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本書一共分為兩個部分,共14章,其中第1章到第9章為第一部分,第1章介紹了C語言開發的基本環境和工具,第2章到第9章介紹了C語言中的一些常見的基本問題的處理方法,包括數據問題、運算問題、數學問題、實際問題、文件管理、圖形處理、鏈表和輸入輸出以及鼠標聲音等的處理,第2部分為第10章到第14章,分別介紹了基本算法問題的實現;游戲程序的實現;棋牌類游戲程序的實現;管理系統的實現和一些其他的特殊問題的實現。
郭旭文 郭斌主編 ·基礎知識 ·22.6萬字
本書內容涉及面向對象的思想、方法和技術及兩門著名的面向對象程序設計語言——C++語言和Java語言,分為兩部分,共12章。第一部分介紹面向對象技術,包括:軟件工程概述、軟件維護、軟件工具與集成化環境、面向對象方法、統一建模語言UML、軟件測試;第二部分介紹面向對象程序設計語言,包括:面向對象程序設計語言的核心概念、C++語言實現數據封裝、C++語言實現多態性、C++語言實現繼承性、Java語言基礎、Java語言程序設計。
陳文宇等編著 ·程序設計 ·23.6萬字
本書按照GUI界面操作和命令流相結合的方式,幫助用戶掌握大型通用有限元軟件ANSYS及其在各專業領域的應用,提高GUI界面操作能力,讀懂命令流直至具備獨立編寫命令流能力。本書共分為8章,主要內容包括ANSYS13.0概述;ANSYS分析的基本步驟,即分析問題、建立幾何模型、創建有限元模型、施加載荷、求解,以及后處理分析;線性靜力分析;熱學分析;動力學分析;非線性分析;疲勞斷裂問題分析及優化設計等。
蔣春松 孫浩 朱一林等編著 ·軟件工程 ·21.6萬字
全書共分為11章,除第1章人工智能概述外,其余內容劃分為四大部分。第一部分為確定性人工智能的三大基本技術,包括第2,3,4章的知識表示、確定性推理和搜索部分。第二部分包括第5章不確定性人工智能和第6章的智能算法。第三部分為人工智能的重要研究領域,包括第7章的分布式人工智能,第8章的機器學習,第9章的專家系統。第四部分為人工智能應用部分,包括第10章的人工智能設計語言和第11章的人工智能的應用舉例。
黨建武等編著 ·人工智能 ·27.5萬字
本書共分為10章。第1章為概述,第2章為數據表示與邏輯基礎,第3章為計算機硬件,第4章為操作系統,第5章為算法基礎,第6章為語言、程序和軟件,第7章為數據庫,第8章為網絡,第9章為高級主題,第10章為信息社會。本書可以作為高等學校各專業學生“大學計算機基礎”及相關課程的教材。
陸漢權主編 ·基礎知識 ·21.9萬字
本書分為10章,即概述物理層、數據鏈路層(包括局域網)、網絡層、運輸層、應用層、網絡安全、因特網上的音頻/視頻服務、無線局域網及下一代因特網的網際協議等內容。各章均附有習題。
謝希仁編著 ·基礎知識 ·22萬字
本書是一本面向流域現代管理的新技術應用著作,內容廣泛而新穎,反映了數字流域最新的發展理論與技術。本書分為9章和附錄,系統論述了數字流域的基本概念、發展狀況、框架和業務應用系統,以及數字流域所涉及的關鍵技術、流域模擬模型和常用專業軟件,并對部分成功的案例進行了剖析。
李紀人 潘世兵 張建立 丁志雄 魏加華等編著 ·數據庫 ·22.3萬字
本書以安全服務和安全模型為線索,介紹了信息安全的基本原理。以密碼分析和密碼編碼相結合的思路,完整地介紹密碼編碼學,除了對算法的基本原理進行介紹外,還介紹算法實現和應用中的一些實際問題。并在此基礎上,介紹了相關綜合應用。建立了信息安全理論和技術的一個良好和完整的知識體系。每章后配有不同難度的習題。注重理論與實際的結合,在相關章節后附有一些加深理論理解的難易程度不同的實際實驗項目或者方案設計題目。提供與教材配套的內容可裁剪的課件。
王昭 袁春編著 ·信息系統 ·27.4萬字
本書力圖沿著數字媒體應用相關的技術和標準為主線,向讀者系統介紹數字媒體處理技術和相關應用。詳細解析了目前主流的數字視音頻編解碼技術和標準、數字視音頻數據復用、多媒體通信協議等技術的基本原理、典型數字視音頻編解碼器實現方案;并介紹了典型數字媒體應用,包括數字電視、高清DVD、多媒體消費產品、交互式電視、網絡流媒體、視頻點播、視頻會議、可視電話等。考慮到一本書內很難覆蓋數字媒體應用所需的所有技術,本書試圖以數字電視這一典型數字媒體應用為主線,逐章節依次展開,使得讀者可以完整地構建數字電視及數字媒體應用所需要的知識體系。另外,本書對數字視頻編解碼實現的關鍵技術作了深入分析,引導讀者掌握數字視頻的核心技術,為讀者進一步研究或從事相關技術開發工作提供了參考。
殷海兵 夏哲雷 方向忠編著 ·圖形圖像 ·23.6萬字
本書從數據挖掘基礎、數據挖掘經典算法、數據挖掘業務建模與模型評價、SPSSClementine數據挖掘實務這4方面對數據挖掘技術進行了全面介紹。本書共24章,分為4部分。第1部分介紹數據挖掘的基本概念及數據挖掘應用的基本原理。第2部分介紹了回歸分析、貝葉斯網絡、聚類分析、決策樹算法、關聯規則、粗糙集、神經網絡模型、遺傳算法等。第3部分是數據挖掘建模和模型模型評價的基礎知識。第4部分包括SPSSClementine數據挖掘項目的實現和具體實施,以及3個典型案例。
元昌安主編 ·數據庫 ·45.2萬字
本書主要闡述計算機網絡的基本原理與應用技術,全書共十一章,內容包括:計算機網絡概論,數據通信基礎,計算機網絡體系結構與協議,局域網,網絡互聯,廣域網,網絡操作系統配置與管理,WindowsServer2003應用服務器配置,網絡管理,網絡安全,網絡設計與案例分析。本書適應高職高專計算機網絡及相關專業的教學需要,同時對從事網絡管理、網絡工程、網絡技術等相關工作具有一定的參考價值。
徐明成主編 ·網絡通信 ·29.3萬字
本書是浙江大學計算機基礎類課程建設的成果。本書以VisualBasic2008作為開發平臺,共17章,從介紹學習程序設計的目的及了解程序運行環境起,講述了如下內容:數據類型與表達式,結構化編程的三種結構,結合VB控件進行編程,用戶界面和用戶交互編程,數組及相關控件編程,過程和函數編程,字符串和日期處理,圖形處理,文件和數據庫編程,網絡和多媒體編程等,以及面向對象程序設計的基本過程。本書在介紹概念和語法的同時提供了大量的例子。
陸漢權 馮曉霞 方紅光編著 ·程序設計 ·21.3萬字
本書主要面向對MicrosoftSQLServer有一定基礎的數據庫系統管理人員和開發人員,針對他們在日常工作中可能遇到的種種困擾提出解決方案。本書討論的主題是面向實踐,解決用戶開發和使用SQLServer過程中常見的經典問題。在每個章節里,都會基于這個主題從經常遇到的問題入手,描述其表現形式,介紹其背后的運行機理與基本理論知識,介紹搜集和分析問題日志的方法,以及解決實際問題的可選手段。本書所包含的案例分析都來源于真實案例。
俞榕剛等 ·數據庫 ·46.5萬字
本書是一部從核心概念、設計原理、應用場景、操作方法和實戰技巧等維度全面、深入探討Go語言的著作。書中首先介紹Go語言的基本概念,并通過“helloworld”程序引導讀者熟悉Go的工具鏈。接下來逐步深入,介紹面向包的設計、測試框架、錯誤與異常處理等內容。第8章開始探討指針和內存逃逸分析,這對于理解Go語言的內存模型至關重要。隨后的章節涉及數據結構、面向對象和接口編程等核心知識。從第15章開始,重點轉向并發編程,從基本的并發模式到復雜的并發原理,再到內存管理和垃圾回收等高級主題。最后幾章關注實際開發中的問題,如使用標準庫和第三方庫、性能問題分析與追蹤,以及重構“helloworld”示例代碼。本書適合想要掌握Go語言的基本使用方法,以及了解其底層工作原理和設計實現的初、中級讀者閱讀。
阮正平 杜軍 ·程序設計 ·25.1萬字
全書共42章,循序漸進地講解了iOS10應用開發的知識。本書從搭建開發環境講起,依次講解了Objective-C語言基礎,Swift語言基礎,CocoaTouch,XcodeInterfaceBuilder界面開發,使用Xcode編寫MVC程序,文本框和文本視圖,按鈕和標簽,滑塊、步進和圖像,使用開關控件和分段控件,Web視圖控件和可滾動視圖控件等高級知識。
管蕾 ·操作系統 ·40萬字
本書主要講解利用AutoCAD2018繪制各種各樣的室內裝潢設計圖的實例與技巧全書共分4篇15章:第1篇為基礎知識,分別介紹室內設計基本概念、AutoCAD2018入門、二維繪圖命令、編輯命令、輔助工具和室內設計主要單元繪制方法;第2篇到第4篇分別圍繞住宅室內設計、別墅室內設計和咖啡吧室內設計3個典型案例綜合展開講述。各章之間緊密聯系,前后呼應。本書面向初、中級用戶以及想要了解室內設計的技術人員,旨在幫助讀者用較短的時間快速熟練地掌握使用AutoCAD201繪制各種各樣室內設計實例的應用技巧,并提高室內設計的水平。為了方便廣大讀者更加形象、直觀地學習此書,隨書配送了豐富的學習資源,包含全書實例操作過程AVI視頻文件和實例源文件。
劉炳輝 井水蘭 ·辦公軟件 ·23萬字
本書以Altera公司的FPGA為開發平臺,以MATLAB及VerilogHDL為開發工具,詳細闡述數字調制解調技術的FPGA實現原理、結構、方法和仿真測試過程,并通過大量工程實例分析FPGA實現過程中的具體技術細節。主要內容包括FPGA實現數字信號處理基礎、ASK調制解調、PSK調制解調、FSK調制解調、QAM調制解調以及擴頻通信等。本書思路清晰、語言流暢、分析透徹,在簡明闡述設計原理的基礎上,追求對工程實踐的指導性,力求使讀者在較短的時間內掌握數字調制解調技術的FPGA設計的知識和技能。
杜勇編著 ·網絡通信 ·22.6萬字
本書既是一本Unity3D著色器代碼分析教程,也是一本Unity3D著色器編程參考手冊。全書共12章,主要內容包括:實時3D渲染流水線,輻射度、光度和色度學基本理論,Unity3D著色器系統,著色器工具函數,Unity3D引擎的多例化技術,前向渲染和延遲渲染,Unity3D的全局光照和陰影,UnityShadowLibrary.cginc文件分析,AutoLight.cginc文件分析,基于物理的光照模型,Unity3D標準著色器和Standard.shader文件分析,片元著色器實時繪制圖像實戰案例。本書適合UnityShader的游戲開發者、程序員閱讀,也可供相關專業人士參考。
熊新科 ·辦公軟件 ·21.4萬字
本書分為基礎篇和提高篇。基礎篇需要按照順序學習,講究循序漸進,步步為營。學習完基礎篇之后,已經算是基本入門STM32開發了。提高篇屬于高級例程,學習的時候并不一定要按照書中的章節排序,可根據需要跳躍式地學習。本書著重講解STM32F103的外設以及外設的應用,力爭全面分析每個外設的功能框圖和外設的使用方法,讓讀者可以全面、細致地掌握STM32F103系列芯片。基本每個章節對應一個外設,每章的主要內容大致分為3個部分:第1部分為簡介,第2部分為外設功能框圖分析,第3部分為代碼講解。
劉火良 楊森 ·操作系統 ·31.1萬字
本書是哈爾濱工業大學精品課程建設成果,內容包括9章:緒論,電子計算機的基本結構,計算機中信息的表示與運算,處理器,總線技術,存儲系統,8086/8088匯編語言程序設計,輸入/輸出接口與中斷系統,計算機外部設備。全書涵蓋了計算機組成與匯編程序設計的主要內容,并為任課老師免費提供教學課件等資源。
李東等編著 ·硬件維護 ·26.8萬字
網站合作:傅女士 fuli.a@yuewen.com
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