官术网_书友最值得收藏!

解決方案架構(gòu)師修煉之道(原書(shū)第2版)
會(huì)員

本書(shū)將帶你了解成為一名成功的解決方案架構(gòu)師所需要了解的基本概念、設(shè)計(jì)原則和模式、架構(gòu)考量以及相關(guān)的新技術(shù)。本書(shū)是一部深度解讀并實(shí)踐解決方案架構(gòu)師這一角色的綜合性指南。書(shū)中不僅詳細(xì)介紹了設(shè)計(jì)支柱、高級(jí)設(shè)計(jì)模式、反模式以及現(xiàn)代軟件設(shè)計(jì)的云原生方面的知識(shí),還闡述了解決方案架構(gòu)師在不同層次的任務(wù)和責(zé)任——從技術(shù)架構(gòu)設(shè)計(jì)的基本原則到實(shí)際項(xiàng)目中的難點(diǎn)突破,再到面對(duì)新興技術(shù)挑戰(zhàn)時(shí)的應(yīng)對(duì)手段,都有著詳盡而實(shí)用的解說(shuō)。同時(shí),作者并未忽視那些在架構(gòu)設(shè)計(jì)之外同樣至關(guān)重要的軟技能,如溝通協(xié)調(diào)、團(tuán)隊(duì)領(lǐng)導(dǎo)力、創(chuàng)新能力,以及對(duì)于行業(yè)趨勢(shì)的敏銳度等,這些都是決定一位解決方案架構(gòu)師能否在實(shí)踐中游刃有余、脫穎而出的關(guān)鍵品質(zhì)。相較于第1版,第2版與時(shí)俱進(jìn)地更新了大量前沿內(nèi)容,特別是針對(duì)當(dāng)前熱門(mén)的IT趨勢(shì),如大數(shù)據(jù)架構(gòu)、人工智能架構(gòu)、物聯(lián)網(wǎng)架構(gòu)等方面,進(jìn)行了深度探討和案例解析。值得一提的是,本書(shū)還前瞻性地介紹了量子計(jì)算這一尖端領(lǐng)域,讓你有機(jī)會(huì)接觸未來(lái)可能重塑IT行業(yè)的關(guān)鍵技術(shù)趨勢(shì),為你的職業(yè)發(fā)展鋪設(shè)更加寬廣的道路。

(印)所羅伯·斯里瓦斯塔瓦 (印)內(nèi)拉賈利·斯里瓦斯塔夫 ·軟件工程 ·29.3萬(wàn)字

Intel Quartus Prime數(shù)字系統(tǒng)設(shè)計(jì)權(quán)威指南:從數(shù)字邏輯、Verilog HDL 到復(fù)雜數(shù)字系統(tǒng)的實(shí)現(xiàn)
會(huì)員

本書(shū)以Intel公司的QuartusPrimeStandard18.1集成開(kāi)發(fā)環(huán)境作為復(fù)雜數(shù)字系統(tǒng)設(shè)計(jì)的平臺(tái),以基礎(chǔ)的數(shù)字邏輯和數(shù)字電路知識(shí)為起點(diǎn),以Intel公司的MAX10系列可編程邏輯器件和VerilogHDL為載體,詳細(xì)介紹了數(shù)字系統(tǒng)中基本邏輯單元的RTL描述方法。在此基礎(chǔ)上,實(shí)現(xiàn)了復(fù)雜數(shù)字系統(tǒng)、處理器系統(tǒng)、片上嵌入式系統(tǒng)、視頻圖像采集和處理系統(tǒng),以及數(shù)模混合系統(tǒng)。全書(shū)共12張,內(nèi)容主要包括數(shù)字邏輯基礎(chǔ)、數(shù)字邏輯電路、可編程邏輯器件原理、QuartusPrimeStandard集成開(kāi)發(fā)環(huán)境的原理圖設(shè)計(jì)流程、QuartusPrime集成開(kāi)發(fā)環(huán)境的HDL設(shè)計(jì)流程、VerilogHDL規(guī)范、基本數(shù)字邏輯單元的VerilogHDL描述、復(fù)雜數(shù)字系統(tǒng)的設(shè)計(jì)和實(shí)現(xiàn)、處理器核的原理及設(shè)計(jì)與進(jìn)階、片上嵌入式系統(tǒng)的構(gòu)建與實(shí)現(xiàn)、視頻圖像采集和處理系統(tǒng)的原理與實(shí)現(xiàn),以及數(shù)模混合系統(tǒng)的設(shè)計(jì)。

何賓等編著 ·軟件工程 ·28.4萬(wàn)字

OpenGL ES 2.0游戲開(kāi)發(fā)(下卷)
會(huì)員

《OpenGLES2.0游戲開(kāi)發(fā)(下卷):高級(jí)特效和典型案例》共分12章,內(nèi)容按照必知必會(huì)的基礎(chǔ)知識(shí)、基于OpenGLES2.0實(shí)現(xiàn)基本特效,以及真實(shí)大型游戲案例的順序進(jìn)行詳細(xì)講解。第1章介紹如何通過(guò)頂點(diǎn)著色器實(shí)現(xiàn)酷炫效果,包括飄揚(yáng)的旗幟、扭動(dòng)的軟糖、展翅飛翔的雄鷹、吹氣特效等。第2章介紹程序紋理、數(shù)字圖像處理技術(shù)、分形著色器、粒子系統(tǒng)火焰特效等。第3章介紹模擬現(xiàn)實(shí)世界的一些光學(xué)效果,如反射、折射、凹凸映射、高真實(shí)感地形等。第4章介紹投影貼圖、平面陰影、陰影映射、陰影貼圖、聚光燈高級(jí)光源、高真實(shí)感水面倒影等光影效果。第5章游戲開(kāi)發(fā)中的物理學(xué),介紹包括AABB包圍盒、穿透效應(yīng)、粒子系統(tǒng)以及彈簧質(zhì)點(diǎn)模型等。第6章介紹3D游戲開(kāi)發(fā)中經(jīng)常使用的3D物理引擎jBullet、Bullet,各種物體形狀的碰撞以及NDK下Bullet物理引擎的使用。第7章介紹3D游戲開(kāi)發(fā)中常用的骨骼動(dòng)畫(huà)技術(shù)。第8章介紹包括3D拾取、多點(diǎn)觸控以及多鍵監(jiān)聽(tīng)等技巧。第9章討論3D游戲開(kāi)發(fā)中的一些性能優(yōu)化問(wèn)題。第10章~第12章用3大案例,如火力籃球、虛擬停車場(chǎng)、WebGL模擬飛行把所學(xué)知識(shí)貫穿起來(lái),達(dá)到了學(xué)以致用的目的。《OpenGLES2.0游戲開(kāi)發(fā)(下卷):高級(jí)特效和典型案例》內(nèi)容豐富,從基本知識(shí)到高級(jí)特效,從簡(jiǎn)單的應(yīng)用程序到完整的3D游戲案例,適合不同需求、不同水平層次的各類讀者。特別是移動(dòng)游戲開(kāi)發(fā)者、程序員,以及大專院校相關(guān)專業(yè)師生的學(xué)習(xí)用書(shū)和培訓(xùn)學(xué)校的教材。

吳亞峰 ·軟件工程 ·25.7萬(wàn)字

云原生網(wǎng)關(guān)Traefik:入門(mén)、進(jìn)階與實(shí)戰(zhàn)
會(huì)員

這是一本關(guān)于云原生網(wǎng)關(guān)Traefik的標(biāo)準(zhǔn)參考和實(shí)戰(zhàn)指南,它從功能特性、工作原理、架構(gòu)設(shè)計(jì)、性能優(yōu)化、項(xiàng)目實(shí)戰(zhàn)、源碼分析等多個(gè)維度對(duì)Traefik進(jìn)行了全面的講解,幾乎覆蓋從入門(mén)到進(jìn)階過(guò)程中的所有問(wèn)題,通俗易懂、圖文并茂、案例豐富。本書(shū)內(nèi)容源于作者在大量云原生項(xiàng)目改造中的經(jīng)驗(yàn)總結(jié),得到了Google、華為等國(guó)內(nèi)外頭部科技公司技術(shù)專家的推薦和TraefikLabs社區(qū)的多位PMC好評(píng)。讀完本書(shū),你將了解或掌握以下知識(shí):云原生的發(fā)展歷程、架構(gòu)模式、技術(shù)棧以及發(fā)展方向;云原生網(wǎng)關(guān)的技術(shù)生態(tài)和技術(shù)選型;Traefik的安裝、配置、基本特性;Traefik的架構(gòu)設(shè)計(jì)、工作原理,以及升級(jí)、遷移和高可用性;Traefik中間件、TraefikMesh、TraefikHub、TraefikOperator編排等高級(jí)特性;Traefik的插件開(kāi)發(fā)、可觀測(cè)性實(shí)踐和性能優(yōu)化等高階實(shí)踐;Traefik在實(shí)際項(xiàng)目中的使用和最佳實(shí)踐?Traefik核心功能組件的源碼分析。

李杰 ·軟件工程 ·25.5萬(wàn)字

QQ閱讀手機(jī)版

主站蜘蛛池模板: 阿克| 呼伦贝尔市| 长岭县| 肇东市| 玛纳斯县| 阿鲁科尔沁旗| 托克托县| 青神县| 武夷山市| 靖远县| 静海县| 图片| 安新县| 太仆寺旗| 会同县| 夏邑县| 洪泽县| 无极县| 乌拉特中旗| 百色市| 衢州市| 比如县| 桐乡市| 宜良县| 沾化县| 桐柏县| 平潭县| 彭州市| 丰台区| 阳曲县| 竹溪县| 清远市| 宁都县| 油尖旺区| 苏尼特右旗| 文成县| 凤山县| 法库县| 衡东县| 民和| 青浦区|