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Android 開發(fā)入門與實戰(zhàn)(第二版)
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《Android開發(fā)入門與實戰(zhàn)(第二版)》遵循第一版的寫作宗旨,通過本書的學習,讓不懂Android開發(fā)的人系統(tǒng)地快速掌握Android開發(fā)的知識。《Android開發(fā)入門與實戰(zhàn)(第二版)》主要內容為:Android開發(fā)環(huán)境搭建、AndroidSDK介紹、Android應用程序結構剖析,并對Android中最重要的組件Activity、Intents&IntentFilters&Broadcastreceivers、Intent、Service、ContentProviders進行了詳細的講解;然后對線程&進程、數(shù)據(jù)存儲、Widget、網(wǎng)絡通信和XML解析、多設備適配、AndroidUIDesign(設計規(guī)范)等核心技術和讀者關心的流行技術結合實例進行了詳細講解;最后精選了6個真實的案例,如圖書信息查詢、eoeWiki客戶端、廣告查查看看、手機信息小助手、土地瀏覽器、地圖追蹤,讓讀者把各種技術貫穿起來,達到學以致用的目的。書中內容的安排循序漸進、由淺到深,跟隨本書的步調,一定可以學會Android開發(fā)。《Android開發(fā)入門與實戰(zhàn)(第二版)》除了理論知識的介紹和演示外,還加入很多實戰(zhàn)經(jīng)驗技巧和實戰(zhàn)案例剖析,讓大家在學習的時候能理論結合實戰(zhàn),融會貫通,真正掌握Android的開發(fā)技術。

姚尚朗 靳巖等編著 ·軟件工程 ·14.9萬字

OpenGL ES 2.0游戲開發(fā)(下卷)
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《OpenGLES2.0游戲開發(fā)(下卷):高級特效和典型案例》共分12章,內容按照必知必會的基礎知識、基于OpenGLES2.0實現(xiàn)基本特效,以及真實大型游戲案例的順序進行詳細講解。第1章介紹如何通過頂點著色器實現(xiàn)酷炫效果,包括飄揚的旗幟、扭動的軟糖、展翅飛翔的雄鷹、吹氣特效等。第2章介紹程序紋理、數(shù)字圖像處理技術、分形著色器、粒子系統(tǒng)火焰特效等。第3章介紹模擬現(xiàn)實世界的一些光學效果,如反射、折射、凹凸映射、高真實感地形等。第4章介紹投影貼圖、平面陰影、陰影映射、陰影貼圖、聚光燈高級光源、高真實感水面倒影等光影效果。第5章游戲開發(fā)中的物理學,介紹包括AABB包圍盒、穿透效應、粒子系統(tǒng)以及彈簧質點模型等。第6章介紹3D游戲開發(fā)中經(jīng)常使用的3D物理引擎jBullet、Bullet,各種物體形狀的碰撞以及NDK下Bullet物理引擎的使用。第7章介紹3D游戲開發(fā)中常用的骨骼動畫技術。第8章介紹包括3D拾取、多點觸控以及多鍵監(jiān)聽等技巧。第9章討論3D游戲開發(fā)中的一些性能優(yōu)化問題。第10章~第12章用3大案例,如火力籃球、虛擬停車場、WebGL模擬飛行把所學知識貫穿起來,達到了學以致用的目的。《OpenGLES2.0游戲開發(fā)(下卷):高級特效和典型案例》內容豐富,從基本知識到高級特效,從簡單的應用程序到完整的3D游戲案例,適合不同需求、不同水平層次的各類讀者。特別是移動游戲開發(fā)者、程序員,以及大專院校相關專業(yè)師生的學習用書和培訓學校的教材。

吳亞峰 ·軟件工程 ·25.7萬字

Unity 4 3D開發(fā)實戰(zhàn)詳解
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隨著Unity3D的迅猛發(fā)展,該游戲引擎通過不斷優(yōu)化與改進已經(jīng)升級到4.0。在Unity4.0中增加了許多新的特性,如全新的動畫系統(tǒng)、支持移動平臺的實時陰影、最新的狀態(tài)機技術等。《Unity43D開發(fā)實戰(zhàn)詳解》隨著游戲引擎的升級加入了許多新的內容,主要內容如下。第1章Unity3D基礎以及開發(fā)環(huán)境的搭建,簡要介紹了Unity3D開發(fā)環(huán)境的搭建及其運行機制;第2章Unity集成開發(fā)環(huán)境詳解,主要對Unity集成開發(fā)環(huán)境進行詳細介紹;第3章Unity3D開發(fā)腳本簡介,講解了特定于Unity的JavaScript腳本和C#腳本編寫的語法和技巧;第4章Unity3D圖形用戶界面基礎及常用對象,主要對Unity開發(fā)過程中經(jīng)常使用的圖形用戶界面控件及對象進行詳細介紹;第5章Unity3D第三方2D組件庫——NGUI,介紹了游戲開發(fā)中非常流行的第三方UI界面開發(fā)組件庫——NGUI的知識;第6章物理引擎,介紹了Unity開發(fā)平臺的完整的物理引擎體系,包括剛體、碰撞器、粒子系統(tǒng)及關節(jié)等開發(fā)技術;第7章3D游戲開發(fā)技術,介紹了天空盒、虛擬按鈕與搖桿、聲音、光源、地形引擎、角色動畫,以及角色控制器等常用技術;第8章著色器——Shaders,介紹了Unity中的著色器和著色器語言——ShaderLab,為各種高級特效的開發(fā)打下良好的基礎;第9章雜項,介紹了PlayerPrefs類、NetworkClass(網(wǎng)絡類)、加速度傳感器的使用、視頻貼圖等開發(fā)技巧;第10章綜合案例——火力籃球,詳細介紹了火力籃球項目的開發(fā)過程及用到的各種相關技術;第11章綜合案例——3D保齡球,詳細介紹了3D保齡球項目的開發(fā)過程及用到的各種相關技術。

峰 杜化美 張月霞 索依娜編著 ·軟件工程 ·23.1萬字

ODPS權威指南 阿里大數(shù)據(jù)平臺應用開發(fā)實踐
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ODPS(OpenDataProcessingService)是阿里巴巴自主研發(fā)的海量數(shù)據(jù)處理和分析的服務平臺,主要應用于數(shù)據(jù)分析、海量數(shù)據(jù)統(tǒng)計、數(shù)據(jù)挖掘、機器學習和商業(yè)智能等領域。目前,ODPS不僅在阿里內部得到廣泛應用,享有很好的口碑,正逐步走向第三方開放市場。《ODPS權威指南阿里大數(shù)據(jù)平臺應用開發(fā)實踐》是學習和掌握ODPS的權威指南,作者來自阿里ODPS團隊。全書共13章,主要內容包括:ODPS入門、整體架構、數(shù)據(jù)通道、MapReduce編程、SQL查詢分析、安全,以及基于真實數(shù)據(jù)的各種場景分析實戰(zhàn)。本書基于很多范例解析,通過在各種應用場景下的示例來說明如何通過ODPS完成各種需求,以期引導讀者從零開始輕松掌握和使用ODPS。同時,本書不局限于示例分析,也致力于提供更多關于大數(shù)據(jù)處理的編程思想和經(jīng)驗分享。書中所有示例代碼都可以在作者提供的網(wǎng)站上免費下載。《ODPS權威指南阿里大數(shù)據(jù)平臺應用開發(fā)實踐》適合想要了解和使用ODPS的讀者閱讀學習,對于從事大數(shù)據(jù)存儲和應用以及分布式計算的專業(yè)人士來說,也是很好的參考資料。

李妹芳 ·軟件工程 ·13.5萬字

精益軟件度量——實踐者的觀察與思考
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軟件度量是當今軟件開發(fā)行業(yè)的熱點話題,但同時也是推廣實施過程中的難題。一方面軟件企業(yè)管理存在度量的迫切需求;另一方面,企業(yè)在推行軟件度量的實踐中問題頗多,效果不佳。人們迫切需要破解度量謎題,找到切實可行的軟件度量實踐方法。《精益軟件度量——實踐者的觀察與思考》并不試圖描述一個完整的軟件度量體系,也不會試圖解決度量所面臨的所有問題,只是從精益理念的角度,嘗試重新梳理在中等規(guī)模到大規(guī)模軟件開發(fā)中度量體系設計和實施的思路。全書分為3部分,共14章。第一部分包括第1章至第4章,介紹了精益軟件開發(fā)中度量的理念和體系的設計。第二部分包括第5章至第12章,先闡述了流程建模、需求和功能劃分的一些概念,然后分別從交付價值、市場響應速度、交付速率、質量和能力幾方面探討了度量維度的問題。第三部分包括第13章至第15章,介紹度量體系的導入和部署。前兩章用案例的方式介紹了度量體系驗證階段的準備和工作,第15章初步探討了如何在組織范圍內部署和推廣度量體系。《精益軟件度量——實踐者的觀察與思考》是作者結合自己在軟件開發(fā)和項目咨詢業(yè)界十幾年的實踐經(jīng)驗,針對軟件度量的價值和意義、手段和方法、體系和實踐的思考反思之作。《精益軟件度量——實踐者的觀察與思考》對于軟件企業(yè)和組織管理者、軟件產(chǎn)品研發(fā)管理者、軟件項目管理人員有很好的借鑒意義和啟發(fā)價值,也可以供高等院校從事軟件工程和軟件度量研究和教學的老師閱讀參考。

張松 ·軟件工程 ·14.1萬字

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