強(qiáng),特別適合有開發(fā)基礎(chǔ)的后端Java開發(fā)人員閱讀,也可供其他后端開發(fā)語言的從業(yè)者借鑒。本書還適合需要了解ChatGPT技術(shù)的開發(fā)人員閱讀。

雷韋春 ·軟件工程 ·12萬字

AR Foundation增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)開發(fā)實(shí)戰(zhàn)(ARKit版)
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本書基于ARFoundation框架,采用URP渲染管線,講述利用ARKit進(jìn)行iOS平臺(tái)的AR應(yīng)用開發(fā),從AR技術(shù)概念、原理、理論脈絡(luò)到各功能技術(shù)點(diǎn)、ARQuickLook、設(shè)計(jì)原則、性能優(yōu)化,對(duì)ARKit應(yīng)用開發(fā)中涉及的技術(shù)進(jìn)行了全方位的講述,用語通俗易懂,闡述深入淺出。本書共分三部分:第一部分為基礎(chǔ)篇,包括第1章至第3章,從最基礎(chǔ)的增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)概念入手,通過一個(gè)實(shí)例闡述了AR應(yīng)用開發(fā)從軟硬件準(zhǔn)備、開發(fā)環(huán)境搭建、工程設(shè)置、發(fā)布部署全流程,探討了ARFoundation框架的技術(shù)基礎(chǔ)、常用組件,并著重探索了ARKit功能特性和運(yùn)動(dòng)跟蹤原理;第二部分為功能技術(shù)篇,包括第4章至第13章,對(duì)ARKit功能特性進(jìn)行了全方位的詳細(xì)探索討論,從平面檢測(cè)、2D圖像和3D物體檢測(cè)、人臉檢測(cè)到持久化存儲(chǔ)與共享、光影特效、人體動(dòng)捕等,全方位地進(jìn)行了技術(shù)剖析、講解、演示,并對(duì)AR場(chǎng)景管理、圖像信息處理、3D文字聲頻視頻、ARQuickLook等實(shí)用功能進(jìn)行了闡述和使用操作講解;第三部分為高級(jí)篇,包括第14章至第15章,主要闡述了AR應(yīng)用設(shè)計(jì)、性能優(yōu)化相關(guān)主題,著力提升開發(fā)人員在AR應(yīng)用開發(fā)時(shí)的實(shí)際應(yīng)用能力和整體把握能力。本書結(jié)構(gòu)清晰、循序漸進(jìn)、深淺兼顧,實(shí)例豐富,每個(gè)技術(shù)點(diǎn)都有案例,特別注重對(duì)技術(shù)原理和實(shí)際運(yùn)用的講述,提供實(shí)際工程實(shí)踐解決思路和方案。本書適合AR初學(xué)者、Unity開發(fā)人員、程序員、科研人員,也可以作為高校、大專院校相關(guān)專業(yè)師生的學(xué)習(xí)用書,以及培訓(xùn)學(xué)校的培訓(xùn)教材。

汪祥春編著 ·軟件工程 ·19.6萬字

軟件性能測(cè)試、分析與調(diào)優(yōu)實(shí)踐之路(第2版)
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《軟件性能測(cè)試、分析與調(diào)優(yōu)實(shí)踐之路》主要分享作者在多年軟件測(cè)試從業(yè)中積累的關(guān)于性能測(cè)試、分析診斷與調(diào)優(yōu)技巧等方面的實(shí)戰(zhàn)經(jīng)驗(yàn),幫助讀者提升軟件性能測(cè)試、分析診斷與調(diào)優(yōu)的能力。《軟件性能測(cè)試、分析與調(diào)優(yōu)實(shí)踐之路》分為9章,內(nèi)容包括軟件性能測(cè)試、分析與調(diào)優(yōu)基礎(chǔ),服務(wù)器的性能監(jiān)控與分析,Web中間件的性能分析與調(diào)優(yōu),應(yīng)用中間件的性能分析與調(diào)優(yōu),Java應(yīng)用程序的性能分析與調(diào)優(yōu),MySQL數(shù)據(jù)庫的性能分析,性能測(cè)試、分析與調(diào)優(yōu)案例實(shí)踐,安卓APP的性能分析,前端性能分析。其中,第7章利用LoadRunner、JMeter等常見性能測(cè)試工具,在HTTP、RPC、JDBC等常見的傳輸協(xié)議的基礎(chǔ)上,結(jié)合實(shí)際的性能壓測(cè)案例進(jìn)行實(shí)踐分析,剖析真實(shí)的性能測(cè)試分析與調(diào)優(yōu)方法。《軟件性能測(cè)試、分析與調(diào)優(yōu)實(shí)踐之路》適合軟件性能測(cè)試初學(xué)者、測(cè)試工程師、測(cè)試經(jīng)理、研發(fā)經(jīng)理、技術(shù)經(jīng)理閱讀,也適合作為高等院校或高職高專學(xué)習(xí)軟件性能測(cè)試相關(guān)課程的教材和教學(xué)參考書。

張永清 ·軟件工程 ·7.7萬字

TensorFlow+Android經(jīng)典模型從理論到實(shí)戰(zhàn)(微課視頻版)
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這是一本以項(xiàng)目為引領(lǐng)、以經(jīng)典模型為主線的面向產(chǎn)業(yè)鏈的實(shí)戰(zhàn)化教科書。全書分為九章,包含九個(gè)實(shí)戰(zhàn)項(xiàng)目。以基于Android手機(jī)的智能化應(yīng)用場(chǎng)景為項(xiàng)目目標(biāo),采用迭代模式,從基于TensorFlow的智能建模開始,到基于Android的應(yīng)用開發(fā)結(jié)束。模型從訓(xùn)練到部署,設(shè)計(jì)周期長,技術(shù)要點(diǎn)多,復(fù)雜度高,工作量大,考驗(yàn)設(shè)計(jì)者的恒心與毅力。場(chǎng)景無限好,模型來相撐。場(chǎng)景包括一百余種花朵識(shí)別、三百余種鳥類識(shí)別、美食場(chǎng)景檢測(cè)、駕駛場(chǎng)景檢測(cè)、人機(jī)暢聊、人臉生成、人臉識(shí)別、基因序列預(yù)測(cè)、蛋白質(zhì)結(jié)構(gòu)預(yù)測(cè)。模型包括EfficientNetV1、EfficientNetV2、MobileNetV1~MobileNetV3、EfficientDet、YOLOv1~YOLOv5、Transformer、GAN、ProgressiveGAN、StyleGAN1~StyleGAN3、VGGFace、FaceNet、BERT、DenseNet121、AlphaFold2。本書適合作為高階實(shí)踐教材、畢業(yè)設(shè)計(jì)指導(dǎo)教材、創(chuàng)新創(chuàng)業(yè)訓(xùn)練指導(dǎo)教材、實(shí)訓(xùn)實(shí)習(xí)指導(dǎo)教材,還適合研究生和工程技術(shù)人員學(xué)習(xí)參考。

董相志 曲海平 董飛桐編著 ·軟件工程 ·10.7萬字

Java EE核心框架實(shí)戰(zhàn)
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《JavaEE核心框架實(shí)戰(zhàn)》旨在提高讀者的學(xué)習(xí)效率,增強(qiáng)其項(xiàng)目實(shí)戰(zhàn)能力。為此,《JavaEE核心框架實(shí)戰(zhàn)》摒棄了軟件公司中不常用或不實(shí)用的技術(shù),而是采用近200個(gè)開發(fā)案例,為讀者講解了開發(fā)商業(yè)軟件的必備知識(shí),幫組讀者進(jìn)行“精要”式的學(xué)習(xí),汲取JavaEE的思想,正確地進(jìn)行項(xiàng)目實(shí)戰(zhàn)。《JavaEE核心框架實(shí)戰(zhàn)》涵蓋了MyBatis3、Struts2、Ajax+JSON、Spring4MVC、Hibernate4、Spring4、WebLogic+EJB3等主流JavaEE框架的核心開發(fā)技術(shù),介紹了MVC框架的原理實(shí)現(xiàn)、上傳、下載、數(shù)據(jù)驗(yàn)證、國際化、多模塊分組開發(fā)、轉(zhuǎn)發(fā)/重定向;JSON的解析;將Ajax及JSON和MVC框架進(jìn)行整合開發(fā);ORM框架的CURD及MyBatis和Hibernate中映射文件的使用;Spring4中的IOC及AOP技術(shù);企業(yè)中常使用的Struts2、Spring4MVC、MyBatis3、Hibernate4、Spring4整合開發(fā),以及通過WebLogic+EJB3深入學(xué)習(xí)JavaEE的體系結(jié)構(gòu)等實(shí)用內(nèi)容。《JavaEE核心框架實(shí)戰(zhàn)》語言簡潔,示例豐富,適合具有一定Java編程基礎(chǔ)的讀者閱讀,以及使用Java進(jìn)行軟件開發(fā)、測(cè)試的從業(yè)人員閱讀。

高洪巖 ·軟件工程 ·15萬字

ODPS權(quán)威指南 阿里大數(shù)據(jù)平臺(tái)應(yīng)用開發(fā)實(shí)踐
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ODPS(OpenDataProcessingService)是阿里巴巴自主研發(fā)的海量數(shù)據(jù)處理和分析的服務(wù)平臺(tái),主要應(yīng)用于數(shù)據(jù)分析、海量數(shù)據(jù)統(tǒng)計(jì)、數(shù)據(jù)挖掘、機(jī)器學(xué)習(xí)和商業(yè)智能等領(lǐng)域。目前,ODPS不僅在阿里內(nèi)部得到廣泛應(yīng)用,享有很好的口碑,正逐步走向第三方開放市場(chǎng)。《ODPS權(quán)威指南阿里大數(shù)據(jù)平臺(tái)應(yīng)用開發(fā)實(shí)踐》是學(xué)習(xí)和掌握ODPS的權(quán)威指南,作者來自阿里ODPS團(tuán)隊(duì)。全書共13章,主要內(nèi)容包括:ODPS入門、整體架構(gòu)、數(shù)據(jù)通道、MapReduce編程、SQL查詢分析、安全,以及基于真實(shí)數(shù)據(jù)的各種場(chǎng)景分析實(shí)戰(zhàn)。本書基于很多范例解析,通過在各種應(yīng)用場(chǎng)景下的示例來說明如何通過ODPS完成各種需求,以期引導(dǎo)讀者從零開始輕松掌握和使用ODPS。同時(shí),本書不局限于示例分析,也致力于提供更多關(guān)于大數(shù)據(jù)處理的編程思想和經(jīng)驗(yàn)分享。書中所有示例代碼都可以在作者提供的網(wǎng)站上免費(fèi)下載。《ODPS權(quán)威指南阿里大數(shù)據(jù)平臺(tái)應(yīng)用開發(fā)實(shí)踐》適合想要了解和使用ODPS的讀者閱讀學(xué)習(xí),對(duì)于從事大數(shù)據(jù)存儲(chǔ)和應(yīng)用以及分布式計(jì)算的專業(yè)人士來說,也是很好的參考資料。

李妹芳 ·軟件工程 ·13.5萬字

Unity游戲案例開發(fā)大全
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隨著智能手機(jī)的普及,一些可玩性強(qiáng)的手機(jī)游戲應(yīng)用也逐漸普及開來。《Unity游戲案例開發(fā)大全》結(jié)合作者多年從事游戲應(yīng)用開發(fā)的經(jīng)驗(yàn),詳細(xì)地介紹了10款Unity3D游戲案例的開發(fā),主要內(nèi)容如下。第1章——Unity3D基礎(chǔ)以及開發(fā)環(huán)境的搭建,簡要介紹了Unity3D的誕生、特點(diǎn)、開發(fā)環(huán)境的搭建以及運(yùn)行機(jī)制;第2章——3D極品桌球,3D極品桌球使用了著色器,極大地豐富了游戲的視覺效果,增強(qiáng)了用戶體驗(yàn),桌球運(yùn)動(dòng)十分真實(shí)酷炫;第3章——3D迷宮魔盒,使用了Unity3D強(qiáng)大的物理引擎,配合重力感應(yīng)增強(qiáng)了用戶體驗(yàn),滾球運(yùn)動(dòng)十分真實(shí);第4章——穿越子午線,借助火熱的界面搭建插件NGUI,結(jié)合觸摸技術(shù),再加上智能AI,使玩家得到真實(shí)體驗(yàn);第5章——古墓推金幣,玩家在游戲中將能夠體驗(yàn)到3D技術(shù)與物理引擎帶來的真實(shí)的視覺享受;第6章——可樂可樂,玩家通過滑動(dòng)觸摸屏進(jìn)行發(fā)球;第7章——坦克大戰(zhàn),模擬了坦克射擊場(chǎng)景;第8章——小狗快跑,本游戲充分體現(xiàn)出酷跑類游戲快速的游戲節(jié)奏,能夠充分發(fā)揮玩家的反應(yīng)能力;第9章——3D虛擬停車場(chǎng),用戶在玩游戲時(shí),不但體驗(yàn)了3D技術(shù)與物理引擎帶來的真實(shí)的視覺享受,還能獲得一些停車技巧;第10章——拯救蘑菇村,玩家通過觸摸屏幕上的搖桿或者各個(gè)按鈕,實(shí)現(xiàn)操控飛機(jī)等效果;第11章——百納賽車,這款游戲可以讓人們隨時(shí)體驗(yàn)駕駛賽車所帶來的樂趣。《Unity游戲案例開發(fā)大全》適合有一定基礎(chǔ)、有志于游戲開發(fā)的讀者學(xué)習(xí)使用,也可以作為相關(guān)培訓(xùn)學(xué)校和大專院校相關(guān)專業(yè)的教學(xué)用書。

吳亞峰 杜化美 于復(fù)興編著 ·軟件工程 ·22.3萬字

C#從入門到精通(第2版)
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《C#從入門到精通(第2版)》以零基礎(chǔ)講解為宗旨,用實(shí)例引導(dǎo)讀者學(xué)習(xí),深入淺出地介紹了C#的相關(guān)知識(shí)和實(shí)戰(zhàn)技能。《C#從入門到精通(第2版)》第1篇【C#語言基礎(chǔ)】主要講解C#的基礎(chǔ)知識(shí)、數(shù)據(jù)類型、變量與常量、運(yùn)算符與表達(dá)式、程序的基本結(jié)構(gòu)、異常處理與程序調(diào)試、常用數(shù)據(jù)類型的用法以及面向?qū)ο蟮龋坏?篇【W(wǎng)indows應(yīng)用程序開發(fā)】主要講解圖形用戶界面的基礎(chǔ)知識(shí)、常用控件、界面設(shè)計(jì)與對(duì)話框、Windows編程高級(jí)應(yīng)用以及報(bào)表與打印等;第3篇【核心應(yīng)用技術(shù)】主要介紹集合與泛型、文件與注冊(cè)表操作、ADO.NET數(shù)據(jù)庫訪問、配置文件與XML文件訪問、圖形圖像處理、多線程編程、網(wǎng)絡(luò)編程、類庫與控件庫、項(xiàng)目安裝部署等;主要講解項(xiàng)目規(guī)劃,以及超市采購管理系統(tǒng)與典型管理系統(tǒng)的開發(fā)流程。《C#從入門到精通(第2版)》適合任何想學(xué)習(xí)C#的讀者,無論您是否從事計(jì)算機(jī)相關(guān)行業(yè),是否接觸過C#,均可通過學(xué)習(xí)快速掌握C#的開發(fā)方法和技巧。

龍馬高新教育策劃 國家863中部軟件孵化器編著 ·軟件工程 ·23.8萬字

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