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本書以開放式創新設計為主線,從概念理論、技術方法和應用案例3個方面探討了以群智協同創新為核心的眾包設計理論體系,為該理論的方法研究與具體應用提供指導。在“互聯網+”協同設計環境下,本書構建了眾包設計理論體系,探究了產品眾包設計生態網絡系統的結構與組成,著重研究了產品眾包設計執行過程中涉及的用戶需求精準挖掘、設計資源動態感知以及設計過程組織與管控等3個方面的內容,并給出了相對應的技術方法,以及不同產品設計領域的實際應用案例。
郭偉 馮毅雄 王磊等 ·軟件工程 ·19.2萬字
本書基于作者在可觀測性領域的豐富實踐經驗撰寫而成,旨在幫助讀者在工程團隊內開展可觀測性實踐。書中深入分析了在軟件交付和運營的背景下可觀測性意味著什么、如何構建基礎組件來實現可觀測性、可觀測性對團隊動力的影響、可觀測性規模化的考慮因素,以及在組織中建立可觀測性文化的實用方法,還通過豐富的實例展示了如何利用可觀測性改進現有的工作,并提供了從傳統工具(如度量工具、監控工具和日志管理工具)遷移的實際注意事項。本書適合軟件工程師、產品經理、軟件交付和運維人員等閱讀。
(美)夏麗蒂·梅杰斯等 ·軟件工程 ·19.1萬字
Spring框架是JavaEE開發的強有力的工具和事實標準,而SpringBoot采用“約定優于配置”的原則簡化Spring的開發,成為業界流行的微服務開發框架,被越來越多的企業采用。為了適應新潮流,本書對SpringBoot3.x技術進行深入講解。本書從一個簡單的項目開始講解SpringBoot企業級開發,其內容包含全注解下的SpringIoC和SpringAOP、數據庫編程(JPA、MyBatis和JDBC)、數據庫事務、NoSQL數據庫(Redis和MongoDB)技術、SpringMVC、REST風格、互聯網搶購業務、監控與容器部署、SpringCloudAlibaba微服務開發等。本書內容緊扣互聯網企業的實際需求,從全注解下的Spring知識講到SpringBoot的企業級開發,對于Java開發人員,尤其是初學SpringBoot的人員和需要從傳統Spring轉向SpringBoot開發的技術人員,具有很高的參考價值。
楊開振 ·軟件工程 ·18.9萬字
DevSecOps在DevOps的基礎上融入安全底線思維,是軟件工程領域的前沿理論。本書系統地闡述企業實踐DevSecOps所需的理論、技術和方法,首先從軟件工程發展趨勢,尤其是敏捷、DevOps等領域的發展趨勢出發,結合DevOpsbest實踐、DevSecOps相關報告和標準,循序漸進地闡述DevSecOps理念;然后解讀DevSecOpsbest實踐,根據DevSecOpsbest實踐涉及的重點階段和相關技術講解平臺設計與工具應用,并結合開源、云原生等領域的流行工具介紹DevSecOps工具鏈及平臺建設方法;最后以作者的實戰經驗和業界的實踐案例介紹DevSecOps的實施方法。
陳能技 ·軟件工程 ·18.8萬字
混沌工程是一種有意的實驗實踐,旨在發現系統性問題。在本書中,我們將探討為什么、何時以及如何應用混沌工程來改善你的計算機系統。你將學習通過一系列模擬真實故障的測試來運行應用程序和基礎設施。通過學習像混沌工程師一樣思考,以及學習設計適當的實驗來確保軟件的可靠性,你將掌握混沌工程的理論與技術,并將其應用于實際的系統中。
(波)米科拉吉·帕利科夫斯基 ·軟件工程 ·18.7萬字
在本書中,你可以跟隨作者在活躍而神秘的開源世界中進行一次奇妙的旅行。本書從生活中的常見軟件講起,介紹了什么是開源、標志性開源項目的標志、開源人的日?;顒?、組織機構等;緊接著介紹開源世界中包括科學家、程序員、律師、商人、用戶等在內的不同角色,以及開源運動如何在這些人的推動下取得勝利;最后探討了開源的迷人特性,介紹了這件表面上看起來吃力不討好的事情所取得的成就,并對開源在本土的發展進行了思考。全書包含大量生動有趣的故事和數據分析,讓非技術領域的讀者也能用高屋建瓴的視角感受和擁抱開源文化。本書適合在開源領域工作的技術人員、社區工作者、研究人員等參考,也適合想了解開源的一般大眾閱讀。
適兕 ·軟件工程 ·18.5萬字
本書對大前端技術棧進行了全面的講解,以實戰驅動教學,內容涉及HTML5+CSS3模塊、JS模塊、jQuery模塊、Bootstrap模塊、Node.js模塊、Ajax模塊、ES6新標準、Vue框架、UI組件和模塊化編程等。本書厚度有限,但學習的空間無限。全書共分為五個階段,共18章。第一階段走進前端之HTML5+CSS3(第1~6章),第二階段探索JS的奧秘(第7~8章),第三階段PC端整棧開發(第9~11章),第四階段ES6+Node+工程化(第12~14章)和第五階段Vue技術棧(第15~18章)。書中引入了豐富的實戰案例,實際性和系統性較強,能夠很好地幫助讀者提升就業競爭力。書中還引入了3個企業級實戰項目,為打造企業剛需人才。本書適合初、中級前端開發者、渴望了解前端知識整體脈絡的程序員,以及希望突破瓶頸進一步提升的工程師閱讀。
賈志杰 史廣 趙東彥編著 ·軟件工程 ·18.4萬字
本書是《Java程序員面試寶典》的第三版。第三版在保留第二版數據結構、字符串處理、Java程序設計等主干內容的基礎上,更新了部分程序員面試題目,內容主要取材于2011年至2013年多家大公司的面試題,以反映第二版圖書出版后近兩年來所發生的變化,目的是幫助求職者在面試過程中更好地處理一些新問題,應對新變化。本書最后著力講述了如何進行英語面試和電話面試,并對求職中簽約、毀約的注意事項及群體面試進行了解析。本書的面試題除了有詳細的解析外,對相關知識點也有擴展說明。希望這些內容對讀者從求職就業到提升計算機專業知識有顯著的幫助。
歐立奇 朱梅 段韜編著 ·軟件工程 ·18.4萬字
本書闡述了工業軟件的數字化轉型和云化趨勢,描繪了基于新架構、新標準、新模式的新一代工業軟件。書中提出以面向未來的新一代“云計算架構”為中心的新型工業軟件概念,重新定義新一代工業軟件架構和標準體系,并詳細闡述了基于工業云服務平臺,采用場景化SaaS聚合生態優勢,打造由“平臺+生態”構成的全棧自主可控工業軟件體系,形成云工廠/行業云的新商業模式。這種創新的工業軟件體系可以無縫融合到國內蓬勃興起的工業互聯網框架中,為工業互聯網提供重要的服務。
《工業軟件云戰略》編委會編著 ·軟件工程 ·18.4萬字
本書旨在通過各個公司在工程創新、管理創新、產品創新、技術創新、效能創新上的最佳實踐,以及對案例的分析和總結,為其他公司提供一定的參考和借鑒,以幫助大家更快速地解決所遇到的問題。本書共包含22個實戰案例,涵蓋了研發效能提升、數字化實踐、敏捷轉型、研發管理、人才培養、AI視覺分析引擎構建等軟件研發各個領域的多個方面,適用于軟件研發行業中的軟件研發負責人、研發管理負責人、運維負責人、工程效能負責人、軟件架構師、資深研發工程師、運維架構師等。
茹炳晟主編 ·軟件工程 ·18.4萬字
本書的內容將涵蓋Unity3D的基礎入門知識,進行AR/VR開發所必須掌握的Unity3D技能,以及在不同的AR/VR設備平臺進行實際開發所需要掌握的知識。和以往只重視概念講解、不重視實際操作的Unity開發書籍不同,本書從基礎知識到進階技能,到最后的AR/VR開發實戰,每一篇的內容都會融入大量的實戰講解。
王寒 曾坤 張義紅 ·軟件工程 ·18.2萬字
本書探討了選擇合適的分布式系統架構的策略。作者通過一個虛構的技術小組(SysopsSquad)的故事,研究了架構的各種可能性,包括如何確定服務粒度、管理工作流和編排、管理和解耦契約、管理分布式事務,以及如何優化運維性特征,例如可伸縮性、彈性和性能。本書分為兩大部分:第1部分主要處理架構結構,即事物如何靜態耦合在一起;第二部分討論各種技術來克服與分布式架構相關的困難,包括管理服務通信、契約、分布式工作流、分布式事務、數據所有權、數據訪問和分析型數據。
(美)尼爾·福特等 ·軟件工程 ·18.2萬字
本書講述如何實現更快、更可靠、低成本的自動化軟件交付,描述了如何通過增加反饋,并改進開發人員、測試人員、運維人員和項目經理之間的協作來達到這個目標。本書由三部分組成。第一部分闡述了持續交付背后的一些原則,以及支持這些原則的實踐。第二部分是本書的核心,全面講述了部署流水線。第三部分圍繞部署流水線的投入產出討論了更多細節,包括增量開發技術、高級版本控制模式,以及基礎設施、環境和數據的管理和組織治理。本書面向IT和互聯網行業的絕大多數技術、服務與管理項崗位,包括開發工程師、測試工程師、運維工程師、項目經理、系統管理員,以及團隊領導者。
董越 ·軟件工程 ·18.2萬字
《C++從入門到精通(第2版)》以零基礎講解為宗旨,用實例引導讀者學習,深入淺出地介紹了C++的相關知識和實戰技能?!禖++從入門到精通(第2版)》第1篇【基礎知識】主要講解C++的基礎知識、C++程序的基本組成、數據類型、運算符和表達式、程序控制結構和語句、算法與流程圖、數組、函數、指針以及輸入和輸出等;第2篇【核心技術】主要講解類和對象、命名空間、繼承與派生以及多態與重載等;第3篇【高級應用】主要講解文件操作、容器、模板、算法、函數對象、字符串操作和異常處理等;第4篇【項目實戰】主要講解項目規劃,以及信息管理系統、圖書信息管理系統和職工信息管理系統的開發流程?!禖++從入門到精通(第2版)》適合任何想學習C++的讀者,無論您是否從事計算機相關行業,是否接觸過C++,均可通過學習快速掌握C++的開發方法和技巧。
龍馬高新教育策劃 國家863中部軟件孵化器編著 ·軟件工程 ·18.2萬字
本書系統地介紹Shell的各個知識點及其在企業環境中的具體應用。本書主要內容包括Shell腳本編程、Shell變量與字符串、Shell正則表達式與文本處理、Shell條件測試和循環語句、Shell數組與函數、Linux自動化運維等。本書適合Linux系統管理員閱讀,也適合軟件開發人員、軟件測試人員及數據庫管理人員學習,也可以作為大專院校計算機相關專業師生的學習用書以及培訓機構的教材。
韓艷威 ·軟件工程 ·18.2萬字
ANSYS產品中的Workbench,以項目流程圖的方式,將結構、流體、電磁等各種分析系統集成到統一平臺中,進而實現不同軟件之間的無縫鏈接,ANSYS18.2Workbench操作便捷,處理復雜的工程模型更為方便,軟件的分析功能和各項操作也有了更好的提升和發展。本書具體著眼于ANSYS軟件的使用和實際工程應用,結合有限元分析方法和具體的軟件操作過程,從工程仿真分析實例出發,詳細介紹了ANSYS18.2WORKBENCH有限元分析軟件的功能和處理各種問題的使用技巧。本書目的為初學者提供機械工程中的CAE涉及的有限元方法的基礎理論及實踐知識,基于ANSYS18.2Workbench軟件平臺,學會使用商業化的有限元分析軟件解決工程問題。
許京荊 ·軟件工程 ·18.1萬字
這是一本在AI大模型技術背景下深入講解內容理解的技術原理、算法實現與業務實踐的著作,由騰訊的高級總監和資深內容專家領銜撰寫,全面融入了工業界在內容業務方面積累的先進技術和成熟經驗。全書圍繞內容理解、內容生成、內容質量3大關鍵領域展開,從內容產業的發展趨勢與挑戰到各種技術和算法,從行業的先進的研究成果到各種典型的應用案例,應有盡有。第一部分內容理解(第1~7章)首先,詳細介紹了內容理解的各個模塊,包括文本、圖像、語音等單模態內容的理解以及多場景文本、視頻等多模態內容的理解,幫助讀者全面了解內容理解的核心概念、技術細節和研究進展。接著,講解了多模態學習在內容理解中的應用、多模態內容理解的理論框架和大規模預訓練技術。最后,介紹了兩個主流的內容理解框架,并結合一個自研的多模態內容理解框架,闡述了解決內容理解問題的流程和具體方案。第二部分內容生成(第8~11章)詳細講解了內容生成的技術細節,結合作者團隊在業務實踐中探索的應用案例,從圖片生成、文本生成、AI素材合成到AI創作,介紹了內容創作的全棧技術,能幫助讀者由淺入深地理解內容生成的技術原理與業務實踐。第三部分內容質量(第12~14章)詳細講解了信息流產品常見的內容質量問題,比如標題黨、假新聞、低俗圖片等,介紹了如何對這些與內容質量相關的業務場景進行拆解和定義,將抽象的業務場景轉化為可以建模的問題。此外,還介紹了作者團隊采用的業務建模流程以及業界常用的解決方案和研究進展。
孫子荀等 ·軟件工程 ·18萬字
SQL是一種數據庫查詢和程序設計語言,用于存取數據以及查詢、更新和管理關系數據庫系統。SQL是數據庫領域的一種標準語言。任何需要從事數據庫相關工作的程序員,都必須學習和掌握SQL。《SQL查詢的藝術》全面地介紹了數據庫的基礎知識和SQL查詢的技巧,通過豐富的實例,幫助讀者掌握常見的SQL應用。全書共分19章,按照數據定義、數據查詢、數據操縱、數據控制、事務控制和程序化SQL的順序,詳細地講解SQL編程的基礎知識。全書共包括大小實例300多個,突出了實例教學、學用結合的特點。《SQL查詢的藝術》適用于學習SQL編程的讀者閱讀,尤其適用于SQL初學者閱讀;本書對數據庫架構師、數據庫管理員也有一定的參考價值。
張權 郭天嬌 ·軟件工程 ·18萬字
本書分享的實用技巧可以幫助你編寫魯棒、可靠且易于團隊成員理解和適應不斷變化需求的代碼。內容涉及如何像高效的軟件工程師一樣思考代碼,如何編寫讀起來像一個結構良好的句子的函數,如何確保代碼可靠且無錯誤,如何進行有效的單元測試,如何識別可能導致問題的代碼并對其進行改進,如何編寫可重用并適應新需求的代碼,如何提高讀者的中長期生產力,同時還介紹了如何節省開發人員及團隊的寶貴時間,等等。
(英)湯姆·朗 ·軟件工程 ·18萬字
本書作為國內唯一一本定位手機軟件測試技術的指導用書,從實際應用角度出發,以智能終端和3G業務規劃為基礎,系統地介紹了手機軟件測試的各個主要方面。全書分為三個部分共8章,第1部分包括第1章和第2章,介紹手機設備軟硬件的現狀與趨勢,以及手機軟件測試用例設計的常用方法,給入門級讀者提供必要的基礎知識;第2部分包括第3章、第4章和第5章,即按照手機軟件體系結構,分操作系統、中間件、業務應用三個層次詳細講解手機軟件的測試技術;第3部分包括第6章、第7章和第8章,以指導實踐為目標,分別對外場測試和一致性測試以及手機軟件質量保證這些熱門話題進行了展開和討論,引導讀者恰當地運用測試技術和測試工具保障手機軟件的高質量和高可靠性。
宋光照 傅江如 劉世軍編著 ·軟件工程 ·17.9萬字
網站合作:傅女士 fuli.a@yuewen.com
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