登錄???|???注冊
作者憑借在全球不同國家和行業內的多年實踐經驗,從戰略規劃、技術選型、架構設計到人力資源管理、團隊建設和流程優化等多個維度,為企業的現代化改造提供了全面的指導。本書討論了通過引入沃德利地圖、事件風暴、產品分類、領域劃分、團隊拓撲、松耦合軟件架構、內部開發者平臺、數據網格、現代化戰略、學習與提升技能來加快企業的產品創新和服務優化,同時有效地管理變革,減少風險。本書適合技術領導者、技術人員、產品負責人等架構相關人員閱讀。
(美)尼克·圖恩 (法)讓-喬治斯·佩蘭 ·軟件工程 ·30.2萬字
本書將帶你了解成為一名成功的解決方案架構師所需要了解的基本概念、設計原則和模式、架構考量以及相關的新技術。本書是一部深度解讀并實踐解決方案架構師這一角色的綜合性指南。書中不僅詳細介紹了設計支柱、高級設計模式、反模式以及現代軟件設計的云原生方面的知識,還闡述了解決方案架構師在不同層次的任務和責任——從技術架構設計的基本原則到實際項目中的難點突破,再到面對新興技術挑戰時的應對手段,都有著詳盡而實用的解說。同時,作者并未忽視那些在架構設計之外同樣至關重要的軟技能,如溝通協調、團隊領導力、創新能力,以及對于行業趨勢的敏銳度等,這些都是決定一位解決方案架構師能否在實踐中游刃有余、脫穎而出的關鍵品質。相較于第1版,第2版與時俱進地更新了大量前沿內容,特別是針對當前熱門的IT趨勢,如大數據架構、人工智能架構、物聯網架構等方面,進行了深度探討和案例解析。值得一提的是,本書還前瞻性地介紹了量子計算這一尖端領域,讓你有機會接觸未來可能重塑IT行業的關鍵技術趨勢,為你的職業發展鋪設更加寬廣的道路。
(印)所羅伯·斯里瓦斯塔瓦 (印)內拉賈利·斯里瓦斯塔夫 ·軟件工程 ·29.3萬字
《OpenGLES2.0游戲開發(上卷):基礎技術和典型案例》共分為17章,內容按照必知必會的基礎知識、基于OpenGLES2.0實現基本特效以及真實大型游戲案例的順序進行詳細地講解。《OpenGLES2.0游戲開發(上卷):基礎技術和典型案例》中在給出實際的開發案例時涉及了AndroidSDK、AndroidNDK、iOS、WebGL等主流平臺,書中關于可編程渲染管線著色器的知識與技術還可以通用于包括WindowsPhone、MeeGO、PSP、PlayStation等移動嵌入式平臺。
吳亞峰 ·軟件工程 ·28.6萬字
本書以Intel公司的QuartusPrimeStandard18.1集成開發環境作為復雜數字系統設計的平臺,以基礎的數字邏輯和數字電路知識為起點,以Intel公司的MAX10系列可編程邏輯器件和VerilogHDL為載體,詳細介紹了數字系統中基本邏輯單元的RTL描述方法。在此基礎上,實現了復雜數字系統、處理器系統、片上嵌入式系統、視頻圖像采集和處理系統,以及數模混合系統。全書共12張,內容主要包括數字邏輯基礎、數字邏輯電路、可編程邏輯器件原理、QuartusPrimeStandard集成開發環境的原理圖設計流程、QuartusPrime集成開發環境的HDL設計流程、VerilogHDL規范、基本數字邏輯單元的VerilogHDL描述、復雜數字系統的設計和實現、處理器核的原理及設計與進階、片上嵌入式系統的構建與實現、視頻圖像采集和處理系統的原理與實現,以及數模混合系統的設計。
何賓等編著 ·軟件工程 ·28.4萬字
軟件工程學是一門理論性和實踐性都很強的學科,它采用工程化的概念、理論、技術和方法來指導開發與維護計算機軟件。本書系統、全面地介紹了現代軟件工程技術,在軟件工程的概念、原理、方法及其應用等方面有較詳盡的論述,具有較強的系統性和可讀性。本書較為詳細地介紹了軟件生存周期、傳統軟件工程、軟件工程過程、面向對象軟件工程和軟件體系結構等的思想和實現方法,力圖反映軟件工程領域的新發展,內容包括:軟件和軟件工程、軟件過程、需求工程、設計的概念、體系結構設計、構件級設計、用戶界面設計、基于模式的設計、WebApp設計、軟件質量管理、軟件測試、軟件配置管理、軟件項目管理和軟件維護與再工程。本書可作為高等院校“軟件工程”課程的教材和教學參考書,也可供有一定實踐經驗的軟件開發人員和管理人員參考,或作為繼續教育的教材。
周蘇 ·軟件工程 ·28萬字
軟件工程是一門講授如何采用工程學的原理、技術和方法開發與維護軟件的課程。本書結合國內外軟件工程領域最新的進展,以軟件設計方法、工具應用為主線,通過基礎篇、高級篇和案例篇三部分,從實踐、實用的角度,通過豐富的實例和熱點問題,系統地介紹了軟件工程的基本思想、方法。本書內容全面,涉及大數據、云計算、可穿戴計算、面向服務計算等新技術內容,此外,對軟件職業素質和職業道德也進行了闡述。本書取材新穎,深入淺出地介紹了軟件工程基本理論和前沿技術。通過典型項目案例和應用實例,使讀者能夠快速掌握軟件工程理論和設計方法。本書適合作為計算機科學與技術、軟件工程、信息管理與信息系統、信息與計算科學等專業本科生的教材,也可作為研究生及相關學科領域軟件技術研究人員的參考用書。
陳永 ·軟件工程 ·27.4萬字
本書是一本系統講解管理軟件需求分析的書,以實戰為主。包括大量案例以及來自工作實踐中的經驗心得。主要講述了:需求分析的工作步驟;需求分析的工作內容;如何進行需求調研;如何進行系統規劃;如何設計軟件;如何設計出好軟件;快速原型開發模型;需求文檔的撰寫;如何應對需求變更;如何成為需求分析高手。本書適合從事需求分析工作的專業人士、希望從事需求分析工作的IT人、希望了解需求分析工作的IT人、計算機相關專業的大學生、管理相關專業的大學生、企事業單位從事管理工作的各級管理者,以及企業信息化管理體系中的關鍵用戶等。
楊長春編著 ·軟件工程 ·26.8萬字
這是一本從開發流程、技術棧、典型問題解決方案和開發規范等維度全面講解服務端開發的著作。它衍生自作者在某著名互聯網科技公司內部講授的高口碑課程,是作者近10年服務端開發經驗的總結,同時融合了業界在服務端開發方面的寶貴項目經驗和實踐智慧。
郭進 ·軟件工程 ·26.4萬字
本書介紹了數據工程生命周期,并展示如何組合運用各種云技術來滿足下游數據消費者的需求。本書分為三部分:第一部分介紹了數據工程的定義、數據工程的生命周期、合理的架構設計和幫助技術選型的框架;第二部分深入介紹了數據工程生命周期的每個階段——數據生成、存儲、獲取、轉換和服務;第三部分討論了數據工程的重要部分——安全和隱私。附錄還介紹了與處理數據文件和評估數據系統的性能有關的序列化和壓縮,以及云網絡。本書適合軟件工程師、數據科學家、數據工程師和數據分析師等相關技術人員閱讀。
(美)喬·里斯等 ·軟件工程 ·26.3萬字
《OpenGLES2.0游戲開發(下卷):高級特效和典型案例》共分12章,內容按照必知必會的基礎知識、基于OpenGLES2.0實現基本特效,以及真實大型游戲案例的順序進行詳細講解。第1章介紹如何通過頂點著色器實現酷炫效果,包括飄揚的旗幟、扭動的軟糖、展翅飛翔的雄鷹、吹氣特效等。第2章介紹程序紋理、數字圖像處理技術、分形著色器、粒子系統火焰特效等。第3章介紹模擬現實世界的一些光學效果,如反射、折射、凹凸映射、高真實感地形等。第4章介紹投影貼圖、平面陰影、陰影映射、陰影貼圖、聚光燈高級光源、高真實感水面倒影等光影效果。第5章游戲開發中的物理學,介紹包括AABB包圍盒、穿透效應、粒子系統以及彈簧質點模型等。第6章介紹3D游戲開發中經常使用的3D物理引擎jBullet、Bullet,各種物體形狀的碰撞以及NDK下Bullet物理引擎的使用。第7章介紹3D游戲開發中常用的骨骼動畫技術。第8章介紹包括3D拾取、多點觸控以及多鍵監聽等技巧。第9章討論3D游戲開發中的一些性能優化問題。第10章~第12章用3大案例,如火力籃球、虛擬停車場、WebGL模擬飛行把所學知識貫穿起來,達到了學以致用的目的。《OpenGLES2.0游戲開發(下卷):高級特效和典型案例》內容豐富,從基本知識到高級特效,從簡單的應用程序到完整的3D游戲案例,適合不同需求、不同水平層次的各類讀者。特別是移動游戲開發者、程序員,以及大專院校相關專業師生的學習用書和培訓學校的教材。
吳亞峰 ·軟件工程 ·25.7萬字
《敏捷軟件開發(珍藏版)》作為敏捷軟件開發的里程碑之作,重點介紹了敏捷軟件開發的原則、模式和實踐。全書共6部分30章4個附錄,以場景化方式闡述了什么敏捷軟件開發的核心,強調了工程實踐是敏捷軟件開發的重要基石。本書的寫作風格詼諧幽默,巧妙地通過通俗易懂和畫面感十足的的表述漫畫來幫助讀者理解可能枯燥晦澀的專業技術要點。《敏捷軟件開發(珍藏版)》適合真正想要通過敏捷方式來提升軟件開發技能以及及時交付軟件價值的所有讀者閱讀和參考。
(美)羅伯特·C.馬丁等 ·軟件工程 ·25.6萬字
本書兼顧理論與實踐。全書首先對調試技術及嵌入式調試手段進行一個概覽,然后重點對linux環境下的嵌入式調試技術進行詳細的講解,最后給出兩個綜合應用實例:MPEG-4視頻播放器的設計和基于GPS的移動定位終端。在編寫思路上,本書以理論為先、實踐為重;具體到調試技巧和手段上,則全部結合具體實例展開。書中各個實例之間采取從前至后逐步深入的方式,既銜接有序,又便于讀者學習。
羅克露主編 ·軟件工程 ·25.6萬字
《敏捷開發(紀念版)》介紹敏捷原則、模式和實踐,包含4部分38章24個附錄,首先概述敏捷開發、包含6個主題,分別為敏捷實踐、極限編程、規劃、測試、重構和編程活動。接下來介紹敏捷設計,解釋了5個設計原則、UML及其應用,包括狀態圖、對象圖、用例圖、序列圖和類圖,并以一個完整的咖啡機編程案例來介紹具體的用法。通過薪水支付系統Payroll的實戰練習,書中呈現了敏捷開發的整個過程及其實用價值。《敏捷開發(紀念版)》適合真正想要通過敏捷方法來提升軟件開發技能以及及時交付軟件價值的所有讀者閱讀和參考,尤其適合開發、管理和業務分析崗位的人員學習。通過本書的閱讀,讀者還可以了解UML、設計模式、面向對象設計原則以及包括極限編程在內的敏捷方法。
(美)羅伯特·C.馬丁等 ·軟件工程 ·25.5萬字
這是一本關于云原生網關Traefik的標準參考和實戰指南,它從功能特性、工作原理、架構設計、性能優化、項目實戰、源碼分析等多個維度對Traefik進行了全面的講解,幾乎覆蓋從入門到進階過程中的所有問題,通俗易懂、圖文并茂、案例豐富。本書內容源于作者在大量云原生項目改造中的經驗總結,得到了Google、華為等國內外頭部科技公司技術專家的推薦和TraefikLabs社區的多位PMC好評。讀完本書,你將了解或掌握以下知識:云原生的發展歷程、架構模式、技術棧以及發展方向;云原生網關的技術生態和技術選型;Traefik的安裝、配置、基本特性;Traefik的架構設計、工作原理,以及升級、遷移和高可用性;Traefik中間件、TraefikMesh、TraefikHub、TraefikOperator編排等高級特性;Traefik的插件開發、可觀測性實踐和性能優化等高階實踐;Traefik在實際項目中的使用和最佳實踐?Traefik核心功能組件的源碼分析。
李杰 ·軟件工程 ·25.5萬字
本書共分十六章,包括:SPSS基本操作部分,介紹了SPSS概述、數據文件的建立與操作。SPSS統計分析部分,介紹了基本統計分析功能、均值比較與檢驗、方差分析、相關分析、回歸分析、非參數檢驗、聚類分析與判別分析、因子分析與主成分分析、生存分析、信度分析等統計分析過程;SPSS圖形功能部分,不僅介紹了基本統計圖和交互圖相關內容,還介紹了SPSS的主題圖功能;SPSS實例部分,設計了場景式教學。
高晶 章昊 曹福凱編著 ·軟件工程 ·25.3萬字
本書基于MATLAB2018版寫作,在共15章的篇幅中分別介紹了MATLAB的基礎操作、Simulink工具箱、MATLAB在自動控制中的應用、線性規劃工具箱、數字信號處理工具箱、圖像處理工具箱、系統辨識、模糊工具箱,以及MATLAB在自抗擾控制系統中的應用。本書各章通過典型實例操作和重點知識講解相結合的方式,對MATLAB的基礎知識、功能及命令函數進行全面的講解。本書具有操作性強、指導性強、語言簡潔等特點,內容涵蓋了MATLAB在當前工程應用中的主要應用領域。本書可作為MATLAB軟件初學者入門和提高的學習教程,或者高等院校、培訓機構的MATLAB教材,也可供相關工程應用人員參考。
林炳強 謝龍漢 周維維 ·軟件工程 ·25.1萬字
短短幾年時間,Scrum躍升為敏捷優選方法,在全球各地得以普遍應用。針對如何用好、用巧這個看似簡單的框架,本書以通俗易懂的語言、條理清晰的脈絡闡述和提煉出Scrum的精髓。全書共4部分23章,闡述了七大核心概念:Scrum框架,敏捷原則,沖刺,需求和用戶故事,產品訂單,估算與速率,技術債;五大角色:產品負責人,ScrumMaster,開發團隊,Scrum團隊結構,經理:Scrum規劃原則及四大規劃活動:多層次規劃、產品組合規劃、產品規劃和長期規劃;沖刺四大活動:規劃、執行、評審和回顧。《Scrum精髓:敏捷轉型指南》取自作者十多年的實踐經驗,對員工個體和管理層都具有重要的指導和參考意義,可以幫助企業導入Scrum方法實現敏捷轉型,從而在動態的商業環境中以積極的心態擁抱變化,做出優秀、卓越的產品,成就創業、守業、常青基業。
Kenneth S.Rubin ·軟件工程 ·24.9萬字
本書按照教育部高等學校大學計算機課程教學指導委員會提出的“三個層次五門課”的系列課程體系設置的第二層次的一門基礎理論課的課程大綱編寫而成,系統介紹了計算機軟件技術的基本內容,包括數據結構、計算機操作系統、軟件工程及數據庫技術。本書內容豐富、重點突出,體系結構和內容選取強調基礎性和實用性,符合理工科學生的認知規律,各章后均配有選擇題、填空題和問答題,供學生練習使用。本書適合作為高等院校理工科非計算機專業教材,也可供科技人員及計算機愛好者閱讀,還可作為全國計算機二級考試軟件理論基礎部分的參考用書。
李廷元 付茂洺 何元清 ·軟件工程 ·24.7萬字
本書提供了可編程網絡自動化的基本技能,使用了包括Linux、Python、JSON和XML在內的一系列技術。本書涵蓋以下內容:Python編程基礎、網絡自動化所需的Linux基礎、數據格式和數據模型,并介紹了Jinja模板及其在創建網絡設備配置中的適用性、應用程序接口在網絡自動化中的作用、使用Git進行源代碼管理以在自動化過程中管理代碼更改,等等。
(美)賈森·埃德爾曼等 ·軟件工程 ·24.5萬字
本書“重新定義”了持續交付,增補了組織管理和架構兩個維度,輔助以真實案例,對持續交付的諸多原則和實踐加以解讀,并對持續交付過程中的取舍原則加以論述。本書分為3個部分:第一部分作者根據自己近十年的工作及咨詢經歷,通過不斷總結、提煉和反思,對原有的持續交付進行修正,重新定義持續交付為實現組織戰略目標的能力,并引入持續交付的能力模型;第二部分闡述組織打造持續交付能力模型所需遵循的原則,包括基礎原則、組織原則和架構原則;第三部分通過對多個互聯網公司案例的解讀,闡述如何根據組織的當前狀況應用相關原則對最佳實踐進行取舍,并快速達到組織能力目標。本書適合大型互聯網公司的技術VP、技術負責人,中小型互聯網公司的CTO、技術VP、研發/測試/運維負責人、主管及骨干,以及組織變革者閱讀。
喬梁 ·軟件工程 ·24.3萬字
網站合作:傅女士 fuli.a@yuewen.com
雙新用戶(設備和賬號都新為雙新用戶)下載并登錄后1-20天最多可免費領取20本會員/單訂書且可免費讀10天
Copyright (C) 2025 m.cqxianglaokan.com All Rights Reserved 上海閱文信息技術有限公司 版權所有 粵公網安備 44030002000001號 ???? 增值電信業務經營許可證:粵B2-20090059???? 互聯網ICP備案號: 粵B2-20090059-5 ???? 舉報電話:010-59357051 營業執照 網絡文化經營許可證:滬網文 (2023) 3296-228號 網絡出版服務許可證:(署)網出證(滬)字第055號????互聯網宗教信息服務許可證:滬(2023)0000015
QQ閱讀手機版