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Visual Basic從入門到精通(第2版)
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《VisualBasic從入門到精通(第2版)》以零基礎(chǔ)講解為宗旨,用實例引導讀者學習,深入淺出地介紹了VisualBasic的相關(guān)知識和實戰(zhàn)技能。《VisualBasic從入門到精通(第2版)》第1篇【基礎(chǔ)知識】主要講解VisualBasic的基礎(chǔ)知識、語言基礎(chǔ)、算法和程序控制結(jié)構(gòu)、數(shù)組以及內(nèi)置函數(shù)與過程等;第2篇【核心技術(shù)】主要講解可視化編程、窗體和系統(tǒng)對象、標準模塊和類模塊、標準控件,ActiveX控件、工具欄和狀態(tài)欄、鼠標和鍵盤事件、菜單和對話框設(shè)計、程序調(diào)試與錯誤處理等;第3篇【高級應用】主要講解數(shù)據(jù)庫與SQL語言基礎(chǔ)、VisualBasic6.0中的數(shù)據(jù)庫編程、數(shù)據(jù)報表、API編程、網(wǎng)絡(luò)編程、圖形圖像與多媒體編程、文件系統(tǒng)編程以及應用程序打包等;第4篇【應用開發(fā)】主要講解項目規(guī)劃、VB實現(xiàn)遠程控制、仿Windows畫圖程序、播放器、文件分割與合并程序以及VB連連看等各種實用程序的開發(fā);第5篇【項目實戰(zhàn)】介紹了個人賬目管理系統(tǒng)和超市進銷存管理系統(tǒng)2個項目的開發(fā)流程。《VisualBasic從入門到精通(第2版)》適合任何想學習VisualBasic的讀者,無論您是否從事計算機相關(guān)行業(yè),是否接觸過VisualBasic,均可通過學習快速掌握VisualBasic的開發(fā)方法和技巧。

龍馬高新教育策劃 國家863中部軟件孵化器編著 ·軟件工程 ·22.6萬字

Java從入門到精通(第2版)
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《Java從入門到精通(第2版)》以零基礎(chǔ)講解為宗旨,用實例引導讀者學習,深入淺出地介紹了Java的相關(guān)知識和實戰(zhàn)技能。《Java從入門到精通(第2版)》第1篇【基礎(chǔ)知識】主要講解Java的基礎(chǔ)知識、開發(fā)工具、程序要素、常量與變量、數(shù)據(jù)類型、運算符、表達式與語句、程序控制結(jié)構(gòu)、數(shù)組、類和對象、方法以及枚舉等;第2篇【核心技術(shù)】主要講解類的封裝、繼承與多態(tài)、抽象類與接口、類的專題研究、Java常用類庫、String類、對象的引用與傳遞、包及訪問權(quán)限、異常的捕獲與處理、Java類集框架以及Annotation等;第3篇【高級應用】主要講解多線程、文件I/O操作、JavaApplet網(wǎng)頁小程序、Java網(wǎng)絡(luò)程序設(shè)計、Java數(shù)據(jù)庫編程以及DAO設(shè)計模式等;第4篇【項目實戰(zhàn)】通過OA辦公系統(tǒng)和電子商務網(wǎng)站平臺兩個實戰(zhàn)案例,介紹了完整的Java開發(fā)流程。《Java從入門到精通(第2版)》適合任何想學習Java的讀者,無論您是否從事計算機相關(guān)行業(yè),是否接觸過Java,均可通過學習快速掌握Java的開發(fā)方法和技巧。

龍馬高新教育策劃 魔樂科技(MLDN)軟件實訓中心編著 張玉宏主編 ·軟件工程 ·33.2萬字

C語言從入門到精通(第2版)
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《C語言從入門到精通(第2版)》以零基礎(chǔ)講解為宗旨,用實例引導讀者學習,深入淺出地介紹了C語言的相關(guān)知識和實戰(zhàn)技能。《C語言從入門到精通(第2版)》第1篇【基礎(chǔ)知識】主要講解C語言的基礎(chǔ)知識、C程序的組成、C語言的基本構(gòu)成元素、變量、數(shù)制、數(shù)據(jù)類型、運算符和表達式、順序結(jié)構(gòu)與選擇結(jié)構(gòu)、循環(huán)語句與轉(zhuǎn)向語句、輸入和輸出、數(shù)組、字符數(shù)組以及算法與流程圖等;第2篇【核心技術(shù)】主要講解函數(shù)、函數(shù)中的變量、文件、編譯與預處理指令、庫函數(shù)、位運算、結(jié)構(gòu)體和聯(lián)合體、數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)等;第3篇【高級應用】主要講解指針、指針與數(shù)組、指針與函數(shù)、指針與字符串、指針與結(jié)構(gòu)體、指針的高級應用與技巧等;第4篇【項目實戰(zhàn)】主要講解項目規(guī)劃、Linux下的C語言開發(fā)、通訊錄、圖書管理系統(tǒng)、信息管理系統(tǒng)以及K-均值聚類算法等;第5篇【趣味題解】主要講解哥德巴赫猜想、猴子選大王游戲、迷宮求解、背包問題求解、火車車廂重排、哈夫曼編碼的實現(xiàn)、八皇后問題的實現(xiàn)、商人過河游戲、K階斐波那契序列的實現(xiàn)以及最短路徑的實現(xiàn)等。《C語言從入門到精通(第2版)》適合任何想學習C語言的讀者,無論您是否從事計算機相關(guān)行業(yè),是否接觸過C語言,均可通過學習快速掌握C語言的開發(fā)方法和技巧。

龍馬高新教育策劃 國家863中部軟件孵化器編著 ·軟件工程 ·22.1萬字

精通QTP:自動化測試技術(shù)領(lǐng)航
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《精通QTP——自動化測試技術(shù)領(lǐng)航》共分為6章,書中實例新穎、趣味性強、案例貼近實際,在逼真的軟件測試模擬項目環(huán)境下試驗。第1章和第2章幫助讀者系統(tǒng)地學習QTP最實際的應用。第1章將需要掌握的自動化測試知識依次講解,這是精心設(shè)計的內(nèi)容。掌握了這些基本技能后就可以進入第2章的學習,里面涵蓋了大量真實的模擬項目的例子,以及做項目時需要的一些QTP技術(shù)和技巧。學通這兩章,讀者就可以獨自承擔起自動化測試的腳本開發(fā)工作。第3章和第4章讓讀者深度掌握QTP應用。包括項目應用高級擴展實例精講和QTP深入探索,學會了這些技術(shù),讀者才會有更多的底蘊,也是一個很重要的跨越階段。第5章和第6章講解了設(shè)計模式和自動化測試框架的內(nèi)容,這兩章內(nèi)容是QTP測試技術(shù)精華的濃縮,如QTP設(shè)計模式和自動化測試框架。另外,《精通QTP——自動化測試技術(shù)領(lǐng)航》在第1章至第4章精心設(shè)置了習題,幫助讀者鞏固已學的內(nèi)容,也給讀者一些練習的素材。建議讀者用心完成以后再參考提供的答案,效果會更佳!很多測試朋友在論壇中常問各種各樣的QTP問題,但發(fā)現(xiàn)很多問題其實都是大同小異的,《精通QTP——自動化測試技術(shù)領(lǐng)航》在最后以附錄的形式把經(jīng)典的疑難問題濃縮成“QTP科普問答典藏30例”,它涵蓋了一些很值得關(guān)注的軟件測試實戰(zhàn)技術(shù)。《精通QTP——自動化測試技術(shù)領(lǐng)航》適合初學者、測試工程師、QTP項目開發(fā)人員、QTP架構(gòu)師、測試經(jīng)理、培訓師等,也適合學校相關(guān)專業(yè)的教學用書。

余杰 趙旭斌編著 ·基礎(chǔ)知識 ·25.1萬字

Android深度探索(卷1):HAL與驅(qū)動開發(fā)
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全書分為4篇,分別從搭建開發(fā)環(huán)境,Linux驅(qū)動和AndroidHAL的基礎(chǔ)知識,開發(fā)Linux驅(qū)動的高級技術(shù)和分析典型的Linux驅(qū)動源代碼4個方面介紹Android和Linux的底層開發(fā)。本書使用的試驗環(huán)境是UbuntuLinux12.04LTS、Android模擬器和S3C6410開發(fā)板。在第1篇詳細介紹了如何搭建和使用這3個試驗環(huán)境。第2篇通過3個Linux驅(qū)動的完整案例(統(tǒng)計單詞個數(shù)驅(qū)動、LED驅(qū)動和蜂鳴器驅(qū)動)從不同角度來討論如何開發(fā)一個完整的Linux驅(qū)動。并且通過完整的案例介紹了如何編寫AndroidHAL,以及如何與Linux驅(qū)動交互。第3篇則介紹了開發(fā)Linux驅(qū)動所需要的高級技術(shù),這些技術(shù)包括并發(fā)控制、阻塞和非阻塞I/O、異步編程、Linux中斷和底半部、時間管理、內(nèi)存管理和I/O訪問。最后一部分分析了一些典型Linux驅(qū)動的源代碼(RTC驅(qū)動、LCD驅(qū)動、音頻驅(qū)動、塊設(shè)備驅(qū)動、網(wǎng)絡(luò)設(shè)備驅(qū)動和USB驅(qū)動)。《Android深度探索(卷1):HAL與驅(qū)動開發(fā)》注重理論和實踐相結(jié)合。在介紹了大量的基礎(chǔ)知識的同時,為每一個知識點提供了完整的案例,使讀者可以通過實際的代碼更好地理解Linux驅(qū)動和Android底層技術(shù)。《Android深度探索(卷1):HAL與驅(qū)動開發(fā)》適合底層開發(fā)的程序員和編程愛好者使用,也適合作為相關(guān)培訓學校的Android底層開發(fā)培訓教材。

李寧編著 ·軟件工程 ·32.4萬字

Unity 4 3D開發(fā)實戰(zhàn)詳解
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隨著Unity3D的迅猛發(fā)展,該游戲引擎通過不斷優(yōu)化與改進已經(jīng)升級到4.0。在Unity4.0中增加了許多新的特性,如全新的動畫系統(tǒng)、支持移動平臺的實時陰影、最新的狀態(tài)機技術(shù)等。《Unity43D開發(fā)實戰(zhàn)詳解》隨著游戲引擎的升級加入了許多新的內(nèi)容,主要內(nèi)容如下。第1章Unity3D基礎(chǔ)以及開發(fā)環(huán)境的搭建,簡要介紹了Unity3D開發(fā)環(huán)境的搭建及其運行機制;第2章Unity集成開發(fā)環(huán)境詳解,主要對Unity集成開發(fā)環(huán)境進行詳細介紹;第3章Unity3D開發(fā)腳本簡介,講解了特定于Unity的JavaScript腳本和C#腳本編寫的語法和技巧;第4章Unity3D圖形用戶界面基礎(chǔ)及常用對象,主要對Unity開發(fā)過程中經(jīng)常使用的圖形用戶界面控件及對象進行詳細介紹;第5章Unity3D第三方2D組件庫——NGUI,介紹了游戲開發(fā)中非常流行的第三方UI界面開發(fā)組件庫——NGUI的知識;第6章物理引擎,介紹了Unity開發(fā)平臺的完整的物理引擎體系,包括剛體、碰撞器、粒子系統(tǒng)及關(guān)節(jié)等開發(fā)技術(shù);第7章3D游戲開發(fā)技術(shù),介紹了天空盒、虛擬按鈕與搖桿、聲音、光源、地形引擎、角色動畫,以及角色控制器等常用技術(shù);第8章著色器——Shaders,介紹了Unity中的著色器和著色器語言——ShaderLab,為各種高級特效的開發(fā)打下良好的基礎(chǔ);第9章雜項,介紹了PlayerPrefs類、NetworkClass(網(wǎng)絡(luò)類)、加速度傳感器的使用、視頻貼圖等開發(fā)技巧;第10章綜合案例——火力籃球,詳細介紹了火力籃球項目的開發(fā)過程及用到的各種相關(guān)技術(shù);第11章綜合案例——3D保齡球,詳細介紹了3D保齡球項目的開發(fā)過程及用到的各種相關(guān)技術(shù)。

峰 杜化美 張月霞 索依娜編著 ·軟件工程 ·23.1萬字

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